【技术实现步骤摘要】
本专利技术是有关一种,特别是指一种兼具游戏乐趣及广告效益的红利频道的设计方法。
技术介绍
线上游戏于近几年伴随宽频网路的普及而兴盛,目前市面上的线上游戏已不下百种,其中部分承办之游戏公司2如图1所示,推出「以帐号点数111兑换商品23」的消费概念,吸引玩家1使用其推出的游戏介面22,其中所谓的帐号点数概括与该帐号相关的游戏点数(由购买游戏卡所得)、经验点数(于游戏过程中获得)及虚拟钱币(于游戏过程中获得)不等;然而通常较具吸引力的商品23需要以较高的点数111换取,对休闲时间不多或操作技巧不高的玩家1而言,要从游戏中累积上述点数111有实行上的困难,因此减低上述玩家1使用此类游戏的意愿。而且,部分玩家1会以一人多帐号方式,亦即除了上述帐号11还有其他帐号12可供使用,借着转让、集中其他帐号12的点数121至原始帐号11,导致公平性受到质疑。综合上述问题,如何能在吸引玩家上线,且不会流于追求点数前提下,提供一个更富游戏乐趣的游戏介面成为重要的课题。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在提供一种,其是建立一以小博大的游戏模式,玩家以较少的代价,就有机会得到较高价值的报 ...
【技术保护点】
一种线上游戏红利频道的设计方法,其是包括以下步骤:在现有游戏介面基础上建立一红利频道模式入口;提供一红利机制,该红利机制可乱数评断玩家于该红利频道模式下获得的报偿;提供一讯息栏,该讯息栏可显示玩家已于该红利频道获得的 报偿;以及提供一领取机制,该领取机制让玩家能领取其获得的报偿。
【技术特征摘要】
1.一种线上游戏红利频道的设计方法,其是包括以下步骤在现有游戏介面基础上建立一红利频道模式入口;提供一红利机制,该红利机制可乱数评断玩家于该红利频道模式下获得的报偿;提供一讯息栏,该讯息栏可显示玩家已于该红利频道获得的报偿;以及提供一领取机制,该领取机制让玩家能领取其获得的报偿。2.如权利要求1所述的线上游戏红利频道的设计方法,其特征在于该红利频道入口需以一入场券取得进入的资格。3.如权利要求2所述的线上游戏红利频道的设计方法,其特征在于该入场券是以该玩家的帐号点数所购得。4.如权利要求2所述的线上游戏红利频道的设计方法,其特征在于该入场券限制进入该红利频道的场次且不可累加,当该场次结束需重新购买该入...
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