【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在军事演习仿真、以及游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。相关技术中,在完成虚拟场景中某一关卡的任务后,通常是呈现关卡选择界面,用户基于关卡选择界面触发关卡的选择操作,然后呈现选择操作对应的关卡的虚拟场景画面,导致关卡间的连贯性差,且由于需要页面跳转,导致图像显示资源和计算资源的浪费。
技术实现思路
本申请实施例提供一种方法、装置及计算机可读存储介质,能够以高效和低资源消耗的方式实现关卡的选择。本申请实施例的技术方案是这样实现的:本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法,包括:展示虚拟场景中虚拟对象处于第一关卡对应的虚拟场
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:/n展示虚拟场景中虚拟对象处于第一关卡对应的虚拟场景区域的画面;/n响应于针对所述虚拟对象的任务执行指令,控制所述虚拟对象在所述第一关卡对应的虚拟场景区域中,执行对应所述第一关卡的任务;/n当所述虚拟对象完成对应所述第一关卡的任务、且存在至少两个与所述第一关卡相邻的第二关卡时,展示对应各所述第二关卡的关卡标识;/n响应于针对各所述第二关卡的关卡标识中目标关卡标识的互动指令,控制所述虚拟对象执行针对所述目标关卡标识的互动操作;/n当所述互动操作完成时,控制所述虚拟对象移动至所述目标关卡标识所对应第二关卡的虚拟场景区域。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:
展示虚拟场景中虚拟对象处于第一关卡对应的虚拟场景区域的画面;
响应于针对所述虚拟对象的任务执行指令,控制所述虚拟对象在所述第一关卡对应的虚拟场景区域中,执行对应所述第一关卡的任务;
当所述虚拟对象完成对应所述第一关卡的任务、且存在至少两个与所述第一关卡相邻的第二关卡时,展示对应各所述第二关卡的关卡标识;
响应于针对各所述第二关卡的关卡标识中目标关卡标识的互动指令,控制所述虚拟对象执行针对所述目标关卡标识的互动操作;
当所述互动操作完成时,控制所述虚拟对象移动至所述目标关卡标识所对应第二关卡的虚拟场景区域。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象执行针对所述目标关卡标识的互动操作之前,所述方法还包括:
在所述第二关卡的关卡标识所关联的展示区域中,呈现操作提示信息;
其中,所述操作提示信息,用于提示执行针对所述关卡标识的互动操作后,移动至相应第二关卡的虚拟场景区域。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象执行针对所述目标关卡标识的互动操作,包括:
控制所述虚拟对象使用射击道具朝向所述目标关卡标识发射射击物,以触发针对所述目标关卡标识的互动操作;
当所述射击物运动至所述目标关卡标识所处位置时,确定所述互动操作完成。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象执行针对所述目标关卡标识的互动操作,包括:
控制所述虚拟对象朝向所述目标关卡标识投掷虚拟道具,以触发针对所述目标关卡标识的互动操作;
当所述虚拟道具运动至所述目标关卡标识所处位置时,确定所述互动操作完成。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象执行针对所述目标关卡标识的互动操作,包括:
控制所述虚拟对象使用虚拟道具执行针对所述目标关卡标识的攻击操作,将所述攻击操作作为针对所述目标关卡标识的互动操作;
当所述攻击操作的攻击结果表征对所述目标关卡标识攻击成功时,确定所述互动操作完成。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示对应各所述第二关卡的关卡标识,包括:
获取所述第一关卡对应的虚拟场景区域的区域信息;
采用与所述区域信息相关联的图像元素作为所述第二关卡的关卡标识;
在所述第一关卡对应的虚拟场景区域中,展示与所述第二关卡一一对应的图像元素。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示对应各所述第二关卡的关卡标识之后,还包括:
响应于针对各所述关卡标识中目标关卡标识的查看指令,展示所述目标关卡标识对应的第二关卡的关卡信息;
所述关卡信息,用于指示所述第二关卡的虚拟场景区域及所述第二关卡的任务。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象移动至所述目标关卡标识所对应第二关卡的虚拟场景区域,包括:
显示连接所述虚拟对象当前位置与所述目标关卡标识所对应第二关卡的虚拟场景区域的移动路径;
控制所述虚拟对象沿所述移动路径进行移动;
当所述虚拟对象沿所述移动路径移动至相应第二关卡的虚拟场景区域时,控制所述虚拟对象处于静止状态。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象移动至所述目标关卡标识所对应第二关卡的虚拟场景区域,包括:
获取所述目标关卡标识所对应的第二关卡的场景类型;
在所述第一关卡对应的虚拟场景区域中,展示与所述场景类型相适配的虚拟载具;
控制所述虚拟对象乘坐所述虚拟载具移动至相应第二关卡的虚拟场景区域。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象移动至所述目标关卡标识所对应第二关卡的虚拟场景区域,包括:
获取所述虚拟对象所对应的角色类型;
控制所述虚拟对象采用与所述角色类型相...
【专利技术属性】
技术研发人员:潘科宇,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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