【技术实现步骤摘要】
触摸设备的游戏轮盘加速控制方法及系统
[0001]本专利技术涉及触摸设备领域,特别是涉及一种触摸设备的游戏轮盘加速控制方法及系统。
技术介绍
[0002]触摸设备的输入交互主要来自于触摸屏,由触摸屏采集手指触摸过程中的电容信号,然后转化成位置坐标信息,再将位置坐标信息传送给应用,应用根据收到的坐标信息,来对应执行单击、长按、滑动等指令。
[0003]目前的游戏应用对游戏角色的控制坐标是严格跟随用户手指对应移动的,然而随着用户对触摸设备的尺寸要求越来越大,游戏界面的尺寸也随着越变越大,但过大的游戏界面使得用户在通过拖动游戏轮盘来控制游戏角色移动时,手指需要拖动的行程更长,不仅导致游戏角色移动过慢,执行拖动需要花费的时间也更长,且在实行长时间的拖动操作时,容易增加手指疲劳。
技术实现思路
[0004]本专利技术的一个目的在于提出一种触摸设备的游戏轮盘加速控制方法,以解决目前过大的触摸屏尺寸使得用户在通过拖动游戏轮盘来控制游戏角色移动时,手指需要拖动的行程更长,导致游戏角色移动过慢,且在实行长时间的拖动操作 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种触摸设备的游戏轮盘加速控制方法,其特征在于,所述方法包括:实时获取所述游戏轮盘上触摸体滑动过程的指压坐标数据,其中,所述指压坐标为所述触摸体在所述游戏轮盘上滑动过程被捕捉的实际位置坐标;对实时获取的所述指压坐标数据根据映射坐标变量与指压坐标变量之间的映射比例关系进行映射反馈,实时计算获取映射坐标数据,其中,所述映射坐标为所述游戏轮盘对所述指压坐标加速控制后的虚拟坐标;根据实时计算获取的所述映射坐标数据控制游戏角色对应移动。2.根据权利要求1所述的触摸设备的游戏轮盘加速控制方法,其特征在于,所述对实时获取的所述指压坐标数据根据映射坐标变量与指压坐标变量之间的映射比例关系进行映射反馈,实时计算获取映射坐标数据的步骤中,所述映射坐标的计算公式为:B1=(A1‑
A0)*n+B0;其中,A0为所述触摸体在所述游戏轮盘上滑动过程被捕捉的初始位置坐标,A1为所述触摸体在所述游戏轮盘上滑动过程被捕捉的实时位置坐标,B0为所述游戏轮盘对所述指压坐标加速控制后的初始虚拟坐标,B1为所述游戏轮盘对所述指压坐标加速控制后的实时虚拟坐标,n为映射坐标变量与指压坐标变量之间的映射比例。3.根据权利要求1所述的触摸设备的游戏轮盘加速控制方法,其特征在于,所述实时获取所述游戏轮盘上触摸体滑动过程的指压坐标数据的步骤包括:实时采集所述触摸体在所述游戏轮盘上滑动产生的电容信号;将所述触摸体在所述游戏轮盘...
【专利技术属性】
技术研发人员:塞力克,
申请(专利权)人:上海众链科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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