【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中召唤对象的切换方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中召唤对象的切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
在目前大多射击游戏的死斗模式应用中,相关技术采用的切换召唤对象的处理流程为:拾取芯片-打开背包-更换芯片-关闭背包;然而,上述切换召唤对象的处理流程比较繁琐,在死斗模式下,由于对战节奏非常快、过程异常紧张,玩家并没有足够的时间和精力执行上述操作,进而无法实现召唤对象的切换,人机交互效率低,且浪费了硬件显示资源。
技术实现思路
本申请实施例提供一种虚拟场景中召唤对象的切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高人机交互效率,节约硬件显示资源。本申请实施例的技术方案是这样实现的:本申请实施例提供一种虚拟场景中召唤对象的切换方法,包括:在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象、所述目标虚拟对象的召唤对象,以及用于切换所述召唤对象的切换控件;其中,所述召唤对象,用于辅助所述目标虚拟对象执行与所述虚拟场景中其他虚拟对 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟场景中召唤对象的切换方法,其特征在于,所述方法包括:/n在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象、所述目标虚拟对象的召唤对象,以及用于切换所述召唤对象的切换控件;/n其中,所述召唤对象,用于辅助所述目标虚拟对象执行与所述虚拟场景中其他虚拟对象的交互;/n响应于针对所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项;/n基于所述召唤对象选项,响应于针对所述至少两个候选召唤对象中目标召唤对象的选择操作,更新所述切换控件的呈现形态,所述呈现形态与所述目标召唤对象相关;/n响应于针对更新后的所述切换控件的第二触发操作,召唤并呈现所述目标召唤对象,以将所述 ...
【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中召唤对象的切换方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象、所述目标虚拟对象的召唤对象,以及用于切换所述召唤对象的切换控件;
其中,所述召唤对象,用于辅助所述目标虚拟对象执行与所述虚拟场景中其他虚拟对象的交互;
响应于针对所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项;
基于所述召唤对象选项,响应于针对所述至少两个候选召唤对象中目标召唤对象的选择操作,更新所述切换控件的呈现形态,所述呈现形态与所述目标召唤对象相关;
响应于针对更新后的所述切换控件的第二触发操作,召唤并呈现所述目标召唤对象,以将所述虚拟场景中的所述召唤对象切换为所述目标召唤对象。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现用于切换所述召唤对象的切换控件,包括:
采用第一显示样式显示用于切换所述召唤对象的切换控件;
其中,所述第一显示样式,用于表征所述切换控件处于激活状态;
所述将所述虚拟场景中的所述召唤对象切换为所述目标召唤对象之后,所述方法还包括:
在所述目标召唤对象辅助所述目标虚拟对象执行与所述其他虚拟对象的交互的过程中,采用第二显示样式显示用于切换所述目标召唤对象的切换控件;
其中,所述第二显示样式不同于所述第一显示样式,用于表征用于切换所述目标召唤对象的切换控件处于未激活状态。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现用于切换所述召唤对象的切换控件,包括:
呈现用于切换所述召唤对象的切换控件,并在所述切换控件上呈现所述召唤对象的图形标识;
所述更新所述切换控件的呈现形态,包括:
将所述切换控件上呈现的图形标识,由所述召唤对象的图形标识切换为所述目标召唤对象的图形标识。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述切换控件处于未激活状态时,在呈现所述切换控件的过程中,呈现对应所述切换控件的冷却进度指示信息;
其中,所述冷却进度指示信息,用于指示所述切换控件由未激活状态切换至激活状态所对应的冷却时间或能量恢复进度;
所述响应于针对所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项,包括:
当所述冷却进度指示信息指示所述切换控件处于激活状态时,响应于针对处于激活状态的所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现用于切换所述召唤对象的切换控件之后,所述方法还包括:
当所述切换控件处于未激活状态时,呈现所述目标虚拟对象与所述虚拟场景中其他虚拟对象进行交互所取得的交互成绩;
当所述交互成绩达到成绩阈值时,激活所述切换控件,以使所述切换控件处于激活状态;
所述响应于针对所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项,包括:
响应于针对处于激活状态的所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现用于切换所述召唤对象的切换控件之后,所述方法还包括:
呈现针对所述召唤对象的切换时机指示信息,所述切换时机指示信息用于指示由所述召唤对象切换为其他召唤对象的成功率;
响应于针对所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项,包括:
当所述切换时机指示信息指示所述成功率超过概率阈值时,响应于针对所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述召唤并呈现所述目标召唤对象之前,所述方法还包括:
控制所述目标虚拟对象执行用于召唤所述目标召唤对象的召唤吟唱;
伴随着所述召唤吟唱的执行,呈现与所述召唤吟唱相对应的召唤进度指示信息;
所述召唤并呈现所述目标召唤对象,包括:
当所述召唤进度指示信息指示针对所述目标召唤对象的召唤成功时,呈现召唤的所述目标召唤对象。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述召唤并呈现所述目标召唤对象之后,所述方法还包括:
获取所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的位置,并在所述位置关联的目标区域处呈现召唤的所述目标召唤对象。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述位置关联的目标区域处呈现召唤的所述目标召唤对象,包括:
当所述虚拟场景中存在与所述目标虚拟对象处于不同虚拟对象组的虚拟对象时,在以所...
【专利技术属性】
技术研发人员:李宇,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。