文字通信装置制造方法及图纸

技术编号:2879422 阅读:158 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种文字通信装置,可根据游戏角色的性格、输出会话词汇,使游戏空间的聊天愉快。在可以与网络连接,至少进行文字通信的文字通信装置中,对为消息交换而预先准备的备用用语群,通过会话主体的角色的属性进行分类,通过从中选择聊天用语,实现迅速选定对应于角色的用语、及消息的发送。另外,也可以很容易实现不同语言间的会话通信。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种进行文字通信的文字通信装置,特别涉及用于语言不同的比赛者也可以参加的对应于网络型游戏等的最佳文字通信装置。在上述的例子中,日语的比赛者和外国语的比赛者相互间的通信可以通过记载了定型句的消息卡进行,但是如果更自由地对用语进行组合,形成消息,将其能变换成比赛对手的外国语,则可以促进与外国人间的通信。另外可以将外国人作为游戏伙伴在国际环境中玩游戏。但是,由于欧洲大陆系的语言(德语、法语、西班牙语等)与英语不同,词汇的用法复杂,所以单纯进行单词间变换是不能准确翻译的。另外,虽然比赛者操作的游戏的主人公(游戏角色)所讲的词汇(画面是所显示的词汇)通常与其他角色相同,但是若随游戏角色性格的不同所讲的词汇(衬线)也不同的话,则实际上会更有趣。从而,本专利技术的目的在于提供一种作成的文章也可以变换成欧洲系统语言的文字通信装置。另外,本专利技术的目的在于提供一种根据游戏角色选择用语用法的文字通信装置。另外,本专利技术的目的在于提供一种对游戏角色确定属性,使用该属性选择用语用法的文字通信装置。另外,本专利技术的目的在于提供一种具有这种文字通信装置的游戏装置。通过这样的构成,可以根据所选择的用语属性,从与角色更有关联性的用语群中选择接着应选择的用语。上述用语最好包括主语、谓语、名词、动词、宾语、补语。上述对方通信装置优选是对来自具有文字通信功能的多个游戏终端装置的访问进行应答,执行对游戏展开的通信型游戏程序的主计算机系统,或者是由该通信型游戏的参加者所操作的通信装置。上述主语最好是游戏角色或游戏比赛者的名称,这样可以选择与游戏角色相称的用语,可以愉快地进行游戏会语。上述属性最好至少包括游戏角色的性格及性别的一种。最好根据上述性别对谓语的名词、动词、宾语、补语、定型句中的某一种进行选择。根据这样的构成可以考虑欧洲系统语言中的性变化(阳性、阴性、中性),提高选择效率。最好根据上述性别对用语的不同语言间变换时的谓语的名词、动词、宾语、补语、定型句中的某一种进行选择。可以考虑从其他语言向欧洲系统语言变换时的性变化(阳性、阴性、中性)进行选择。另外,本专利技术的游戏装置为至少通过文字与网络上所连接的对方游戏装置进行消息通信的通信型游戏装置,包括存储装置,用于存储为上述消息通信而预先准备的备用用语群,并对上述备用用语群中可成为主语的用语预先定义属性进行存储;发送接收装置,通过上述网络与上述对方通信装置间进行消息交换;备用显示装置,在画面显示器的画面上显示为上述消息通信而准备的备用用语群;用语选择装置,通过操作来选择上述画面上所显示的备用用语;谓语选择装置,当所选择的备用用语具有上述属性时,选择对应于该属性的多个备用用语,显示在上述显示器的画面上;及编辑装置,将所选择的备用用语传送给上述发送接收装置。通过这样的构成,可以得到具有可通过文字属性提高选择效率的聊天功能的游戏装置。上述备用显示装置及/或上述谓语选择装置最好根据游戏的场面,选择应在上述显示器画面上显示的备用用语群。这样,可以更恰当迅速的选择。上述显示器的画面最好是游戏画面。这样,可以同时看见游戏展开和聊天。图2是说明通信网络全体构成的方框图。图3是说明具有通信功能的游戏装置的例子的方框图。图4是说明文字通信装置中的消息形成的流程图。图5是说明用语(名称)表的例子的说明图。图6(a)是说明当角色的属性为“强”时所提示的用语表举例的说明图。图6(b)是说明当角色的属性为“弱”时所提示的用语表举例的说明图。图6(c)是说明当角色的属性为“讨厌”时所提示的用语表举例的说明图。图7(a)是为说明角色的属性为“男性”时所提示的用语表举例的说明图。图7(b)是说明当角色的属性为“女性”时所提示的用语表举例的说明图。图8是说明选择由主语性别所提示的用语的表举例的说明图。图9是说明由强角色所说出而显示的消息举例的说明图。附图说明图10是说明由弱角色所说出而显示的消息举例的说明图。图11是说明由男性角色所说出而显示的消息举例的说明图。图12是说明由女性角色所说出而显示的消息举例的说明图。图13是说明根据角色的属性选择欧洲系统用语的说明图。图14是说明由男性角色所说出而显示的日语消息举例的说明图。图15是说明由男性角色所说出而显示的西班牙语消息举例的说明图。图16是说明由女性角色所说出而显示的西班牙语消息举例的说明图。图17是说明由女性角色所说出而显示的日语消息的说明图。专利技术的最佳实施例下面参照附图对本专利技术的第1实施例进行说明。图2是表示本专利技术所涉及的通信系统概要的整体方框图。在该图中表示了通过网络203直接连接可进行文字通信的通信终端装置201和202的情况,及通过主计算机210间接连接终端装置201和202的情况。在网络203中包括公用通信线路、专用线、因特网、LAN等。主计算机210包括数据处理、交换功能,通过上述的网络203与终端装置201及202连接。在上述数据处理中可包括通信型游戏中的主功能。这时,主计算机作为游戏服务器,提供比赛信息、变换信息、游戏参数、座标移动信息角色状况等信息。可在网络203上连接多台终端装置,不仅国内,也包括在国外配置的。终端装置除了通信专用装置之外,还包括个人计算机及具有通信功能的游戏装置。终端装置至少具备本体、显示器、及输入装置。如下所述,例如终端装置可以通过家庭用游戏装置实现。这时,游戏装置具备游戏装置本体1及作为游戏输入装置的游戏控制器(例如控制摇动台)2b。终端202也可由同样的构成实现,但是在实例中还具有键盘4。不过在本专利技术中键盘4并不是必需的。图3表示通信终端201或202的一例,采用具有调制解调器的游戏装置。该游戏装置可以作网络的终端装置使用,即可以进行通信型游戏。该游戏装置由对装置整体进行控制的CPU模块10、对游戏画面进行显示控制的视频模块11、生成效果音响等的音响模块12、进行CD-ROM读出的子系统13、以及与外部进行数据通信的调制解调器14等构成。CPU模块10由SCU(System Control Unit系统控制单元)100、主CPU 101、RAM 102、ROM 103、连接调制解调器等的卡座I/Fla、辅CPU 104、CPU总线106等构成。主CPU 101对装置整体进行控制。该主CPU 101在内部具有与DSP(Digital Signal Processor数字信号处理器)同样的运算功能,可以使应用软件高速执行。另外,主CPU自动识别与连接器3a连接的外围设备(图3中为FDD3b)的种类,并与该外围设备进行数据通信。详细地说,外围设备与主CPU 101内部的SCI相连接。另外,在串行连接器3a上,连接主SH和从属SH的各3条SCI信号、及从SCSP(音响DSP)来的MIDIin/out。FDD3b例如用于将图中未画出的备份存储器(存储游戏的各种数据、参数)的数据,存储在软盘中,以及将软盘的数据复制到备份存储器中。RAM 102作为主CPU 101的工作区使用。在ROM 103中写入初始化处理用的初始化程序等。SCU100通过控制总线105、106、107,在主CPU 101、VDP 120、130、DSP 140、CPU 141等之间顺利进行数据的输入输出。另外,SCU100在内部具有DMA控制器,可以将本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种文字通信装置,至少通过文字与网络上所连接的对方通信装置进行消息通信,其特征在于,包括:存储装置,用于存储为上述消息通信而预先准备的备用用语群,并对上述备用用语群中可成为主语的用语预先定义属性进行存储;发送接收装置,通过上述网络与 上述对方通信装置进行消息交换;显示装置,在画面显示器的画面上显示为上述消息通信而准备的备用用语群;用语选择装置,通过操作来选择上述画面上所显示的备用用语;谓语选择装置,当所选择的备用用语具有上述属性时,选择对应于该属性的多个备用 用语,显示在上述显示器的画面上;及编辑装置,将所选择的备用用语传输给上述发送接收装置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:森本兼次郎见吉隆夫
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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