【技术实现步骤摘要】
一种关节木手模型
[0001]本技术属于手部模型
,尤其涉及一种关节木手模型。
技术介绍
[0002]关节木手是一种人类手部的动态结构模型,其在绘画、动漫、产品开发等造型艺术设计专业的领域上有着广泛的应用。关节木手以机械的方式按解剖原理还原了人类手部构造,解释了手部的动态规律。造型艺术的初学者可通过对关节木手的观察更加直观地了解人类手部的构造及其动态变化,有利的解决了初学者难以将手部的解剖结构与动态结构相互关联的问题,促进学习者形成对结构特征形成归纳的理解。同样的,在医学领域,医生可通过关节木手向患者更加直观、更加清晰地阐述患者的病症,便于患者的理解,提高了工作效率。目前,随着生活水平的提高,人们对生活品质的要求也有所提高,此时关节木手因其木质结构具有一定的艺术性,可作为摆件以提高生活空间的艺术性,同时因关节木手结构可按需调节变化,可作为戒指、项链等饰品的摆台,实用又具有艺术性。
[0003]目前现有的关节木手大多只是将手分为腕关节、手掌、手指三个部分,仅限制在实现手掌及指关节在二维方向上的屈伸。对于真实的掌骨 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种关节木手模型,其特征在于,包括:手臂(1)、腕骨椭球(2)、第一号掌骨模块(3)、第二三号掌骨模块(4)、第四号掌骨模块(5)、第五号掌骨模块(6)、拇指模块(7)、食指模块(8)、中指模块(9)、无名指模块(10)和小指模块(11),所述腕骨椭球(2)通过磁铁与手臂(1)连接,所述腕骨椭球(2)与第二三号掌骨模块(4)固定连接,所述第二三号掌骨模块(4)的桡侧通过磁铁与第一号掌骨模块(3)连接,所述第二三号掌骨模块(4)的尺侧通过磁铁依次与第四号掌骨模块(5)和第五号掌骨模块(6)连接,所述第一号掌骨模块(3)和第四号掌骨模块(5)可在第二三号掌骨模块(4)上滑动,所述第五号掌骨模块(6)可在第四号掌骨模块(5)上滑动;所述拇指模块(7)分为拇指近节指骨(7
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1)和拇指远节指骨(7
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2),所述食指模块(8)分为食指近节指骨(8
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1)、食指中节指骨(8
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2)和食指远节指骨(8
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3),所述中指模块(9)分为中指近节指骨(9
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1)、中指中节指骨(9
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2)和中指远节指骨(9
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3),所述无名指模块(10)分为无名指近节指骨(10
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1)、无名指中节指骨(10
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2)和无名指远节指骨(10
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3),所述小指模块(11)分为小指近节指骨(11
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1)、小指中节指骨(11
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2)和小指远节指骨(11
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3),所述拇指近节指骨(7
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1)第一端与拇指远节指骨(7
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2)铰接,拇指近节指骨(7
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1)的另一端与第一号掌骨模块(3)活动连接,所述食指近节指骨(8
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1)、食指中节指骨(8
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2)和食指远节指骨(8
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3)依次铰接,食指近节指骨(8
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1)的另一端与第二三号掌骨模块(4)活动连接,所述中指近节指骨(9
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1)、中指中节指骨(9
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2)和中指远节指骨(9
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3)依次铰接,中指近节指骨(9
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1)的另一端与第二三号掌骨模块(4)活动连接,所述无名指近节指骨(10
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1)、无名指中节指骨(10
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2)和无名指远节指骨(10
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3)依次铰接,无名指近节指骨(10
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