场景呈现方法、装置、客户端、服务器、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29059484 阅读:24 留言:0更新日期:2021-06-30 09:01
公开了一种场景呈现方法、装置、客户端、服务器、设备及存储介质。服务器连接一个或多个客户端,设置多个场景画面,每个场景画面关联一个或多个其他场景画面,场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;确定客户端所对应的场景画面;将确定的场景画面发送给客户端;响应于接收到客户端的场景切换请求,切换该客户端所对应的场景画面,并将切换后的场景画面发送给该客户端。由此,通过设置多个可切换的场景画面,并在其中设置与具有奖励性质的目标物体相关的第一线索,可以增强用户探索场景的兴趣度,进而可以提升用户的体验。验。验。

【技术实现步骤摘要】
场景呈现方法、装置、客户端、服务器、设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,特别是涉及一种场景呈现方法、客户端、服务器、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着科技的发展和进步,人们对于日常娱乐的需求也越来越高,能够为用户提供丰富的虚拟场景体验的电子游戏也越来越受到人们的欢迎。
[0003]然而无论是传统的单机游戏、大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,简称MMORPG),还是基于VR技术实现的VR游戏,都只能为用户提供固定的场景画面,缺乏变化和趣味性。
[0004]因此,需要一种能够提升用户的体验的场景呈现方案。

技术实现思路

[0005]本公开的一个目的在于提供一种场景呈现方案,通过为用户提供探索式的场景切换体验,增强用户的趣味性。
[0006]根据本公开的第一个方面,提出了一种场景呈现方法,适于服务器执行,服务器连接一个或多个客户端,该方法包括:设置多个场景画面,每个场景画面关联一个或多个其他场景画面,场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;确定客户端所对应的场景画面;将确定的场景画面发送给客户端,以便在客户端上呈现场景画面;以及响应于接收到客户端的场景切换请求,切换该客户端所对应的场景画面,并将切换后的场景画面发送给该客户端。
[0007]可选地,多个场景画面中存在多个第一场景画面,每个第一场景画面包括至少一个第一线索,该方法还包括:响应于预定数量个第一线索被同一客户端获取,向客户端发送第二线索,第二线索用于指示目标物体所处的第二场景画面,和/或目标物体在第二场景画面中的位置。
[0008]可选地,第一线索用于指示目标物体所处的第二场景画面,和/或目标物体在第二场景画面中的位置。
[0009]可选地,多个场景画面中还存在至少一个第三场景画面,第三场景画面包括用于指示第一场景画面的第三线索。
[0010]可选地,每个客户端对应一个对象,确定客户端所对应的场景画面的步骤包括:确定客户端所对应的对象所处的场景画面。
[0011]可选地,该方法还包括:修改至少一个场景画面的参数,使得位于该场景画面中的对象处于减益状态;以及/或者修改至少一个场景画面的参数,使得位于该场景画面中的对象处于增益状态。
[0012]可选地,场景画面为游戏画面,对象为位于游戏画面中的游戏角色,目标物体为能
够用于修改游戏角色的属性的游戏道具,或者场景画面为虚拟现实场景画面,对象为实物在虚拟现实场景画面中显示的图像,目标物体用于改变对象在虚拟现实场景中的显示形态。
[0013]根据本公开的第二个方面,还提出了一种场景呈现方法,适于客户端执行,客户端连接服务器,该方法包括:接收服务器发送的场景画面,场景画面是由服务器从多个场景画面中确定的与客户端对应的场景画面,每个场景画面关联一个或多个其他场景画面,场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;呈现接收到的场景画面;以及响应于用户的场景切换操作,将与场景切换操作对应的场景切换请求发送给服务器,接收服务器下发的切换后的场景画面,并呈现切换后的场景画面。
[0014]可选地,多个场景画面中存在多个第一场景画面,每个第一场景画面包括至少一个第一线索,该方法还包括:接收服务器下发的第二线索,第二线索是由服务器响应于客户端获取了预定数量个第一线索而下发的,第二线索用于指示目标物体所处的第二场景画面,和/或目标物体在第二场景画面中的位置;输出第二线索。
[0015]根据本公开的第三个方面,还提出了一种场景呈现方法,适于服务器执行,服务器连接一个或多个客户端,该方法包括:设置多个场景,每个场景关联一个或多个其他场景,场景被配置为能够被切换到与该场景关联的其他场景,多个场景中存在至少一个第一场景,第一场景包括与目标物体相关的第一线索;确定客户端所对应的场景;向客户端发送与确定的场景相对应的第一场景配置信息。
[0016]可选地,该方法还包括:响应于接收到来自客户端的场景切换请求,向客户发送与切换后的场景相对应的第二场景配置信息。
[0017]根据本公开的第四个方面,提出了一种场景呈现方法,适于客户端执行,客户端连接服务器,该方法包括:保存一个或多个与预定场景相对应的场景资源信息;接收服务器下发的第一场景配置信息,第一场景配置信息为与服务器确定的客户端所对应的场景相对应的场景配置信息;基于第一场景配置信息和与第一场景信息所表征的场景相对应的场景资源信息,生成场景画面,并呈现该场景画面。
[0018]可选地,该方法还包括:响应于用户的场景切换操作,向服务器发送场景切换请求;接收服务器下发的与切换后的场景相对应的第二场景配置信息;基于第二场景配置信息和与切换后的场景相对应的场景资源信息,生成切换后的场景画面,并呈现该场景画面。
[0019]根据本公开的第五个方面,还提出了一种场景呈现方法,包括:设置多个场景画面,每个场景画面关联一个或多个其他场景画面,场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;确定场景画面;呈现确定的场景画面;以及响应于场景切换操作,切换场景画面,并呈现切换后的场景画面。
[0020]根据本公开的第六个方面,还提出了一种服务器,连接一个或多个客户端,服务器包括:设置模块,用于设置多个场景画面,每个场景画面关联一个或多个其他场景画面,场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;确定模块,用于确定客户端所对应的场景画面;发送模块,用于将确定的场景画面发送给客户端,以便在客户端
上呈现场景画面;以及切换模块,用于响应于接收到客户端的场景切换请求,切换该客户端所对应的场景画面,发送模块还用于将切换后的场景画面发送给该客户端。
[0021]根据本公开的第七个方面,还提出了一种服务器,连接一个或多个客户端,服务器包括:设置模块,用于设置多个场景,每个场景关联一个或多个其他场景,场景被配置为能够被切换到与该场景关联的其他场景,多个场景中存在至少一个第一场景,第一场景包括与目标物体相关的第一线索;确定模块,用于确定客户端所对应的场景;发送模块,用于向客户端发送与确定的场景相对应的第一场景配置信息。
[0022]根据本公开的第八个方面,还提出了一种客户端,客户端连接服务器,客户端包括:接收模块,用于接收服务器发送的场景画面,场景画面是由服务器从多个场景画面中确定的与客户端对应的场景画面,每个场景画面关联一个或多个其他场景画面,场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,多个场景画面中存在本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种场景呈现方法,适于服务器执行,所述服务器连接一个或多个客户端,该方法包括:设置多个场景画面,每个所述场景画面关联一个或多个其他场景画面,所述场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,所述多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,所述第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;确定所述客户端所对应的场景画面;将确定的场景画面发送给所述客户端,以便在所述客户端上呈现所述场景画面;以及响应于接收到所述客户端的场景切换请求,切换该客户端所对应的场景画面,并将切换后的场景画面发送给该客户端。2.根据权利要求1所述的场景呈现方法,其中,所述多个场景画面中存在多个所述第一场景画面,每个所述第一场景画面包括至少一个所述第一线索,该方法还包括:响应于预定数量个所述第一线索被同一客户端获取,向所述客户端发送第二线索,所述第二线索用于指示所述目标物体所处的第二场景画面,和/或所述目标物体在所述第二场景画面中的位置。3.根据权利要求1所述的场景呈现方法,其中,所述第一线索用于指示所述目标物体所处的第二场景画面,和/或所述目标物体在所述第二场景画面中的位置。4.根据权利要求3所述的场景呈现方法,其中,所述多个场景画面中还存在至少一个第三场景画面,所述第三场景画面包括用于指示所述第一场景画面的第三线索。5.根据权利要求1所述的场景呈现方法,其中,每个所述客户端对应一个对象,确定所述客户端所对应的场景画面的步骤包括:确定所述客户端所对应的对象所处的场景画面。6.根据权利要求5所述的场景呈现方法,还包括:修改至少一个所述场景画面的参数,使得位于该场景画面中的对象处于减益状态;以及/或者修改至少一个所述场景画面的参数,使得位于该场景画面中的对象处于增益状态。7.根据权利要求5所述的场景呈现方法,其中,所述场景画面为游戏画面,所述对象为位于所述游戏画面中的游戏角色,所述目标物体为能够用于修改所述游戏角色的属性的游戏道具,或者所述场景画面为虚拟现实场景画面,所述对象为实物在所述虚拟现实场景画面中显示的图像,所述目标物体用于改变所述对象在所述虚拟现实场景中的显示形态。8.一种场景呈现方法,适于客户端执行,所述客户端连接服务器,该方法包括:接收服务器发送的场景画面,所述场景画面是由所述服务器从多个场景画面中确定的与所述客户端对应的场景画面,每个所述场景画面关联一个或多个其他场景画面,所述场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,所述多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,所述第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;呈现接收到的场景画面;以及
响应于用户的场景切换操作,将与所述场景切换操作对应的场景切换请求发送给所述服务器,接收所述服务器下发的切换后的场景画面,并呈现切换后的场景画面。9.根据权利要求8所述的场景呈现方法,所述多个场景画面中存在多个所述第一场景画面,每个所述第一场景画面包括至少一个所述第一线索,该方法还包括:接收所述服务器下发的第二线索,所述第二线索是由所述服务器响应于所述客户端获取了预定数量个所述第一线索而下发的,所述第二线索用于指示所述目标物体所处的第二场景画面,和/或所述目标物体在所述第二场景画面中的位置;输出所述第二线索。10.一种场景呈现方法,适于服务器执行,所述服务器连接一个或多个客户端,该方法包括:设置多个场景,每个所述场景关联一个或多个其他场景,所述场景被配置为能够被切换到与该场景关联的其他场景,所述多个场景中存在至少一个第一场景,所述第一场景包括与目标物体相关的第一线索;确定所述客户端所对应的场景;向所述客户端发送与确定的场景相对应的第一场景配置信息。11.根据权利要求10所述的场景呈现方法,还包括:响应于接收到来自所述客户端的场景切换请求,向所述客户发送与切换后的场景相对应的第二场景配置信息。12.一种场景呈现方法,适于客户端执行,所述客户端连接服务器,该方法包括:保存一个或多个与预定场景相对应的场景资源信息;接收所述服务器下发的第一场景配置信息,所述第一场景配置信息为与所述服务器确定的所述客...

【专利技术属性】
技术研发人员:文成珂
申请(专利权)人:阿里巴巴集团控股有限公司
类型:发明
国别省市:

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