【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法
本专利技术涉及虚拟现实
,具体为一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法。
技术介绍
虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,头戴式虚拟现实设备利用佩戴在头部的显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕上分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。在VR多人游戏、交互、社交等多人互动项目中,需要把一个人的所有肢体形态同步到其他人的VR世界中,因此VR大空间中多人同屏产生需要同步的数据量极为庞大,进而导致传输的数据字节流较为庞大,不仅增大了网络能耗,同时在同步数据时会出现延迟高、数据丢包、连接断开等状况,严重影响用户体验感,为此我们提出一种能够在 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:包括如下步骤:/n(S1)、首先通过信息采集装置采集玩家的动作信息、图像信息和语音信息,并将动作信息、图像信息和语音信息汇总传输给玩家客户端,随后玩家客户端将汇总后的信息传输给数据过滤模块;/n(S2)、数据过滤模块对汇总后的信息进行过滤,过滤出当前同步帧发生更改的空间信息数据,随后提取模块将过滤后的数据提取出,提取后的数据传输给数据压缩模块;/n(S3)、数据压缩模块对步骤(S2)中的数据进行无损压缩,使数据的占用的字节大幅度缩小;/n(S4)、压缩后的数据经过数据加速模块进行加速传输,并传输给主服务器,主服务器在接收 ...
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:包括如下步骤:
(S1)、首先通过信息采集装置采集玩家的动作信息、图像信息和语音信息,并将动作信息、图像信息和语音信息汇总传输给玩家客户端,随后玩家客户端将汇总后的信息传输给数据过滤模块;
(S2)、数据过滤模块对汇总后的信息进行过滤,过滤出当前同步帧发生更改的空间信息数据,随后提取模块将过滤后的数据提取出,提取后的数据传输给数据压缩模块;
(S3)、数据压缩模块对步骤(S2)中的数据进行无损压缩,使数据的占用的字节大幅度缩小;
(S4)、压缩后的数据经过数据加速模块进行加速传输,并传输给主服务器,主服务器在接收到压缩数据时对压缩数据进行分类、检测和处理;
(S5)、步骤(S4)处理后的数据经过缓冲后传输给数据接收模块,然后接收模块将数据传输给解压缩模块,解压缩模块将数据无损解压,还原数据,还原后的数据传输给数据筛选模块进行再次筛选,筛选后的数据传输给其他客户端。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S1)中,信息采集装置由动作信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块构成,且信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块均与玩家客户端之间数据连接。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S1)中,采集到的数据信息还包括有玩家的空间信息。...
【专利技术属性】
技术研发人员:马朋飞,
申请(专利权)人:青岛美购传媒有限公司,
类型:发明
国别省市:山东;37
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