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在线快闪游戏提供系统和方法、网页提供方法及网络服务器技术方案

技术编号:3546043 阅读:191 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及快闪在线游戏提供系统、快闪在线游戏的提供方法、用于进行快闪在线游戏的网页提供方法、用于提供可进行快闪游戏的网页的网络服务器及写入方法程序的存储媒体。根据本发明专利技术,在选择进行预定快闪游戏之后,利用皮肤快闪模块在用户终端上实现作为快闪游戏画面框架的皮肤快闪,并由上述皮肤快闪模块控制用户界面快闪模块及游戏内容快闪模块,使显示在用户终端的快闪游戏画面上的用户界面和游戏内容呈现为快闪形式。而且,通过上述游戏内容快闪,让用于进行游戏内容的游戏执行信息加载到用户终端上,以进行游戏。因此,由于快闪游戏被分为皮肤快闪、用户界面快闪及游戏内容快闪后予以开发,不仅简化开发内容,还可提高工作效率,可解决以往因不同的开发企业重复进行开发共同实现部分的问题和由此产生的费用问题,而且可解决需将游戏服务提供企业内部的信息持续向外部提供的问题。另外,根据皮肤快闪、用户界面快闪及游戏内容快闪各自应实现的功能,可按照最有效的开发环境及处理方式进行开发,因而有望提高快闪游戏的功能。

【技术实现步骤摘要】
在线快闪游戏提供系统和方法、网页提供方法及网络服务器
本专利技术涉及在线快闪(Flash)游戏的提供系统、在线快闪游戏的提供方法、用于执行快闪游戏的网页提供方法写入方法程序的存储媒体以及提供网页的网络服务器,具体地涉及,包括为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器、以及在执行快闪游戏时与所述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器,使得通过网络连接的用户终端借助网页浏览器执行快闪游戏的在线快闪游戏的提供系统、在线快闪游戏的提供方法、用于执行快闪游戏的网页提供方法、写入该方法程序的存储媒体以及用于提供网页的网络服务器。
技术介绍
近年来,随着因特网的日益普及,利用网络提供多种服务。包括因特网开始普及时期的邮件的收发服务在内,最近,利用因特网提供在线游戏服务、各种社区服务等多种领域的服务。尤其是,网上游戏服务作为受大多数用户欢迎的服务正在扩大其市场规模。例如,利用因特网提供画图类、牌类游戏服务以及五花八门的快闪游戏等。另一方面,快闪游戏作为利用因特网动画制作软件—Flash制作的电脑游戏,是利用快闪程序的动作脚本(ActionScript)及动态影像(MotionGraphic)制作的游戏。快闪游戏从幼儿容易学会的初级、有趣的游戏到与性格、心理测验相关的游戏种类繁多。具代表性的游戏为,如保龄球、棒球之类的体育游戏,与冒险相关的冒险游戏,猜谜/棋盘游戏,化妆之类的女性喜爱的游戏,拼图游戏,猜图游戏,迷宫游戏等,除此之外,也有很多类型的游戏。近年来,由于网络游戏服务企业的努力,已能够在线享受这些快闪游戏,并越来越受到用户的青睐。其结果,因企业之间的竞争,快闪游戏已走向专业化及多样化的道路。-->一般地说,一个快闪游戏由一个文件构成,并且通过一个文件不仅实现从开始游戏至终止游戏为止的游戏内容,也实现游戏服务诸企业的政策上必要的附加功能。快闪游戏不仅包含根据不同的游戏种类改变其内容的游戏内容部分,也包含提供排行信息的部分,活动公告部分,开始游戏按钮,游戏方法说明栏等与特定的游戏种类无关的共同处理部分。然而,因为一个快闪游戏自始至终由一个文件来构成,就连对如上述的共同部分也需要个别地进行开发,从而导致重复投资的问题。尤其发生,由多家开发企业提供快闪游戏源代码时,对于在执行游戏时的共同实现部分由多家开发企业重复进行开发的问题、及由此产生的附加费用问题、或者需将游戏服务诸企业内部的系统信息持续地向外部提供的问题。而且,随着快闪游戏种类越来越多样化,需要根据服务政策或者与广告主之间的契约对活动或广告进行迅速的更新或综合管理时,也只能对个别的快闪个别地进行活动或广告的管理。
技术实现思路
因而,本专利技术的目的在于,更有效地运营在线快闪游戏服务。尤其是,本专利技术的目的在于,为提供更为多样的快闪游戏进行开发时,防止重复投资的现象并提高开发的效率。本专利技术的目的还在于,在接受外部开发企业提供的快闪游戏时,最小限度地缩小应予以公开的内部系统信息的量。本专利技术的另一个目的在于,在快闪游戏内部提供活动公告等消息时,能够综合管理针对各游戏所提供的消息。本专利技术的另一个目的在于,能够综合管理用户对快闪游戏中消息的反应。为实现上述目的,本专利技术的在线快闪游戏提供系统采取如下技术手段:其包括为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器、及在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器,并使通过网络被连接的用户终端得以通过网页浏览器执行快闪游戏,其特征在于-->包含,在用户终端的快闪游戏画面上,以快闪方式实现用户界面的用户界面快闪(UI Flash)模块;以快闪方式实现游戏内容的游戏内容快闪模块;以及在用户通过上述网络服务器选择执行预定快闪游戏时予以执行,并控制上述用户界面快闪模块及上述游戏内容快闪以进行相关快闪游戏的全过程的处理,并且提供通过上述用户界面快闪模块及上述游戏内容快闪模块,在用户终端画面上实现的对应于用户界面快闪及游戏内容快闪的框架(frame)的皮肤快闪(skin flash)模块。或者,为实现上述目的,本专利技术的在线快闪游戏提供系统可采取如下技术手段:其包括为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器、在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器、及对上述的用户终端提供预定消息的消息服务器,并提供快闪游戏及消息,其特征在于包含,根据预先存储的消息信息,以快闪方式在用户终端的快闪游戏画面上显示预定消息的用户界面快闪模块;以快闪的方式实现游戏内容的游戏内容快闪模块;以及在用户通过上述网络服务器选择执行预定快闪游戏时予以执行,由此根据快闪游戏的执行信息,以快闪方式实现相关游戏的游戏内容,同时执行上述用户界面快闪模块,将上述消息服务器所提供的消息中相应游戏的消息实现为提供消息的用户界面快闪,并将用户界面快闪及游戏内容快闪的框架实现为快闪(flash)的皮肤快闪模块。另外,为实现上述目的,根据本专利技术的在线快闪游戏提供方法包括,为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器、及在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器,从而使通过网络连接的用户终端得以通过网页浏览器执行快闪游戏,其特征在于还包含,a)选择执行预定快闪游戏时,皮肤快闪模块在用户终端的画面上实现作为快闪游戏画面框架的皮肤快闪的阶段;b)上述皮肤快闪模块控制用户界面快闪模块及游戏内容快闪模块,从而在用户终端的快闪游戏画面上,以快闪的方式实现用户界面及游戏内容的阶段;c)借助上述的游戏内容快闪模块,将用于进行游戏的游戏执行信息加载到用户终端,以进行游戏的阶段。而且,为实现上述目的,本专利技术的在线快闪游戏提供方法还可以采取-->如下技术手段:其包括为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器、在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器、及对上述用户终端提供所预定消息的消息服务器,从而提供快闪游戏及消息,其特征在于包含,a)选择执行预定快闪游戏时,皮肤快闪模块在用户终端画面上实现作为快闪游戏画面框架的皮肤快闪的阶段;b)上述皮肤快闪模块,根据快闪游戏的执行信息控制游戏内容快闪模块,实现相关游戏的游戏内容快闪,并根据预先存储的消息,通过用户界面快闪模块将上述消息服务器所提供的消息中相关消息实现为提供消息的用户界面快闪的阶段。另外,为实现上述目的,本专利技术的用于执行快闪游戏的网页提供方法可采用以下技术手段:其包括为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器、及在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器,从而向通过网络连接的用户终端提供用于执行快闪游戏的网页,其特征在于包含,a)提供网页的阶段,所述网页被划分成作为快闪游戏画面框架的皮肤快闪、作为快闪游戏画面上用户界面的用户界面快闪及游戏内容快闪;b)通过上述用户界面快闪或皮肤快闪,从用户终端传送游戏开始信号的阶段;c)在网页上,借助上述游戏内容快闪进行游戏的阶段,本方法通过皮肤快闪、用户界面快闪及游戏内容快闪的独立执行,实现一个快闪游戏。而且,为实现上述目的,本专利技术的用于执行快闪游戏的网页提供方法也可采用以下技术手段:其包括为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器、在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器、及对上述用户终端提供本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种在线快闪游戏提供系统,包括为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器及在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器,并使通过网络链接的用户终端得以通过网页浏览器执行快闪游戏,其特征在于,包括:以快闪方式在用户 终端的快闪游戏画面上实现用户界面的用户界面快闪模块;以快闪方式实现游戏内容的游戏内容快闪模块;以及在用户通过上述网络服务器选择进行预定快闪游戏时予以执行,并控制上述的用户界面快闪模块及上述游戏内容快闪模块,以进行相关快闪游戏 的全过程的处理,并且提供通过上述用户界面快闪模块及上述游戏内容快闪模块,在用户终端的画面上实现的对应于用户界面快闪及游戏内容快闪的框架的皮肤快闪模块。

【技术特征摘要】
KR 2005-8-2 10-2005-0070615;KR 2005-8-23 10-2005-01.一种在线快闪游戏提供系统,包括为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器及在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器,并使通过网络链接的用户终端得以通过网页浏览器执行快闪游戏,其特征在于,包括:以快闪方式在用户终端的快闪游戏画面上实现用户界面的用户界面快闪模块;以快闪方式实现游戏内容的游戏内容快闪模块;以及在用户通过上述网络服务器选择进行预定快闪游戏时予以执行,并控制上述的用户界面快闪模块及上述游戏内容快闪模块,以进行相关快闪游戏的全过程的处理,并且提供通过上述用户界面快闪模块及上述游戏内容快闪模块,在用户终端的画面上实现的对应于用户界面快闪及游戏内容快闪的框架的皮肤快闪模块。2.根据权利要求1所述的在线快闪游戏提供系统,其特征在于,上述皮肤快闪模块被包含在上述的网络服务器,用户通过上述网络服务器选择执行预定快闪游戏时,与游戏的种类无关地予以执行,从而在用户终端的画面上实现作为执行快闪游戏的框架的皮肤快闪。3.根据权利要求2所述的在线快闪游戏提供系统,其特征在于,上述皮肤快闪模块含有在上述皮肤快闪上实现的上述用户界面快闪及上述游戏内容快闪的位置信息,并在上述框架的预定位置上实现上述用户界面快闪及游戏内容快闪。4.根据权利要求2或3所述的在线快闪游戏提供系统,其特征在于,上述网络服务器包含快闪游戏执行信息,所述快闪游戏执行信息存储用于执行快闪游戏的各种执行信息,上述皮肤快闪模块实现上述框架之后,根据上述快闪游戏执行信息控制上述用户界面快闪模块及游戏内容快闪模块,由此根据所选择的快闪游戏帐号,在皮肤快闪上实现用户界面快闪及游戏内容快闪。5.根据权利要求4所述的在线快闪游戏提供系统,其特征在于,上述快闪游戏执行信息包含,各快闪游戏的游戏名称、游戏帐号、版本信息、与为实现构成各快闪游戏的用户界面快闪及游戏内容快闪的用户界面快闪模块及游戏内容快闪模块相关的信息、相关服务器信息及端口信息中的一种以上信息。6.根据权利要求1所述的在线快闪游戏提供系统,其特征在于,上述游戏内容快闪模块包含上述游戏内容快闪与上述皮肤快闪之间的通信协议信息,使开始及终止游戏的信息传达到上述皮肤快闪。7.根据权利要求6所述的在线快闪游戏提供系统,其特征在于,上述皮肤快闪模块,在游戏开始信息被传达到上述皮肤快闪时开始与上述游戏服务器之间进行游戏相关信息的收发,并在游戏终止信息被传达到上述皮肤快闪时,借助上述游戏服务器或与上述游戏服务器连接的另设的排行服务器算出游戏结果的排行,并借助上述用户界面快闪在画面上实现游戏结果的排行。8.根据权利要求1至3、6或7中的任何一项所述的在线快闪游戏提供系统,其特征在于,上述用户界面快闪模块使用于让所选择的快闪游戏实际开始的游戏开始按钮、及用于说明各游戏规则的游戏方法说明提供栏、用于提供游戏用户的排行信息的排行信息提供界面及活动公告界面中的一种以上显示于快闪游戏的画面上。9.一种在线快闪游戏提供系统,包含为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器、在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器、以及向上述用户终端提供预定消息的消息服务器,从而提供快闪游戏及消息,其特征在于,包含:根据预先存储的消息信息,以快闪方式在用户终端的快闪游戏画面上显示预定消息的用户界面快闪模块;以快闪方式实现游戏内容的游戏内容快闪模块;以及在用户通过上述网络服务器选择进行预定的快闪游戏时首先予以执行,从而根据快闪游戏的执行信息实现相关游戏的游戏内容快闪,并执行上述的用户界面快闪模块,将上述消息服务器所提供的消息中相应游戏的消息实现为提供消息的用户界面快闪,并将用户界面快闪及游戏内容快闪的框架实现为快闪的皮肤快闪模块。10.根据权利要求9所述的在线快闪游戏提供系统,其特征在于,上述消息信息被存储在上述网络服务器或上述消息服务器,并包含根据不同游戏应提供的消息种类、提供消息的限制条件及提供消息的时期中的一种以上信息。11.根据权利要求9或10所述的在线快闪游戏的提供系统,其特征在于,上述用户界面快闪模块被存储于上述网络服务器,其分析消息信息后与上述快闪游戏的执行信息进行比较,并由上述消息服务器接收与所述各快闪游戏的游戏帐号相对应的消息后,在用户终端上予以实现。12.根据权利要求11所述的在线快闪游戏提供系统,其特征在于,上述用户界面快闪模块接收用户对上述所提示消息信息的反应信息后,将其传达到检测用户反应信息的服务器。13.一种在线快闪游戏的提供方法,包括为执行快闪游戏首先与用户终端连接的网络服务器及在执行快闪游戏时与上述用户终端之间收发游戏相关信息的游戏服务器,从而使通过网络链接的用户终端借助网页浏览器执行快闪游戏,其特征在于,包含:a)选择进行预定快闪游戏时,皮肤快闪模块在用户终端画面上实现作为快闪游戏画面框架的皮肤快闪的阶段;b)上述皮肤快闪模块控制用户界面快闪模块及游戏内容快闪模块,从而在用户终端的快闪游戏画面上,以快闪方式实现用户界面及游戏内容的阶段;c)借助上述的游戏内容快闪模块,将用于进行游戏的游戏执行信息加载到用户终端上以进行游戏的阶段。14.根据权利要求13所述的在线快闪游戏的提供方法,其特征在于,上述皮肤快闪模块包含于上述网络服务器,而且上述的a)阶段为,在用户通过上述网络服务器选择执行预定快闪游戏时,与所选择的游戏种类无关地予以执行上述皮肤快闪模块,以在用户终端的画面上实现作为执行游戏的框架的皮肤快闪的阶段。15.根据权利要求14所述的在线快闪游戏的提供方法,其特征在于,上述的b)阶段为,上述皮肤快闪模块包含实现于上述皮肤快闪上的上述用户界面快闪及上述的游戏内容快闪的位置信息,从而在上述框架的预定位置实现上述用户界面快闪及游戏内容快闪的阶段。16.根据权利要求14所述的在线快闪游戏的提供方法,其特征在于,上述网络服务器包含快闪游戏执行信息,所述快闪游戏执行信息存储用于执行游戏的各种游戏执行信息,而且上述的b)阶段为,上述皮肤快闪模块实现上述框架后,根据上述快闪游戏执行信息来控制上述用户界面快闪模块及游戏内容快闪模块,并根据所选择游戏帐号,在皮肤快闪上实现用户界面快闪及游戏内容快闪的阶段。17.根据权利要求16所述的在线快闪游戏的提供方法,其特征在于,上述快闪游戏的执行信息包含,各快闪游戏的游戏名称、游戏帐号、版本信息、与为实现构成各快闪游戏的用户界面快闪及游戏内容快闪的用户界面快闪模块及游戏内容快闪模块相关的信息、相关服务器的...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁主日
申请(专利权)人:NHN公司
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

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