一种交互式游戏盘及棋子识别方法和交互方法技术

技术编号:29228319 阅读:39 留言:0更新日期:2021-07-10 01:15
本发明专利技术属于柔性电子技术领域,特别涉及一种交互式游戏盘及棋子识别方法和交互方法,至少包括游戏盘和棋子,所述游戏盘包括上表面印刷第一线路的第一游戏盘以及上表面印刷第二线路的第二游戏盘,第二游戏盘位于第一游戏盘上,第一游戏盘设有若干个第一连接点,第二游戏盘设有若干个第二连接点,第二游戏盘设有与所述第一连接点数量及位置对应的通孔;所述棋子位于第二底板上表面及通孔的上方,棋子将第一连接点与通孔下方的第一连接点连接;所述第一游戏盘和第二游戏盘连接着电路板。本技术方案能记录并传递不同棋位的信息,便于自动记录、统计、分享、复盘和分析研究,还能触发不同的声音或光电效果,提升玩家的交互体验。提升玩家的交互体验。提升玩家的交互体验。

【技术实现步骤摘要】
一种交互式游戏盘及棋子识别方法和交互方法


[0001]本专利技术属于柔性电子
,特别涉及一种交互式游戏盘及棋子识别方法和交互方法。

技术介绍

[0002]传统棋盘需要两个人或者两人以上参与,但却无法对整个下棋过程进行实时的自动记录、统计、分享、复盘或分析研究;并且传统的桌面类纸质游戏盘上,玩家只能进行个人操作,无法实现玩家与游戏的交互式体验。而现有的电子棋盘一般都是通过每个棋子位置下方设置压力传感器或者光电传感器,并且将每个传感器与控制器相连,当某个棋位放置棋子时,会被传感器检测感应到,进而将信号传递给计算机记录,但这种电子棋盘需要压力或光电传感器等成本较高的元件及盘体,所以制作成本很高。

技术实现思路

[0003]为了解决上述问题,本专利技术提供了一种基于印刷电路和柔性电子技术的交互式游戏盘,能记录并传递不同棋位的信息,便于自动记录、统计、分享、复盘和分析研究,还能触发不同的声音或光电效果,提升玩家的交互体验。
[0004]一种交互式游戏盘,至少包括游戏盘和棋子,所述游戏盘包括上表面印刷第一线路的第一游戏盘以及上本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种交互式游戏盘,至少包括游戏盘和棋子,其特征在于:所述游戏盘包括上表面印刷第一线路的第一游戏盘以及上表面印刷第二线路的第二游戏盘,第二游戏盘位于第一游戏盘上,第一游戏盘设有若干个第一连接点,第二游戏盘设有若干个第二连接点,第二游戏盘设有与所述第一连接点位置对应的通孔;所述棋子位于第二底板上表面及通孔的上方,棋子将第二连接点与通孔下方的第一连接点连接;所述第一游戏盘和第二游戏盘连接着电路板。2.根据权利要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:所述棋子底部印刷导电油墨。3.根据权利要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:第一游戏盘与第二游戏盘采用柔性材料制作并贴合为一体,所述第一线路和第二线路为导电油墨材料制作。4.根据权利要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:电路板与计算机和/或发光元件和/或发声元件连接。5.要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:第一游戏盘设有X条第一导线,所述第一连接点与第一导线连接;第二线路设有Y条第二导线,所述第二连接点与第二导线连接。6.根据权利要求5所述的交互式游戏盘,其特征在于:第一导线沿横向设置且第二导线沿纵向设置,或第一导线沿纵向设置且第二导线沿横向设置。7.根据权利要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:第二游戏盘设有棋子放置区或第二游戏盘上设有棋子放置板,所述棋子放置板开有与棋子形状相符的棋子放置区。8.基于权利要求书1所述的交互式游戏盘的棋子识别方法,其特征在于具体步骤为:步骤1.将棋盘的每个落子点一一区分为不同的坐标,例如棋盘包括p行q列,则棋盘的每个落子点被区分为从(1,1)至(p,q)的p*q个坐标;将棋子落子的动作依次一一记录,例如棋子落子共m次,依次记录为从1至m;步骤2.棋子落...

【专利技术属性】
技术研发人员:钱俊袁长玲张海斋陈云阳李济元黄进娥胡然陈疏桐卜耘秋王鑫钱雨婷别一飞
申请(专利权)人:武汉世帝牧文化传媒有限公司
类型:发明
国别省市:

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