一种游戏特效实现方法技术

技术编号:28280109 阅读:34 留言:0更新日期:2021-04-30 15:51
本发明专利技术涉及游戏特效技术领域,公开了一种游戏特效实现方法,包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块。本发明专利技术通过设置特效显示缓存云盘,保证在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏特效实现方法
本专利技术涉及游戏特效
,具体为一种游戏特效实现方法。
技术介绍
目前,随着终端技术的快速发展,手机、平板电脑等电子装置在用户的工作和生活中使用频率越来越高。在实际应用中,用户经常通过电子装置进行游戏使用,而为了提升用户的游戏体验,游戏客户端在运行过程中通常会在特定游戏场景下输出游戏特效。现有技术中的游戏特效在实施后就没有缓存,导致游戏玩家不能进行回顾和纪念,影响游戏体验。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏特效实现方法,解决了
技术介绍
中所提出的问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种游戏特效实现方法,包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块;所述游戏客户端的鼠标输入模块与是否输出游戏特效和是否输出特效声音进行数据传输连接;所述游戏客户端的实时传输数据包与游戏服务器的实时传输数据包传输连接,所述游戏服务器的实时传输数据包的数据本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏特效实现方法,其特征在于:包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块;所述游戏客户端的鼠标输入模块与是否输出游戏特效和是否输出特效声音进行数据传输连接;/n所述游戏客户端的实时传输数据包与游戏服务器的实时传输数据包传输连接,所述游戏服务器的实时传输数据包的数据与特效缓存模块和音频旋转模块数据双向传输连接,特效缓存模块与拓展数据包数据双向传输连接,音频选择模块与音频数据包数据双向传输连接,所述游戏客户端的特效数据和音频数据与特效显示缓存云盘数据输入连接。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏特效实现方法,其特征在于:包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块;所述游戏客户端的鼠标输入模块与是否输出游戏特效和是否输出特效声音进行数据传输连接;
所述游戏客户端的实时传输数据包与游戏服务器的实时传输数据包传输连接,所述游戏服务器的实时传输数据包的数据与特效缓存模块和音频旋转模块数据双向传输连接,特效缓存模块与拓展数据包数据双向传输连接,音频选择模块与音频数据包数据双向传输连接,所述游戏客户端的特效数据和音频数据与特效显示缓存云盘数据输入连接。


2.根据权利要求1所述的一种游戏特效实现方法,其特征在于:获取所述游戏客户端当前的游戏运行状态信息;基于所述游戏运行状态信息。


3.根据权利要求1所述的一种游戏特效实现方法,其特征在于:所述是否输出游戏特效的单元模块与特效编码程序进行数据传输连接,是否输出特效声音的的单元模块与音频编码程序进行数据传输连接。


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【专利技术属性】
技术研发人员:张威卢珊卢奥泽庄凡陈杰蔡瀚周可辰
申请(专利权)人:厦门梦加网络科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:福建;35

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