游戏机制造技术

技术编号:2885771 阅读:131 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种可以以电子方式执行打靶游戏并把游戏处理装置装入壳体10内构成的便携式游戏机。游戏处理装置在显示器40上显示击打用的多个靶子的同时,把游戏者通过输入装置21、22、23连续输入的第1投球数据和第2投球数据的一方作为与投球的上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投球的左右方向的偏差有关的信息,判断该球是否命中了某个靶子,根据该判断结果在显示器40上显示在投球后与靶子状态有关的结果信息。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及使用计算机的游戏技术,更详细地涉及以球击打被显示在显示器上的击打用的多个靶子实现打靶游戏的方法。众所周知在庙会上的射击游戏非常流行。如通过瞄准远距离的靶子用步枪射击或者投球撂倒靶子这类射击游戏需要注意力高度集中,可以刺激人体本能反应,虽然是古典的游戏但作为游戏者热中的游戏有很高的价值。通常,这种游戏的方法是,在远处设置靶子,通过射击或者投掷的球真实地撂倒靶子。特别是在实际中用球击倒的打靶游戏,通过自己身体的动作增加了乐趣是娱乐性非常高的游戏。可是,由于技术的进步,提出了多种利用电子线路的游戏机。这种游戏机,一般由以下部分构成由操作者操作的输入装置;根据由该输入装置输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置;提示游戏者该游戏处理装置的执行结果的显示器。在这种游戏机中,也有把输入装置、游戏处理装置、显示器等装入可以携带的小型壳体制成的便携式游戏机。和其他的游戏机一样,对于便携式游戏机来说也需要加大开发有魅力游戏的力度。但在便携式游戏机中,因为包含存储装置在内的硬件部分的制约比其他的游戏机更大,所以开发娱乐性高的有魅力的游戏很难。在这种状态下,虽然保证娱乐性高的上述打靶游戏,作为要在游戏机上执行的游戏是非常有魅力的,但是,现在还不知道在游戏机上执行打靶游戏的具体方法。本专利技术就是鉴于上述现状而提出的,其主要目的在于提供用于在游戏机上执行打靶游戏的的打靶游戏执行方法、由计算机构成打靶游戏的游戏机,以及用于在计算机装置上实现这种游戏执行方法的记录媒体。本专利技术首先提供如以下那样的打靶游戏执行方法。这种游戏执行方法,在包括操作者操作的输入装置、根据由该输入装置输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、向游戏者提示该游戏处理装置的执行结果的显示器的游戏机中,在显示器上显示击打用的多个靶子。并且,包含以下过程把游戏者通过上述输入装置连续输入的第1投球数据和第2投球数据的一方作为与游戏者瞄准目标靶子投球的上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投球的左右方向偏差有关的信息,在上述游戏处理装置中判定该球是否命中了某个靶子,根据其判定结果在显示器上显示与投球后的靶子状态有关的结果图象。总之,在该打靶游戏执行方法中,只使用由游戏者顺序输入的第1投球数据和第2投球数据,就可以判断球相对靶子的偏差,由此不通过复杂的处理就可以实现游戏。进而,在其说明书中所述的「投球」,不只是投球,还包括踢球、击球等、可以对着靶子使球飞出的所有的动作。瞄准靶子投出的球的偏离判断,原则上根据第1投球数据和第2投球数据判定,但可以进一步进行以下的处理。即,为了修正第1投球数据和第2投球数据的至少一方的数据,接收游戏者通过输入装置输入的修正投球数据,根据由该修正投球数据修正的第1投球和/或第2投球数据在游戏处理装置中判断该球是否命中了某个靶子。该修正投球数据,是用于在第1投球数据和/或第2投球数据上进行加权的数据,通过使用该数据,与只使用第1投球数据和第2投球数据的情况相比,还在球的偏差方向附加变化。因而,如果采用这种方法,则可以进一步提高游戏的娱乐性。如果可以在显示器上显示多个靶子,则其靶子的形状和数量等没有特别限制,但可以把各个靶子配置成和其他的靶子挨着的矩阵形状显示在显示器上。在采用本专利技术的打靶游戏执行方法中,当球相对目标靶子在上下方向或者左右方向上偏离,并且在其偏离位置上还有未被打倒的目标靶子的情况下,游戏处理装置也可以判定该球命中了该非目标靶子。由于采用这种判断方法,即使在投球没有对准目标的靶子时,只要在偏离的位置上有靶子,球就命中那个靶子。这应该算是游戏者偶然产生的误算,通过在游戏中设置这种巧合,就可以进一步提高打靶游戏的娱乐性。进而,在这种情况下,当球相对目标靶子在上下或者左右方向上偏离,并且在其偏离位置上有非目标靶子的情况下,不必始终进行命中判断,可以以一定的概率进行其命中的判断,也可以在只满足第1投球数据和第2投球数据的一定条件的情况下进行该命中的判断。另外,也可以设置成,当球在目标靶子上下方向或者左右方向上偏离,并且在其偏离的方向上有和目标靶子相邻的非目标靶子的情况下,游戏处理装置判断该球命中在球偏离的方向上有多个非目标的靶子。这和上述情况一样,是使游戏具有偶然性的方法。这种情况下,因为只进行一次投球球就命中2个至4个靶子,所以幸运程度比前者更高。因而,由于这种效果更增加了游戏的娱乐性,所以功能齐全。进而,在这种情况下,当球在相对目标靶子在上下或者左右方向偏离,并且在其偏离方向上有和目标靶子相邻的非目标靶子的情况下,也不必始终进行多个靶子命中的判定,而可以以一定的命中率进行命中多个靶子的判断,或者,只在满足第1投球数据和第2投球数据的一定的条件的情况下进行该命中的判断。第1投球数据、第2投球数据和修正投球数据,也可以考虑采用输入装置的构成,但一般是把游戏者操作输入装置的时刻作为第1投球数据、第2投球数据和修正投球数据。在假设这样的打靶游戏执行方法时,最好设置成这样的打靶游戏执行方法,它包含以下过程,在显示器的规定位置上设置在规定方向上连续配置多个小区域的标尺,并在向该标尺上输入第1投球数据、第2投球数据和修正投球数据时表示游戏者达到的目标的时间信息。另外,该打靶游戏执行方法,可以设置成包含以下过程游戏处理装置,在设定有规定数量限制球的范围内打倒了全部靶子时判断为游戏成功,在上述限制球的范围内没有打倒全部靶子时判断为游戏失败,与此同时当判断为成功的情况下在上述显示器上显示游戏成功时的画面。把是否可以用已确定的球数打倒全部的靶子这一点确定为打靶游戏的目标,通过根据是否可以实现该目标在显示器上显示不同的图案,增加打靶游戏成功时的成就感,由此该打靶游戏的娱乐性进一步提高。进而,在此方法中,不仅显示成功时的图象,而且还在游戏处理装置判定为游戏失败的情况下,把游戏失败时的图象显示在显示器上。本专利技术还提供可以执行打靶游戏的游戏机。该游戏机包括游戏者操作的输入装置、根据由该输入装置输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、向游戏者提示该游戏处理装置的执行结果的显示器。游戏处理装置的构成是,在显示器上显示击打用的多个靶子的同时,把游戏者通过输入装置连续输入的第1投球数据和第2投球数据的一方作为与投球的上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投球的左右方向的偏差有关的信息判断该球是否命中了某个靶子,根据其判断结果在显示器上显示与投球后的靶子的状态有关的结果图象。进而,不用说还可以使该游戏机中的游戏处理装置具有在上述游戏执行方法中说明过的功能。上述游戏机,可以把输入装置、游戏处理装置、显示器装入大小适宜携带的壳体内构成。这种便携式游戏机,具有搬运方便性、无论何时何地都可以玩的简单性等很多优点,但通过在其中组合投球游戏,就肯定成为具有娱乐性高的优点的游戏机。上述的打靶游戏实施方法,通过把被记录在记录媒体上的程序代码读入包括规定的显示器和操作者操作的输入装置的计算机实现。例如,作为其一例是记录媒体,它以计算机可读取的形态记录有用于使计算机装置具有作为游戏机的功能的程序代码,使计算机装置执行以下处理把击打用的多个靶子显示在显示器上;把游戏者通过输入装置输入的第1和第2投球数据的一方作为与投球的上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种打靶游戏执行方法,在包括由游戏者操作的输入装置;根据该输入装置输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置;向游戏者提示该游戏处理装置的执行结果的显示器的游戏机中,在包含在上述显示器上显示击打用的多个靶子的同时,包含以下过程: 把游戏者通过上述输入装置连续输入的第1投球数据和第2投球数据的一方作为与游戏者有意瞄准目标靶子投球的在上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投球的左右方向的偏差有关的信息,在上述游戏处理装置中判断该球是否命中某个靶子,根据该判定结果在上述显示器上显示与投球后的靶子状态有关的结果图象。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:永田昭彦
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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