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基于现实世界数据移动头像制造技术

技术编号:28053133 阅读:25 留言:0更新日期:2021-04-14 13:18
在一些具体实施中,方法由包括非暂态存储器以及与该非暂态存储器耦接的一个或多个处理器的设备执行。在一些具体实施中,该方法包括获取用户移动信息。在一些具体实施中,该用户移动信息表征用户在第一时间的第一身体姿态和用户在第二时间的第二身体姿态。在一些具体实施中,该方法包括确定从第一身体姿态到第二身体姿态的转变是否满足可接受性阈值。在一些具体实施中,该方法包括响应于确定从第一身体姿态到第二身体姿态的转变满足可接受性阈值,为该用户的合成现实(SR)表示生成移动序列。列。列。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于现实世界数据移动头像


[0001]本公开整体涉及合成现实(SR)环境,并且具体地涉及基于现实世界数据来移动人(例如,头像)的SR表示。

技术介绍

[0002]物理布景是指无需电子系统帮助个体就能够感知和/或个体能够交互的世界。物理布景(例如,物理森林)包括物理元素(例如,物理树、物理结构和物理动物)。个体可直接与物理布景相互作用和/或感知物理布景,诸如通过触摸、视觉、嗅觉、听觉和味觉。
[0003]相比之下,合成现实(SR)布景是指经由电子系统个体能够感知并且/或者个体能够与其交互的完全或部分由计算机创建的布景。在SR中,监测个体移动的子集,并且响应于此,以符合一个或多个物理定律的方式使SR布景中的一个或多个虚拟对象的一个或多个属性变化。例如,SR系统可检测到个体向前走几步,并且响应于此,以类似于此类情景和声音在物理布景中会如何变化的方式来调节呈现给个体的图形和音频。也可响应于移动的表示(例如,音频指令)而进行对SR布景中一个或多个虚拟对象的一个或多个属性的修改。
[0004]个体可使用他的任何感觉(包括触觉、嗅觉、视觉、味觉和声音)与SR对象进行交互和/或感知SR对象。例如,个体可与创建多维(例如,三维)或空间听觉布景和/或实现听觉透明性的听觉对象进行交互和/或感知听觉对象。多维或空间听觉布景为个体提供了在多维空间中对离散听觉源的感知。在具有或不具有计算机创建的音频的情况下,听觉透明性选择性地结合来自物理布景的声音。在一些SR布景中,个体可仅与听觉对象进行交互和/或仅感知听觉对象。
[0005]SR的一个示例是虚拟现实(VR)。VR布景是指被设计为仅包括针对至少一种感觉的计算机创建的感官输入的模拟布景。VR布景包括个体可与之交互和/或对其进行感知的多个虚拟对象。个体可通过在计算机创建的布景内模拟个体动作的子集和/或通过对个体或其在计算机创建的布景内的存在的模拟,来与VR布景中的虚拟对象进行交互和/或感知VR布景中的虚拟对象。
[0006]SR的另一个示例是混合现实(MR)。MR布景是指被设计为将计算机创建的感官输入(例如,虚拟对象)与来自物理布景的感官输入或其表示集成的模拟布景。在现实谱系上,混合现实布景介于一端的VR布景和另一端的完全物理布景之间并且不包括这些布景。
[0007]在一些MR布景中,计算机创建的感官输入可以适应于来自物理布景的感官输入的变化。另外,用于呈现MR布景的一些电子系统可以监测相对于物理布景的取向和/或位置,以使虚拟对象能够与真实对象(即来自物理布景的物理元素或其表示)交互。例如,系统可监测运动,使得虚拟植物相对于物理建筑物看起来是静止的。
[0008]混合现实的一个示例是增强现实(AR)。AR布景是指至少一个虚拟对象叠加在物理布景或其表示之上的模拟布景。例如,电子系统可具有不透明显示器和至少一个成像传感器,成像传感器用于捕获物理布景的图像或视频,这些图像或视频是物理布景的表示。系统将图像或视频与虚拟对象组合,并在不透明显示器上显示该组合。个体使用系统经由物理
布景的图像或视频间接地查看物理布景,并且观察叠加在物理布景之上的虚拟对象。当系统使用一个或多个图像传感器捕获物理布景的图像,并且使用那些图像在不透明显示器上呈现AR布景时,所显示的图像被称为视频透传。另选地,用于显示AR布景的电子系统可具有透明或半透明显示器,个体可通过该显示器直接查看物理布景。该系统可在透明或半透明显示器上显示虚拟对象,使得个体使用该系统观察叠加在物理布景之上的虚拟对象。又如,系统可包括将虚拟对象投影到物理布景中的投影系统。虚拟对象可例如在物理表面上或作为全息图被投影,使得个体使用该系统观察叠加在物理布景之上的虚拟对象。
[0009]增强现实布景也可指其中物理布景的表示被计算机创建的感官信息改变的模拟布景。例如,物理布景的表示的一部分可被以图形方式改变(例如,放大),使得所改变的部分仍可代表一个或多个初始捕获的图像但不是忠实再现的版本。又如,在提供视频透传时,系统可改变传感器图像中的至少一者以施加不同于一个或多个图像传感器捕获的视点的特定视点。再如,物理布景的表示可通过以图形方式将其部分进行模糊处理或消除其部分而被改变。
[0010]混合现实的另一个示例是增强虚拟(AV)。AV布景是指计算机创建布景或虚拟布景并入来自物理布景的至少一个感官输入的模拟布景。来自物理布景的一个或多个感官输入可为物理布景的至少一个特征的表示。例如,虚拟对象可呈现由一个或多个成像传感器捕获的物理元素的颜色。又如,虚拟对象可呈现出与物理布景中的实际天气条件相一致的特征,如经由天气相关的成像传感器和/或在线天气数据所识别的。在另一个示例中,增强现实森林可具有虚拟树木和结构,但动物可具有从对物理动物拍摄的图像精确再现的特征。
[0011]许多电子系统使得个体能够与各种SR布景进行交互和/或感知各种SR布景。一个示例包括头戴式系统。头戴式系统可具有不透明显示器和一个或多个扬声器。另选地,头戴式系统可以被设计为接收外部显示器(例如,智能电话)。头戴式系统可具有分别用于拍摄物理布景的图像/视频和/或捕获物理布景的音频的一个或多个成像传感器和/或麦克风。头戴式系统也可具有透明或半透明显示器。透明或半透明显示器可结合基板,表示图像的光通过该基板被引导到个体的眼睛。显示器可结合LED、OLED、数字光投影仪、激光扫描光源、硅上液晶,或这些技术的任意组合。透射光的基板可以是光波导、光组合器、光反射器、全息基板或这些基板的任意组合。在一个实施方案中,透明或半透明显示器可在不透明状态与透明或半透明状态之间选择性地转换。又如,电子系统可以是基于投影的系统。基于投影的系统可使用视网膜投影将图像投影到个体的视网膜上。另选地,投影系统还可将虚拟对象投影到物理布景中(例如,投影到物理表面上或作为全息图)。SR系统的其他示例包括平视显示器、能够显示图形的汽车挡风玻璃、能够显示图形的窗口、能够显示图形的镜片、耳机或耳塞、扬声器布置、输入机构(例如,具有或不具有触觉反馈的控制器)、平板电脑、智能电话,以及台式计算机或膝上型计算机。
附图说明
[0012]因此,本公开可被本领域的普通技术人员理解,更详细的描述可参考一些例示性具体实施的方面,其中一些具体实施在附图中示出。
[0013]图1是根据一些具体实施的示例性操作环境的框图。
[0014]图2是根据一些具体实施的示例性控制器的框图。
[0015]图3是根据一些具体实施的示例性头戴式设备(HMD)的框图。
[0016]图4是根据一些具体实施的示例性移动传感器的框图。
[0017]图5A至图5B示出了根据一些具体实施的示例性移动信息和可接受性阈值。
[0018]图6是根据一些具体实施的基于现实世界数据来移动SR表示的方法的流程图表示。
[0019]根据通常的做法,附图中示出的各种特征部可能未按比例绘制。因此,为了清楚起见,可以任意地扩展或减小各种特征部的尺寸。另外,一些附图可能未描绘给定的系统、方法或设备的所本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,包括:在包括非暂态存储器以及与所述非暂态存储器耦接的一个或多个处理器的设备处:获取移动信息,其中所述移动信息表征在第一时间的第一身体姿态和在第二时间的第二身体姿态;确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的转变是否满足可接受性阈值;以及响应于确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的所述转变满足所述可接受性阈值,为合成现实(SR)表示生成移动序列。2.根据权利要求1所述的方法,其中确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的所述转变是否满足所述可接受性阈值包括:确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的所述转变是否包括在由模板身体移动定义的第二移动的所述可接受性阈值内的第一移动。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述第一移动的特征在于第一组关节位置,并且所述第二移动的特征在于第二组关节位置;并且其中确定所述第一移动是否在所述第二移动的所述可接受性阈值内包括确定所述第一组关节位置是否在所述第二组关节位置的所述可接受性阈值内。4.根据权利要求2至3中任一项所述的方法,其中所述第一移动的特征在于第一组关节取向,并且所述第二移动的特征在于第二组关节取向;并且其中确定所述第一移动是否在所述第二移动的所述可接受性阈值内包括确定所述第一组关节取向是否在所述第二组关节取向的所述可接受性阈值内。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的所述转变是否满足所述可接受性阈值包括:确定所述第一时间和所述第二时间之间的时间差是否在与模板身体移动相关联的时间量的所述可接受性阈值内。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,还包括:获取人员的技能等级;以及基于所述人员的所述技能等级来选择所述可接受性阈值。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,还包括:响应于多个先...

【专利技术属性】
技术研发人员:I
申请(专利权)人:苹果公司
类型:发明
国别省市:

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