【技术实现步骤摘要】
游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备
本专利技术涉及人机交互
,尤其是涉及一种游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备。
技术介绍
目前,游戏画面中通常设置有虚拟的移动轮盘,虚拟对象的移动功能需要一直触控移动轮盘方可实现,若停止对移动轮盘的触控,虚拟对象也将停止移动,导致玩家无法同时执行其他操作和控制虚拟对象移动,较为限制玩家操作,而且增加了玩家的操作负担,影响游戏体验。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备,可以有效降低玩家的操作负担,从而改善游戏体验。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏对象移动的控制方法,应用于触控终端,所述触控终端的图形用户界面上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,所述图形用户界面中还包括虚拟的移动控件,所述方法包括:响应针对所述移动控件的第一拖拽操作,控制第一虚拟对象在所述游戏场景中移动;响应所述第一拖拽操作的结束,根据所述第一拖拽操作结束时的结束位 ...
【技术保护点】
1.一种游戏对象移动的控制方法,应用于触控终端,其特征在于,所述触控终端的图形用户界面上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,所述图形用户界面中还包括虚拟的移动控件,所述方法包括:/n响应针对所述移动控件的第一拖拽操作,控制第一虚拟对象在所述游戏场景中移动;/n响应所述第一拖拽操作的结束,根据所述第一拖拽操作结束时的结束位置判断是否控制所述第一虚拟对象进入自动移动状态;/n如果是,根据所述结束位置确定所述第一虚拟对象的目标位置,并控制所述第一虚拟对象自动移动至所述目标位置。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏对象移动的控制方法,应用于触控终端,其特征在于,所述触控终端的图形用户界面上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,所述图形用户界面中还包括虚拟的移动控件,所述方法包括:
响应针对所述移动控件的第一拖拽操作,控制第一虚拟对象在所述游戏场景中移动;
响应所述第一拖拽操作的结束,根据所述第一拖拽操作结束时的结束位置判断是否控制所述第一虚拟对象进入自动移动状态;
如果是,根据所述结束位置确定所述第一虚拟对象的目标位置,并控制所述第一虚拟对象自动移动至所述目标位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括第二虚拟对象的头像区域,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象的队友和/或敌方;
所述根据所述第一拖拽操作结束时的结束位置判断是否控制所述第一虚拟对象进入自动移动状态的步骤,包括:
判断所述第一拖拽操作结束时的结束位置是否位于所述头像区域;
如果是,确定控制所述第一虚拟对象进入自动移动状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果在所述第一拖拽操作过程中触控点移动至所述头像区域,控制所述头像区域进行指定响应。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述结束位置确定所述第一虚拟对象的目标位置的步骤,包括:
将所述结束位置所处头像区域对应的第二虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定为所述第一虚拟对象的目标位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述第一虚拟对象移动至所述目标位置,且所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象的队友,控制所述第一虚拟对象跟随所述结束位置所处头像区域对应的第二虚拟对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括第一预设尺寸的地图区域;
所述根据所述第一拖拽操作结束时的结束位置判断是否控制所述第一虚拟对象进入自动移动状态的步骤,包括:
判断所述第一拖拽操作结束时的结束位置是否位于所述地图区域;
如果是,确定控制所述第一虚拟对象进入自动移动状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一拖拽操作结束时的结束位置判断是否控制所述第一虚拟对象进入自动移动状态的步骤之前,所述方法还包括:
如果所述第一拖拽操作过程中触控点移动至所述第一预设尺寸的地图区域,判断所述触控点...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨晓城,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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