【技术实现步骤摘要】
一种线上游戏的实现方法以及系统,只需通过浏览器即可执行线上游戏的方法以及系统。
技术介绍
近来由于电子信息工业的蓬勃发展,电子信息产品特别是消费性的电子信息产品,例如个人计算机以及笔记型计算机等,除了其功能大幅提升外,生产成本的降低更使得此类产品的售价较以往更为平易近人,因此这类电子信息产品的普及率也大幅上升。除了电子信息产品的普及,网络通讯系统的发展也是一日千里,使用者从早期以电话拨号方式与互联网连接,到今日通过电视网络同轴电缆(Coaxial Cable)或是利用非对称数字用户线路(AsymmetricDigital Subscriber Line;ADSL)等宽带的接入方式与互联网连接已相当普遍。综上所述,通过互联网来进行信息的传递已成为现代人生活中所不可缺少的一部份,然而,互联网除了可以进行文字、图片以及影音档案的传送、接收外,也可以提供不同终端装置的客户端使用者,经由该互联网同一时间于同一平台上作线上实时交谈等多方互动,其中又以线上游戏(On-line Game)为时下最热门的线上互动模式。简而言之,所谓线上游戏,其有别于以往的单机版(指游戏者只能单 ...
【技术保护点】
一种线上游戏的实现方法,通过一线上游戏的实现系统,可以提供客户端使用者一只需利用网络浏览器并通过一网络通讯系统,即可与线上游戏系统服务器端相互连接执行游戏的功能,该线上游戏的实现系统包括有以下构件:一包括有用以储存游戏相关资料的数据库服务器、用以依据客户端通过浏览器所提出的需求传送资料的网络服务器、用以与客户端通讯端点相互连接以进行数据传输的通讯端点服务器以及用以监控网络数据传输流量以维持动态负载平衡的流量监控服务器的服务器集群;以及一用以提供该服务器集群中若干服务器间相互连接服务器的连接处理模块,其特征在于,该方法包括:将执行线上游戏所需的资料预先储存于该数据库服务器;令 ...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:吴鸿汉,温世义,
申请(专利权)人:明日工作室股份有限公司,
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]
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