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一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法技术

技术编号:2863401 阅读:487 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法,包括:连接在计算机接口上的虚拟物品托盘2,插放于托盘上的实体化虚拟物品1,内置在实体化虚拟物品中的身份识别芯片组5,客户端程序3,鉴权服务器4,并使用鉴权方法来判断虚拟物品的合法性。玩游戏时必须使用硬件接口6插上这个实体化虚拟物品才能使用此虚拟物品。这样,便于收藏与使用虚拟物品,也提高了虚拟物品的安全性。(*该技术在2024年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及对网络游戏中虚拟物品的实体化方法,具体地说是利用一个带有身份认证芯片的小玩具作为虚拟物品,此实体化虚拟物品可通过接口直接与计算机连接,也可通过托盘将多个虚拟物品与计算机连接,从而使游戏玩家可以更好更方便的携带,使用游戏中的虚拟物品。
技术介绍
目前,计算机网络游戏比较普及,而大型网络游戏中游戏玩家控制的主人公都需要经过长期的训练或花费大量的金钱来获得游戏中提供的各种虚拟物品,这些物品包括1、武器;2、盔甲;3、药品;4、车马甚至游戏的主人公本身及其一些特性,如武功级数、经验值等等。目前这些虚拟的物品都是由网络游戏商的服务器定义,并在虚拟网上提供。用户得到和使用这些虚拟物品的方法就是个人账号与密码。虽然这种方式很方便,但仍然存在很多问题1、虚拟物品在现实中不可见游戏者只有在游戏中才有这些虚拟的物品;而在实现中,玩游戏者都希望有一个实体的玩具,便于收藏;2、虚拟物品不安全由于游戏者只能在网上通过账号控制,导致其虚拟物品不安全,很容易被人盗用。现实中已经出现多次网上虚拟物品被盗的案件;3、虚拟物品很难索赔国家法律对于虚拟物品管理方面的缺陷使盗用者很难被追究责任。同时网络上的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法,其特征在于还包括:1)连接在计算机硬件接口上的实体化虚拟物品托盘,2)插放于托盘上的实体化虚拟物品,3)内置在实体化虚拟物品中的身份识别芯片组,4)置于计算机内的客户端软 件,5)鉴权服务器,6)判定实体化虚拟物品是否合法的鉴权方法。

【技术特征摘要】
1.一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法,其特征在于还包括1)连接在计算机硬件接口上的实体化虚拟物品托盘,2)插放于托盘上的实体化虚拟物品,3)内置在实体化虚拟物品中的身份识别芯片组,4)置于计算机内的客户端软件,5)鉴权服务器,6)判定实体化虚拟物品是否合法的鉴权方法。2.如权利要求1所述虚拟物品实体化方法,其特征在于所述虚拟物品托盘,指一个提供有1至16个硬件接口,每个硬件接口用于插入一件代表网络游戏中物品的实体化虚拟物品,并由内部的芯片组电路连接和控制的小台。3.如权利要求2所述虚拟物品实体化方法,其特征在于所述托盘内部的芯片组,指还包括1)提供一个接口控制模块,2)与接口模块相连接的若干个硬件接口,3)硬件接口与实体化后的虚拟物品的硬件接口连接,4)硬件接口与计算机硬件接口连接,5)可选的身份识别芯片组,6)其它协助工作模块的一个芯片或多于一个芯片的芯片组合。4.如权利要求2所述虚拟物品实体化方法,其特征在于所述1至16个硬件接口,指芯片组本身或同类型芯片组通过级联后可以提供的硬件接口模块的数量。5.如权利要求1、2、3所述虚拟物品实体化方法,其特征在于所述实体化虚拟物品,指一个代表游戏中此虚拟物品,内置有身份识别芯片组,并通过硬件接口与计算机连接,或连接到托盘后转接至计算机的特殊玩具。6.如权利要求1、3、5所述虚拟物品实体化方法,其特征在于所述身份识别芯片组,指还包括1)带有安全性极高的非易失性存储单元数据存储区,2)加密算法模块,3)控制模块,4)硬件接口模块5)其它协助工作模...

【专利技术属性】
技术研发人员:李琴
申请(专利权)人:李琴
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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