奖池游戏及其处理系统技术方案

技术编号:2820320 阅读:212 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种在游戏系统上实现的奖池游戏,其中游戏系统包括一个或多个连接到游戏服务器的游戏机,并且在其中奖池游戏具有根据奖池奖金增长率而增长的奖池奖金值。该奖池游戏包括可选目标奖池奖金值,可选目标奖池奖金时间,以及一个或多个引诱因子。使用可选目标奖池奖金值,可选目标奖池奖金时间,以及一个或多个引诱因子来计算奖池奖金增长率。此外,随机数生成算法进行检测以确定在每个预先确定的时间段是否存在奖池奖金的获胜。可选的目标奖池奖金时间用来计算用于检测奖池奖金获胜的预先确定的时间段。如果没有确定奖池奖金的获胜,则根据奖池奖金增长率递增奖池奖金值。如果已经识别出奖池奖金获胜,那么随机数生成算法确定奖池奖金的一个或多个赢家。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般涉及结合了奖池游戏的游戏系统,并且更具体的,涉及结合了可定制的基于时间的奖池游戏(progressive game)的游戏系统。
技术介绍
常规的,游戏机(gaming machine)仅仅是为了游戏的目的而设计的。在这点上,游戏机仅仅包括游戏功能而构造。然而,最近赌场(casino)业主已经发觉通过对游戏机增加附加的特点,他们将能保持玩家对游戏机更长时期的注意。这又致使了玩家在游戏机上进行更长时间的下注游戏,从而增加了赌场的利润。 已经提供了一种技术来使玩家访问与赌博相关的信息,采用该技术来保持玩家在游戏机上的注意力。通过将小型的电子显示器连接到赌博设备,可以对玩家发送赌博相关的信息,以及新闻和广告。该赌博相关的信息可能包括,例如,有关体育赌博和那些体育事件赌博选项的信息。此外,该赌博相关的信息也可包括比如赛马和场外(off-track)下赌的信息。通过向玩家提供从表演时间到饭店和旅馆特色,以及世界事件等信息的访问,新闻和广告也可以保持玩家的注意力,从而减少玩家离开游戏机的需要和/或欲望。 此外,希望提供给玩家对上述信息的交互式访问。这种类型的交互作用将显著地使玩家更加灵活地使用以上所述信息。玩家还可以以更有效的方式来利用该赌博相关的信息。在这方面,更高级别的灵活性和访问可能使得玩家在游戏机上显著地逗留并且赌博长得多的时间。遗憾的是,当前用于显示和访问这类信息的系统部件,比如外部键区和显示模块,在它们所提供的功能和性能方面及其有限,从而限制了它们保持玩家注意力能力的效果。 除了显示赌博相关信息之外,也希望连接于游戏设备的电子显示器能够利用其它的技术来建立玩家的兴趣和竞争性,作为用于在游戏设备上增强游戏的方法。竞争可以是用于增强的游戏的有效刺激。同样地,希望使玩家和潜在的玩家具有额外的竞赛机会以在相关游戏设备上延长游戏时间。 如上所述,向玩家发放赌博相关的信息和广告的尝试,一般需要额外的与游戏设备独立相连的并且在除了游戏机其自身结构之外的系统部件。具体地,因为这些组件中缺乏固有的性能,所以这些用于从游戏机访问并且显示信息的组件已经在他们的有效性方面极大地受到了限制。这样的组件一般地包括键区,读卡机,和显示设备,比如2-线(2-line)发光二极管显示器。希望的是将这些组件集成到游戏设备其自身中,以更统一的方式来真正地提供比那些从前已经存在的功能更强大的功能。 相应地,本领域技术人员已经长期地认识到需要能够将扩展的服务和系统性能与更多的游戏设备常规功能相集成的系统。本专利技术清楚地专注于解决这些及其他的需求。
技术实现思路
本专利技术是一种在游戏系统上实现的奖池游戏,其中游戏系统包括一个或多个连接到服务器的游戏机,并且奖池游戏具有根据奖池奖金(progressive prize)增长率而增长的奖池奖金值。该奖池游戏包括可选目标奖池奖金值,可选目标奖池奖金时间,一个或多个引诱因子(enticement factor)以及随机数生成算法。可选目标奖池奖金值是在启动奖池游戏之前管游戏理员可选择目的。可选目标奖池奖金时间是在启动奖池游戏之前管游戏理员可选择的。更好地,在可选目标奖池奖金值以及可选目标奖池奖金时间之间不存在直接的联系。使用可选目标奖池奖金值,可选目标奖池奖金时间以及一个或多个引诱因子来计算奖池奖金增长率。随机数生成算法在每个计算出的时间段上进行检测以确定是否存在奖池奖金获胜(progressive prize win),并且可选目标奖池奖金时间用来计算用于检测奖池奖金获胜的时间段。如果没有识别出奖池奖金获胜,则根据奖池奖金增长率递增奖池奖金值。如果已经识别出奖池奖金获胜,则确定奖池奖金的一个或多个赢家。 在优选实施例的一个方面中,通过参考数值表(a table of values)来确定奖池奖金增长率。在优选实施例的另一个方面中,通过参考公式来确定奖池奖金增长率。在优选实施例的又一个方面中,使用随机数生成算法来确定奖池奖金的一个或多个赢家。在优选实施例的又另一个方面,使用预定的选择标准来确定奖池奖金的一个或多个赢家。 在本专利技术的另一个实施例中,奖池游戏的一个或多个引诱因子包括玩家活动引诱因子,合格玩家数目引诱因子和反常动作(erraticmovement)引诱因子以及赌场收益(revenue)因子。玩家活动引诱因子部分地将玩家场地活动与奖池奖金增长率相关联。合格玩家数目引诱因子将在游戏场地上合格玩家的数目与奖池奖金增长率相关联。反常动作引诱因子对于奖池奖金增长率提供随机化的动作。赌场收益因子实现了奖池游戏的自我调整(self-tuning)以有利于获得所希望的赌场盈利水平。 在一个优选实施例中,引诱因子源自于第三方收益数据。在实施例的一个方面中,奖池奖金是从非下注资金(non-wagered fund)筹集的。更好地,该非下注资金包括设计成与数据有关的资金。仅仅举例来说,而不是作为限制,该数据可能与合格参与者的数目,来自相关基础游戏(base game)的损失数据(loss data),来自相关基础游戏的投币退出(coin out)数据,及其它来自相关基础游戏的统计数据相关。仅仅举例来说,而不是作为限制,其可能进一步包括从相关基础游戏数据导出的数据,从相关基础游戏数据的组合导出的数据,以及从相关基础游戏数据的数学操作导出的数据。非下注资金可能来源于销售资金(maketing fund)或者促销部门资金(promotion department fund)。奖池奖金对于所有将玩家跟踪卡片(player tracking card)插入到作为游戏系统一部分的游戏机中的玩家是可以获得的,或对于所有在满足预定的选择标准的游戏机上游戏的玩家是可以获得的。可将奖池奖金随机地发放给一个或多个将玩家跟踪卡片插入到作为游戏系统一部分的游戏机中的玩家,或者可以从奖池游戏的开始就发放奖池奖金。 在实施例的一个方面中,在奖池游戏期间奖池游戏不需要玩家的交互。在实施例的另一个方面,奖池奖金对于所有根据任何可识别游戏机参数进行动态分组的玩家都是可获得的。在实施例的又一个方面,奖池游戏显示在用户界面上,该用户界面附加于游戏系统中游戏机的主要游戏呈现。根据优选实施例的一个方面,奖池游戏与玩家跟踪装置在操作上相关。在另一个优选实施例中,奖池游戏是从多个合格的奖池游戏中由玩家选择的。在优选实施例的另一个方面中,有卡玩家通过满足预定的资格标准符合赢得奖池奖金的条件,即使当给出奖池奖金的时候有卡玩家不在。 在优选实施例的一个方面中,向赌场管理员显示支出曲线(payoutcurve),并且相对于奖池奖金时间绘制出奖池奖金值。在优选实施例另外的方面中,该支出曲线包括沿着支出曲线的点以及可变的形状。沿着支出曲线的点可由游戏管理员选择并拖拽以修改支出曲线的形状,从而相应地改变沿着支出曲线的奖池奖金值与奖池奖金时间的交点。更好地,图形用户界面能够使游戏管理员修改支出曲线的形状,通过选择和拖曳沿着支出曲线的点来修改支出曲线的形状。在实施例的一个方面中,使用来自管理员手动输入的数据点来绘制支出曲线。在实施例的另一个方面中,在奖池游戏期间支出曲线是可修改的。在实施例的又一个方面中,奖池奖金的支出曲线是非线性增长曲线。在实本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种在游戏系统上实现的奖池游戏,其中游戏系统包括一个或多个连接到服务器的游戏机,并且奖池游戏具有根据奖池奖金增长率而增长的奖池奖金值,该奖池游戏包括: 可选目标奖池奖金值,其中在启动奖池游戏之前可由管理员选择目标奖池奖金值; 可选目标奖池奖金时间,其中在启动奖池游戏之前可由管理员选择目标奖池奖金时间,并且在可选目标奖池奖金值和可选目标奖池奖金时间之间没有直接联系; 一个或多个引诱因子,其中使用可选目标奖池奖金值、可选目标奖池奖金时间和所述一个或多个引诱因子来确定奖池奖金增长率;以及 随机数生成算法,其在每个计算出的时间段上进行检测以确定是否存在奖池奖金获胜,其中使用可选目标奖池奖金时间来计算用于检测奖池奖金获胜的时间段; 其中,如果还没有识别出奖池奖金获胜,则按奖池奖金增长率递增奖池奖金值;和 如果已经识别出奖池奖金获胜,则确定奖池奖金的一个或多个赢家。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:布赖恩M凯利丹尼斯W洛卡德弗兰克J西尔维斯特罗托马斯P道尔罗纳德C加勒维
申请(专利权)人:百利游戏有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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