【技术实现步骤摘要】
基于增强现实的显示方法、设备、存储介质及程序产品
本公开实施例涉及计算机与网络通信
,尤其涉及一种基于增强现实的显示方法、设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。随着增强现实技术的发展,其在各行业中均得到广泛应用。现有技术中对AR技术的一种应用是在真实世界中叠加虚拟模型,例如卡通人物模型、动物模型等,然而,现有技术中的虚拟模型通常是固定的,是由开发人员预先设计好的虚拟模型形象,这就导致虚拟模型形象比较单一,无法满足用户多样化的需求,进而影响用户使用AR技术的意愿和使用体验。
技术实现思路
本公开实施例提供一种基于增强现实的显示方法、设备、存储介质及程序产品,以基于增强现实的显示方法、设备及存储介质,以克服虚拟模型形象比较单一,无法满足用户多样化的需求的问题。第一方面,本公开实施例提供一种基于增强现实的显示方法,包括:获取实时场景图像;若所述实时场景图像中包括目标对象的脸部图像,则从所述实时场景图像中获取目标对象的头部图像,其中所述目标对象的头部图像包括所述目标对象的脸部图像;根据所述头部图像,生成所述目标对象的虚拟形象;基于增强现实显示技术,在所 ...
【技术保护点】
1.一种基于增强现实的显示方法,包括:/n获取实时场景图像;/n若所述实时场景图像中包括目标对象的脸部图像,则从所述实时场景图像中获取目标对象的头部图像,其中所述目标对象的头部图像包括所述目标对象的脸部图像;/n根据所述头部图像,生成所述目标对象的虚拟形象;/n基于增强现实显示技术,在所述实时场景图像中显示所述目标对象的虚拟形象。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于增强现实的显示方法,包括:
获取实时场景图像;
若所述实时场景图像中包括目标对象的脸部图像,则从所述实时场景图像中获取目标对象的头部图像,其中所述目标对象的头部图像包括所述目标对象的脸部图像;
根据所述头部图像,生成所述目标对象的虚拟形象;
基于增强现实显示技术,在所述实时场景图像中显示所述目标对象的虚拟形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述头部图像,生成所述目标对象的虚拟形象,包括:
将所述头部图像与预设的动画素材进行合成,生成所述目标对象的虚拟形象。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述将所述头部图像与预设的动画素材进行合成,生成所述目标对象的虚拟形象,包括:
对所述头部图像进行脸部图像分割,确定所述头部图像中包括的脸部图像的边界;
根据所述脸部图像的边界、以及所述动画素材,确定所述动画素材与所述头部图像的连接点;其中所述连接点位于所述脸部图像的边界上、或所述脸部图像的边界附近预设区域;
通过所述连接点,将所述头部图像与预设的动画素材进行合成,生成所述目标对象的虚拟形象。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述将所述头部图像与预设的动画素材进行合成前,还包括:
根据所述头部图像,获取所述目标对象的属性信息;
根据所述属性信息,从预设的动画素材集合中选择与所述属性信息相匹配的动画素材。
5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述将所述头部图像与预设的动画素材进行合成前,还包括:
获取所述脸部图像的边界的尺寸信息;
根据所述尺寸信息,从预设的动画素材集合中选择与所述尺寸信息相匹配的动画素材。
6.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述将所述头部图像与预设的动画素材进行合成,包括:
根据所述头部图像,对所述动画素材进行调整,将所述头部图像与调整后的动画素材进行合成。
7.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述将所述头部图像与预设的动画素材进行合成,生成所述目标对象的虚拟形象前,还包括:
获取所述头部图像的轴线,所述轴线包括横向轴线和/或纵向轴线;
根据所述头部图像的轴线对所述头部图像进行角度调整,以使所述横向轴线保持水平和/或所述纵向轴线保持竖直。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述若所述实时场景图像中包括目标对象的脸部图像,则从所述实时场景图像中获取目标对象的头部图像,包括:
若所述实时场景图像中包括目标对象的脸部图像,且满足第一预设条件,则从所述实时场景图像中获取目标对象的头部图像;其中,所述第一预设条件包括以下至少一项:
所述脸部图像在所述实时场景图像中所占面积比例超...
【专利技术属性】
技术研发人员:卢智雄,陈子豪,
申请(专利权)人:脸萌有限公司,
类型:发明
国别省市:开曼群岛;KY
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