一种用于OTA测试的头部模型制造技术

技术编号:35678722 阅读:24 留言:0更新日期:2022-11-23 14:19
本发明专利技术涉及VR/AR/MR技术领域,尤其涉及一种用于OTA测试的头部模型。包括内有中空部的头部主体,头部主体的中空部内填充有填充液,且头部主体上含有包含人体的头部上的眼部、耳部以及鼻部,且眼部、耳部、鼻部在头部主体上按人体的头部上的分布并固定。提供了一种用于在对VR虚拟现实设备的头显设备进行研发时进行OTA测试的头部模型。OTA测试的头部模型。OTA测试的头部模型。

【技术实现步骤摘要】
一种用于OTA测试的头部模型


[0001]本技术涉及VR/AR/MR
,尤其涉及一种用于OTA测试的头部模型。

技术介绍

[0002]VR技术是创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,全称为VR虚拟现实技术,它利用计算机生成一种虚拟环境,是一种多源信息融合、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。目前的VR虚拟现实设备是头戴式,整个头显设备在使用过程中均紧贴人的头部,从而给使用者带来沉浸式、交互性、多感知性等的体验,而对于所有具备通信功能的设备,当设备进行通信时所产生的辐射能量都会收到介质的影响,即当通信设备靠近人体时,通信设备的辐射能力将会被人体吸收、反射等影响,从而影响通信设备的通信性能,因此在VR虚拟现实设备在研发阶段将会采取模拟使用场景进行OTA测试,测试的场景包括模拟人的头部、手持终端设备模型、以及模拟通话场景的头手模型,而在现有的技术中,对VR虚拟现实设备进行研发时,VR虚拟现实设备的头显设备在OTA测试中并未包含有能够模拟人体的头部模型。
[0003]综上所述,本技术实际解决的技术问题是,如何提供一种用于在对VR虚拟现实设备的头显设备进行研发时进行OTA测试的头部模型。

技术实现思路

[0004]为了克服上述技术缺陷,本技术的目的在于提供一种用于OTA测试的头部模型,提供了一种用于在对VR虚拟现实设备的头显设备进行研发时进行OTA测试的头部模型。
[0005]本技术公开了一种用于OTA测试的头部模型,包括内有中空部的头部主体,头部主体上设有第一眼睛、第二眼睛、第一耳朵、第二耳朵以及鼻部;其中,头部主体的中空部内填充有填充液,填充液模拟人体组织;第一眼睛、第二眼睛、第一耳朵、第二耳朵以及鼻部在头部主体按人体的头部进行分布并固定。
[0006]优选地,填充液为能模拟人体组织的物质。
[0007]优选地,填充液符合IEEE、1528、IEC62209、FCC KDB 865664的标准。
[0008]优选地,第一耳朵在头部主体的一侧,第二耳朵在头部主体的另一侧,且第一耳朵和第二耳朵关于头部主体对称。
[0009]优选地,第一眼睛和所述第二眼睛在头部主体的同一面,且第一眼睛和第二眼睛并排且对称,且第一眼睛和第二眼睛的对称点为所述头部主体的中心点。
[0010]优选地,第一眼睛和第二眼睛分别包括第一眼球和第二眼球,且第一眼球和第二眼球内填充有胶状液体。
[0011]优选地,胶状液体的介电常数为53.3
±
5%(F/m),导电率为0.76
±
5%(S/m),所述胶状液体为lossy plastic shell。
[0012]优选地,第一耳朵与所述第二耳朵全等,第一眼睛和第二眼睛全等。
[0013]采用了上述技术方案后,与现有技术相比,本技术的有益效果在于提供了一
种用于在对VR虚拟现实设备的头显设备进行研发时进行OTA测试的头部模型,该头部模型上具有人体头部的眼部、鼻部以及耳部,且在头部模型内的填充空间内的填充液能够很好的模仿人体对辐射的影响。
附图说明
[0014]图1为本技术一种用于OTA测试的头部模型的示意图;
[0015]图2为本技术一种用于OTA测试的头部模型的尺寸标注的示意图;
[0016]表1为本技术一种用于OTA测试的头部模型的尺寸示意表。
[0017]附图标记:
[0018]1为头部主体、2为第一耳朵、3为第一眼睛、4为第二眼睛、5为第一眼球、6为第二眼球、7为鼻部。
具体实施方式
[0019]以下结合附图与具体实施例进一步阐述本技术的优点。
[0020]这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0021]在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0022]应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0023]在本技术的描述中,需要理解的是,术语“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。
[0024]在本技术的描述中,除非另有规定和限定,需要说明的是,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是机械连接或电连接,也可以是两个元件内部的连通,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语的具体含义。
[0025]在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本技术的说明,其本身并没有特定的意义。因此,“模块”与“部件”可以混合地使用。
[0026]参阅图1所示,本实施例提供一种用于OTA测试的头部模型,该头部模型应用于 VR虚拟现实设备,具体应用于在对VR虚拟现实设备的头显设备进行研发时的OTA测试,该头部模型包括内有中空部的头部主体1,该头部主体1的中空部内填充有填充液,该填充液用于模仿人体组织,以达到在对VR虚拟现实设备的头显设备进行OTA测试时,能够模仿人体组织对辐射的影响等,而在头部主体1上包含有人体头部的眼部、耳部、鼻部等器官,且眼部、耳部、鼻部7在头部主体1上按照人体的头部分布并固定。
[0027]需要说明的是,该填充液能为能够模仿人体组织的物质,且填充液符合IEEE、1528、 IEC62209、FCC KDB 865664所规定的标准。
[0028]需要说明的是,耳部包括第一耳朵2和第二耳朵,具体的为,第一耳朵2在头部主体1的一侧,如图1所示,第一耳朵2在头部主体1的左侧,而第二耳朵在头部主体1 的另一侧,即第二耳朵在头部主体1的右侧,且第一耳朵2和第二耳朵关于头部主体本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于OTA测试的头部模型,应用于VR虚拟现实设备,其特征在于,包括内有中空部的头部主体,所述头部主体上设有第一眼睛、第二眼睛、第一耳朵、第二耳朵以及鼻部;其中,所述头部主体的所述中空部内填充有填充液,所述填充液模拟人体组织;所述第一眼睛、第二眼睛、第一耳朵、第二耳朵以及鼻部在所述头部主体按人体的头部进行分布并固定;所述第一眼睛和所述第二眼睛内分别包括第一眼球和第二眼球,且所述第一眼球和所述第二眼球内填充有胶状液体,所述胶状液体的介电常数为53.3
±
5%(F/m),导电率为0.76
±
5%(S/m)。2.根据权利要求1所述的头部模型,其特征在于,所述填充液为能模拟人体组织的物质。3.根据权利要求1所述的头部模型,其特征在于,所述填充液符合IEEE、1528、IEC62209、FC...

【专利技术属性】
技术研发人员:何关兴邓伯拓
申请(专利权)人:上海众链科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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