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电脑、游戏机手柄端子转换器制造技术

技术编号:2896166 阅读:337 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术涉及电脑、游戏机手柄端子转换器,它能将游戏机手柄控制信号转换成电脑能够识别的信号。它由外壳1、游戏机手柄端子2、转换电路3、电脑联接插头4组成。使用时,先将本实用新型专利技术的插头4插入电脑对应插口,再将游戏机手柄插头插入手柄端子2即可。由于无须对现有游戏机手柄进行改造,所以游戏机手柄仍能在原游戏机上使用。本实用新型专利技术线路简单、结构合理、成本较低。(*该技术在2009年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及电脑、游戏机,特别是将游戏机手柄控制信号转换成电脑能够识别的信号的装置。以前,在计算机上运行计算机游戏软件,从控制信号的来源来划分,其操纵方式一般分两种一种是需在计算机J/O扩展槽上插接具有游戏接口的声卡或多功能卡,再在其游戏接口上接游戏手柄,通过游戏手柄输入信号来操纵计算机游戏,另一种是直接利用计算机键盘,通过计算机键盘上的按键输入来操纵计算机游戏。在前一种操纵方式下,游戏手柄通过设在声卡或多功能卡上的游戏接口电路与主机相接,它与主机之间的信号传输及转换由游戏接口电路完成,由于目前的游戏接口电路存在着如下一些问题其反应速度与主机速度有关、按钮最多8键、最多只能接两个游戏手柄及计算机游戏接口最初也主要是为操纵杆设计的、它并不很适合游戏手柄的按键式结构等。而使用计算机键盘操纵计算机游戏也存在一些缺点如计算机键盘毕竟不是为计算机游戏而设计的,用它来操纵计算机游戏无论其手感还是操作的灵活性、易用性都远不如游戏手柄;又如一般计算机游戏都只是频繁使用键盘上的某几个常用键,极易造成个别键的过度疲劳而损坏。这些缺点使得用计算机键盘操纵计算机游戏应用上也受到一定的限制。现在各类电视游戏机(如PS游戏机、土星游戏机等)已全球普及,这些游戏机的手柄一般都易操作、手感好、键位多,且价格低廉,但这些游戏机手柄的控制信号却不能被电脑识别。目前,也有些设想用游戏机手柄来控制电脑游戏,《电脑商情报》1999年1月9日第12页就刊载了一篇《自制数字式多键位手柄》的文章,它公开了对几种游戏机手柄的改造,使电脑能识别游戏机手柄控制信号,但改造后的游戏机手柄却不能再在游戏机上使用。本技术的目的是提供一种联接在游戏机手柄与电脑之间的手柄端子转换器,游戏机手柄控制信号通过转换器后,能被电脑识别,并且能使用在原游戏机上。为实现上述目的,本技术的解决方案为它包括外壳,游戏机手柄端子、转换电路;游戏机端子设置在外壳上;转换电路设置在外壳内,其信号输入端与游戏机手柄端子联接,其信号输出端联接信号线,信号线的另一端为与电脑联接的插头。使用时,先将本技术转换器的插头插入电脑对应的插口,再将游戏机手柄插头插入本技术的手柄端子,游戏机手柄控制信号通过外壳内的转换电路转换后,即能被电脑识别。由于使用本技术转换器,无须对现有游戏机手柄进行改造,所以游戏机手柄仍能使用在游戏机上。以下结合附图,对本技术实施例作进一步详细说明附图说明图1为本技术结构示意图图2为本技术实施例1的转换电路电路图图3为本技术实施例2的转换电路电路图图4为本技术实施例3的转换电路电路图图5为本技术实施例4的转换电路电路图图6为本技术实施例5的结构方框图图7为本技术实施例5的各联接插头示意图图8为本技术实施例5的PS游戏手柄转换电路图如图1所示,本技术转换器由外壳1、游戏机手柄端子2、转换电路3、电脑联接插头4组成。游戏机手柄端子2设置在外壳1上,为防止灰尘进入及造型美观需要,端子2外设置盖子5。转换电路3设置在外壳1内,其信号输入端与端子2联接,其信号输出端通过信号线6与电脑联接插头4联接。电脑联接插头4为电脑打印口插头。外壳1上还设有耳机孔7,耳机孔7通过信号线6与电脑耳机孔插头9联接。本技术转换器中的转换电路3,将游戏机手柄原有控制信号转变成电脑能够识别的控制信号,其原理为利用电脑打印口给手柄提供电力并做为输入输出设备将游戏机手柄原有控制信号传输给电脑,再通过软件(并行打印口手柄驱动程序,如SNES Key、Djrect Pad’98等)解码转变成电脑能够识别的控制信号。如图2所示实施例1的转换电路3,它适用于为索尼PS游戏机手柄,它由打印口第5、6、7、8、9针提供+5V电源给手柄,第2、3、4针接受手柄的控制信号;第10、12针分别与PS手柄1第1、9针连接以交流数据;而第13、15针分别与PS手柄2第1、9针连接以交流数据;第18、19针分别为PS手柄4、PS手柄2第4针接地用。如图3所示实施例2的转换电路3,它适用于土星游戏机手柄,它由打印口第4、5、10、11、12、13针提供+5V电源给手柄,第2、3、8针分别与土星手柄1第6、5、1针连接以交流数据,而第6、7、9针分别与土星手柄2第6、5、1针连接以交流数据。如图4所示实施例3的转换电路3,它适用于超级任天堂游戏机手柄,它由打印口第4、5、6、7、8、9针提供+5V电源给手柄;第2、3针接受手柄的控制信号;第10、12、13、15、11针分别与超任手柄1~5第4针连接以交流数据;而第18~22针分别与超任手柄1~5第7针连接接地用。如图5所示实施例4的转换电路3,它适用于世嘉五代游戏机手柄,它由打印口第3、4、5、6、7、8、9针提供+5V电源给手柄、第1、2针接受手柄的控制信号;第10、11、12、13、14针分别与世嘉五代手柄1第3、4、6、9、2针连接以交流数据,第18针为世嘉五代手柄1第8针接地用。如图6所示的实施例5,它为一通用的手柄转换器,它有2个PS手柄端子,2个土星机手柄端子、5个超级任天堂手柄端子、1个世嘉五代手柄端子、耳机孔、电脑游戏手柄端子;各联接插头还包括与电脑联接插头4即打印口插头、耳机插头9、电脑游戏手柄插头10,各插头如图6所示,耳机插头9后有供音箱使用的插孔11。游戏机手柄端子2分别通过各自的转换电路3,转换电路输出端通过信号线6与电脑联接插头4联接,耳机孔7通过信号线6与电脑耳机插头9联接,电脑游戏手柄端子通过信号线6与手柄插头10联接。如图8所示的PS游戏手柄转换电路,它在手柄第3脚接+9V电压,在第4脚接地,可支持力手馈手柄,电源由变压电源8提供。图2、3、4、5、8中的二极管均为JN4148或1N914。使用本技术,可实现2~6人同时使用控制器来游戏,且线路简单,成本较低,结构合理,符合通常的使用习惯,长期使用亦不致疲劳。另连接线较长,拉远了使用者与电脑屏幕的距离,保护了眼睛,方便手柄和耳机的插拔;加上已不须再在键盘上敲敲打打,相应延长了键盘的使用寿命。权利要求1.电脑、游戏机手柄端子转换器,其特征在于它包括外壳(1)、游戏机手柄端子(2)、转换电路(3);游戏机端子(2)设置在外壳(1)上;转换电路(3)设置在外壳(1)内,其信号输入端与游戏机手柄端子(2)联接,其信号输出端联接信号线(6),信号线(6)的另一端为与电脑联接的插头(4)。2.如权利要求1所述的转换器,其特征在于与电脑联接的插头(4)为电脑打印口插头。3.如权利要求1所述的转换器,其特征在于游戏机手柄端子(2)为索尼PS游戏机手柄端子或土星游戏机手柄端子或超级任天堂游戏机手柄端子或世嘉游戏机手柄端子或上述端子的组合。4.如权利要求1所述的转换器,其特征在于外壳(1)上设有耳机孔(7),耳机孔(7)的信号输入端通过信号线(6)与电脑耳机插头(9)联接。专利摘要本技术涉及电脑、游戏机手柄端子转换器,它能将游戏机手柄控制信号转换成电脑能够识别的信号。它由外壳1、游戏机手柄端子2、转换电路3、电脑联接插头4组成。使用时,先将本技术的插头4插入电脑对应插口,再将游戏机手柄插头插入手柄端子2即可。由于无须对现有游戏机本文档来自技高网...

【技术保护点】
电脑、游戏机手柄端子转换器,其特征在于:它包括外壳(1)、游戏机手柄端子(2)、转换电路(3);游戏机端子(2)设置在外壳(1)上;转换电路(3)设置在外壳(1)内,其信号输入端与游戏机手柄端子(2)联接,其信号输出端联接信号线(6),信号线(6)的另一端为与电脑联接的插头(4)。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈仲华陈振坤
申请(专利权)人:陈仲华陈振坤
类型:实用新型
国别省市:42[中国|湖北]

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