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利用站点行为指针的方法及其系统技术方案

技术编号:2838584 阅读:166 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种方法,其通过经因特网而连接到多个用户终端的站点行为指针应用系统来应用站点行为指针,该方法包括:界面服务器,其检测通过因特网连接到网站的用户是否期望购买游戏项目;在处理服务器中的站点行为指针提供器,其检测是否使用用户的站点行为指针,以致购买该游戏项目,并且检测用户是否拥有站点行为指针;以及在处理服务器中的游戏项目购买单元,其当用户拥有该站点行为指针时利用游戏项目交换站点行为指针。因此,由于用户利用免费站点行为指针享受游戏,增加了用户对游戏的忠诚和集中,并增加了用于游戏的站点行为指针的需求。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于应用站点行为指针的方法和系统。更具体地,本专利技术涉及用于从网站行为或在因特网上付费/免费服务的使用,获得站点行为指针,并且将该站点行为指针应用到付费游戏的方法和系统。
技术介绍
由于因特网的近期普及,全世界范围内,人们的电子商务和信息交换已经在因特网上触发。尤其,无论他们的居住区域,因特网的发展已经能够向许多用户提供各类信息,并且用于提供信息搜索服务或社区服务的入口站点已经被发展和使用。用户根据入口站点的发展已经通过入口站点接收各种信息,并且他们已经通过社区服务容易地和其他用户交换信息。当入口站点在电脑空间生成社区并获得更多的登陆用户和主页点击量时,它们能够通过用户信息的应用增加广告收入和买卖收入,从而入口站点已发展使尽可能多的用户可在它们的站点执行行为的方法。因此当用户在对应站点执行电子交易时,为了提升站点的使用,入口站点已经使用向用户提供电脑币的买卖策略。但是,由于上述电脑币是能够转换成现实金钱的电子货币,当分配电脑币给用户的购买时,它会产生诸如货币搭卖销售的猜疑。此外,因为电脑币能够和现成的金钱交换,因此可以执行用于储备额外量的电脑币的非法交易。相应地,根据在入口站点生成的它们的行为,可分配和现成金钱不可交换的里程。此时,适于里程的用户行为包括造成定位(例如,诸如购买的交易)的行为,观看广告的特定行为,参加活动的行为,登陆到合作站点的行为,以及使用合作站点的服务的行为,并且还包括通过站点传送和接收邮件的行为和通过用户连接到站点的行为。图1示出了通过因特网400的传统里程提供系统的结构图,该系统包括多个用户终端100,一个入口站点200,和多个站点服务器300。参照图1,因特网里程提供系统在入口站点200中实现并通过网络(实际是因特网400)连接到用户终端100和站点服务器300,该网络包括电话网络,因特网和无线通讯网络。用户终端100是用于通过因特网400访问在入口站点200中实现的里程提供系统的通信设备,并且包括多个用户终端110、120、和130。站点服务器300包括通过因特网400提供各种服务的站点服务器310、320、和330,并且它们代表与在入口站点200中实现的里程提供系统合作并提供服务的站点服务器。通过因特网400连接到用户终端100并向/和用户提供/交换里程的系统包括一个界面服务器210,一个验证服务器220,一个处理服务器230,和一个数据库服务器240。数据库服务器240包括一个用户数据库241,一个里程数据库242,和一个电脑币数据库243。用户数据库241存储关于通过里程提供系统接收服务的用户的信息,里程数据库242存储关于分配给用户的里程的信息。此外,电脑币数据库243存储关于由各个用户拥有的电脑币的信息。处理服务器230,其基于存储在数据库服务器240的信息而用于提供和交换里程,包括一个服务提供器231,其用于提供包括向用户的交易的多种服务;一个里程提供器232,其根据用户的状态和参加通过服务提供器231提供的服务的程度来提供里程;以及一个电脑币提供器233,其用于向用户提供电脑币。此时,服务提供器231包括一个用于买卖物品的交易服务单元231-1,一个用于向用户提供包括广告的多种活动的活动提供器231-2,以及用于一个基于电脑币而提供额外服务(例如,游戏)的电脑币服务单元231-3。验证服务器220执行用户成员身份登录到系统的操作,并基于存储在用户数据库241的信息而执行成员身份的验证。此外,界面服务器210通过因特网400控制用户终端100的访问,将由各个服务器提供的各种信息转换成满足通信标准的数据,以及向用户终端100提供数据,或者通过因特网400接收来自用户终端100的信息并向各个服务器提供该信息。图2示出了用于获得在因特网上的里程的传统方法的运行流程图。参照图2,关于用于获得在因特网上的里程的传统方法,用户在步骤S201输入登陆到系统的身份码和密码,然后使用由该系统提供的服务,且图1中示出的处理服务器230的服务提供器231根据在步骤S202用户的要求向用户提供多种服务。例如,当用户为了购买由系统销售的预定物品(例如具体化身、彩票、产品的内容)而需要交易时,交易服务单元231-1在步骤S204执行与用户的交易,并向里程提供器232传送相应的结果。即,交易服务单元231-1在步骤S205根据与用户的交易而向里程提供器232提供固定币、一个用户身份码、和关于销售物品的定位数据。里程提供器232在步骤S206向用户提供对应于固定币的预定比例的里程,并根据对应于里程数据库242的用户身份码的交易服务的使用而记录用于表明给出的里程的积累,并且记录包括提供的里程和给用户的里程总量的信息。除了上述服务的使用,当用户点击由活动提供器231-2向用户终端100提供的广告并检测它时,或者该用户在步骤S207中参加各种活动时,活动提供器231-2向里程提供器232提供对应用户的身份码和关于用户参加的活动种类的信息。里程提供器232在步骤S208中向用户提供依靠活动种类而建立的预定里程,并且在里程数据库242中存储对应的信息。当用户访问与里程提供系统配合的站点服务器200并在步骤S209中登陆为成员时,对应的站点服务器300向里程提供器232提供登陆用户的信息(例如,居住号)。此时,里程提供器232搜索用户数据库241,并且当里程提供器232找到信息时,即当用户是系统的成员时,里程提供器232在步骤S210向用户提供由合作站点的成员身份登陆而造成的预定里程,并且在里程数据库242中存储对应的信息。当用户使用由站点服务器300提供的服务时,该里程也能够提供给该用户。因此,用户接收根据基于里程提供系统的用户的各种行为而不能转换为金钱的里程,尤其地,由于在交易使用中里程不能转换成金钱,该系统能够防止搭卖销售的猜疑。关于现有技术,公开了在2000年3月22日申请的题目为“用于在游戏中使用里程的方法”的申请号为2000-14659的韩国专利申请。具体地,该现有技术涉及为了提升使用里程系统的因特网电子商务领域和因特网广告交易领域而用于在游戏中再使用里程的方法,在上述领域中一个网民与另一网民玩游戏并依靠该网民赢得或输掉游戏的情况向/从他提供或接收里程,从而,由于即使里程的数量很少他们也能够有效地使用里程,网民可以激进地使用基于因特网服务提供器的里程。关于另一现有技术,公开了在2001年1月31日申请的题目为“用于使用在电子商务中生成的里程的方法”的申请号为2001-4653的韩国专利申请,其中用户通过电子交易获得里程,在同一站点的游戏中赌里程,并且玩游戏,且当用户在游戏中收集预定量的里程时,他再利用里程购物。具体地,在信息通信网络上生成具有电子交易角和游戏角的网站,并且当用户访问该网站时,用户登陆为成员,当该成员执行电子交易时,对应于预定比例的价格的里程保存给每个用户,用户选择地拿里程加入和玩同一站点的游戏,并通过使用经游戏角进一步保存的里程在同一站点执行电子交易。关于另一现有技术,公开了在2003年10月28日申请的题目为“用于消费使用游戏的里程的方法”的申请号为2003-72813的韩国专利申请,其中在线里程或等价装置被转换为游戏币,通过使用游戏币玩游戏,当本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种方法,其通过经因特网而连接到多个用户终端的站点行为指针应用系统来应用站点行为指针,该方法包括:    a)界面服务器,其检测通过因特网连接到网站的用户是否期望购买游戏项目;    b)在处理服务器中的站点行为指针提供器,其检测是否使用用户的站点行为指针,以致购买该游戏项目;    c)站点行为指针提供器,其检测用户是否拥有站点行为指针;以及    d)在处理服务器中的游戏项目购买单元,其当用户拥有该站点行为指针时利用游戏项目交换站点行为指针。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:金玑性
申请(专利权)人:NHN公司
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

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