游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:29058211 阅读:9 留言:0更新日期:2021-06-30 08:59
一种游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质,所述显示处理方法包括:确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型;对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤Q<N,M、N、Q均为正整数。上述方案,能够提高待显示的游戏对象之间的可识别度。间的可识别度。间的可识别度。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质


[0001]本专利技术实施例涉及配色
,尤其涉及一种游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质。

技术介绍

[0002]在消除游戏中,一般棋盘上会有随机排列的多种棋子。玩家可以对横竖相邻的棋子进行交换,如果交换后,横竖有任意3个相同类型的棋子,即可达成消除。
[0003]传统设计中,会给每个棋子设计一个颜色。但当棋子的种类较多时,比如有40多个种类的棋子时,那么自然界中的颜色不再能满足每个棋子自己的独特性,如黄瓜是绿色,西瓜也是绿色,丝瓜也是绿色,青菜也是绿色。若四种绿色的棋子都在棋盘中,导致棋盘上的棋子的可识别度较低。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例解决的技术问题是当棋子种类较多时,棋子的可识别度较低的问题。
[0005]为解决上述技术问题,本专利技术实施例提供一种游戏中的游戏对象显示处理方法,包括:确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型;对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤Q<N,M、N、Q均为正整数。
[0006]可选的,所述对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,包括:按照设定颜色的优先级顺序,为待显示的每一类型的游戏对象从所述游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示。
[0007]可选的,所述对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,包括:按照M种类型的游戏对象的显示顺序,从所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型中确定当前类型的模型的颜色,当前类型的模型的颜色与已确定颜色的其他类型的模型的颜色不同。
[0008]可选的,当所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型存在多种可选颜色时,随机从所述多种可选颜色中选择一种作为所述当前类型的游戏对象的目标颜色。
[0009]可选的,当所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型存在多种可选颜色时,基于所述当前类型的游戏对象的颜色的优先级顺序,将所述可选颜色中的优先级最高的颜色最为所述当前类型的游戏对象的目标颜色。
[0010]可选的,Q≤8。
[0011]本专利技术实施例还提供一种游戏中的游戏对象显示处理装置,包括:确定单元,适于确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型;选取单元,适于
对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤Q<N,M、N、Q均为正整数;显示单元,适于基于所述选取单元选取的待显示的每一类型的游戏对象的模型的颜色,对待显示的多个游戏对象进行显示。
[0012]本专利技术实施例还提供一种游戏中的游戏对象显示处理装置,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述任一种游戏中的游戏对象显示处理方法的步骤。
[0013]本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质为非易失性存储介质或非瞬态存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行权利上述任一种游戏中的游戏对象显示处理方法的步骤。
[0014]与现有技术相比,本专利技术实施例的技术方案具有以下有益效果:
[0015]游戏对象数据库中存储有N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型,且Q个模型的颜色互不相同,待显示的多个游戏对象分属N种类型中的M种类型,在确定每一类型的游戏对象时,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,因此不管待显示的游戏对象的类型具体为哪些,最终显示的M种类型的游戏对象的颜色只有M种,且互不相同,从而可以使得游戏对象之间具有较大的差异,提高显示的游戏对象之间的可识别度,易于用户区分不同类型的游戏对象。
附图说明
[0016]图1是本专利技术实施例中的一种游戏中的游戏对象显示处理方法的流程图;
[0017]图2是本专利技术实施例中的一种游戏中的游戏对象显示处理装置的结构示意图。
具体实施方式
[0018]如上所述,传统设计中,当棋子的种类较多时,比如有40多个种类的棋子时,由于需要给每个棋子设计一个颜色,那么自然界中的颜色不再能满足每个棋子自己的独特性,如黄瓜是绿色,西瓜也是绿色,丝瓜也是绿色,青菜也是绿色。若四种绿色的棋子都在棋盘中,导致棋盘上的棋子的可识别度较低。
[0019]在本专利技术实施例中,游戏对象数据库中存储有N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型,且Q个模型的颜色互不相同,待显示的多个游戏对象分属N种类型中的M种类型,在确定每一类型的游戏对象时,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,因此不管待显示的游戏对象的类型具体为哪些,最终M种类型的游戏对象的颜色只有M种,且互不相同,从而可以使得游戏对象之间具有较大的差异,提高显示的游戏对象之间的可识别度,易于用户区分不同类型的游戏对象。
[0020]为使本专利技术实施例的上述目的、特征和有益效果能够更为明显易懂,下面结合附图对本专利技术的具体实施例做详细的说明。
[0021]参照图1,给出了本专利技术实施例中的一种游戏中的游戏对象显示处理方法的流程
图。具体可以包括如下步骤。
[0022]步骤11,确定待显示的多个游戏对象。
[0023]在具体实施中,在游戏对象数据中可以存储有N种类型的游戏对象,所确定的待显示的多个游戏对象分属于N种类型中的M种类型。
[0024]例如,在消除游戏中,消除游戏的棋子数据库中可以包括几十或上百种类型的棋子,而单局消除游戏中,并不会同时出现所有的棋子,单局消除游戏中显示的棋子可以为所有类型棋子中的其中几种类型,如三种或四种类型。
[0025]又如,在烹饪类型的游戏中,在食材数据库中包括几十或上百种不同的食材,而每道菜所需的食材通常仅几种。
[0026]步骤12,对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同。
[0027]在具体实施中,在游戏对象数据库中,每种类型的对象均具有Q个模型,且Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤Q<N,M、N、Q均为正整数。
[0028]在本专利技术实施例中,Q≤8,在实际应用中,Q也可以存在其他取值,具本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,包括:确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型;对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤Q<N,M、N、Q均为正整数。2.如权利要求1所述的游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,所述对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,包括:按照设定颜色的优先级顺序,为待显示的每一类型的游戏对象从所述游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示。3.如权利要求1所述的游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,所述对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,包括:按照M种类型的游戏对象的显示顺序,从所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型中确定当前类型的模型的颜色,当前类型的模型的颜色与已确定颜色的其他类型的模型的颜色不同。4.如权利要求3所述的游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,当所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型存在多种可选颜色时,随机从所述多种可选颜色中选择一种作为所述当前类型的游戏对象的目标颜色。5.如权利要求3所述的游戏中的游戏对象显示处理方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:薛啸宇李晶田宝袁文龙
申请(专利权)人:世熠网络科技上海有限公司
类型:发明
国别省市:

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