【技术实现步骤摘要】
一种控制方法和电子设备
本申请涉及电子设备领域,并且更具体地,涉及一种控制方法和电子设备。
技术介绍
随着手机游戏产业爆发性的发展,一些大型游戏(例如,王者荣耀)的游戏体验成为手机用户挑选手机的重要参考因素。当前手机在游戏体验上游戏帧率不平稳、突发重型场景(例如,王者荣耀团战)卡顿、手机发热严重且热限频后游戏体验剧烈波动。当用户希望在游戏场景下提升用户体验时,需要用户进行手动设置触控参数,并在进入不同应用场景时手动切换触控参数,这样可能带来操作复杂等问题,导致用户体验不好。
技术实现思路
本申请提供一种控制方法和电子设备,有助于提升用户的操作效率和电子设备的智能化程度,并且有助于提升用户体验。第一方面,提供了一种控制方法,该方法应用于电子设备,该电子设备包括触摸屏,该方法包括:该电子设备检测到用户的第一操作;该电子设备响应于该第一操作,获取该电子设备当前的应用场景;该电子设备确定该应用场景满足第一预设条件,则确定响应时间为第一时间,该响应时间为该触摸屏从活动模式进入空闲模式的响应时间;和/或,该电 ...
【技术保护点】
1.一种控制方法,应用于配置有安卓三重缓冲机制的电子设备,所述电子设备包括触摸屏和硬件合成器HWC,其特征在于,所述方法包括:/n检测到用户的第一操作;/n响应于所述第一操作,获取所述电子设备当前的应用场景;/n确定所述应用场景满足第一预设条件,则自动确定抑制距离为第一距离,所述抑制距离为点击变滑动抑制算法中的抑制距离;/n确定当前的应用场景满足第二预设条件,则自动确定抑制距离为第二距离;/n其中,所述第一预设条件不同于所述第二预设条件,所述第一距离不同于所述第二距离/n响应于确定所述当前应用场景满足第七预设条件,且应用渲染缓冲队列中的第一帧处于排队状态,其中,所述第一帧为 ...
【技术特征摘要】
1.一种控制方法,应用于配置有安卓三重缓冲机制的电子设备,所述电子设备包括触摸屏和硬件合成器HWC,其特征在于,所述方法包括:
检测到用户的第一操作;
响应于所述第一操作,获取所述电子设备当前的应用场景;
确定所述应用场景满足第一预设条件,则自动确定抑制距离为第一距离,所述抑制距离为点击变滑动抑制算法中的抑制距离;
确定当前的应用场景满足第二预设条件,则自动确定抑制距离为第二距离;
其中,所述第一预设条件不同于所述第二预设条件,所述第一距离不同于所述第二距离
响应于确定所述当前应用场景满足第七预设条件,且应用渲染缓冲队列中的第一帧处于排队状态,其中,所述第一帧为与所述第一操作相对应的帧;
则将所述第一帧送入图层合成缓存进行合成处理,以对所述第一帧进行插队处理,使得所述第一帧直接进入所述HWC中进行合成;
并指示显示合成处理获得的图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用场景满足第一预设条件为所述应用场景为游戏应用场景;所述应用场景满足第二预设条件为所述应用场景为非游戏应用场景,所述非游戏场景包括以下场景中的至少之一:手势导航、车载场景、社交应用场景、语音呼叫场景、手写输入或者手写笔输入。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括该当前应用场景为预设应用场景,且所述应用场景的负载位于第一负载范围内;所述第二预设条件包括该当前应用场景为该预设应用场景,且所述应用场景的负载位于第二负载范围内;其中,所述第一负载范围和所述第二负载范围不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述应用场景的负载可以为该应用场景的CPU使用率。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一操作为所述电子设备检测到用户在所述电子设备的桌面上的点击应用图标的操作;或者,
所述第一操作为用户指示切换至所述应用场景的操作。
6.一种配置有安卓三重缓冲机制的电子设备,其特征在于,包括:触摸屏和硬件合成器HWC;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序,其中所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:李煜,徐俊,支渠成,
申请(专利权)人:荣耀终端有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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