【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于现实世界数据移动头像
[0001]本公开整体涉及合成现实(SR)环境,并且具体地涉及基于现实世界数据来移动人(例如,头像)的SR表示。
技术介绍
[0002]物理布景是指无需电子系统帮助个体就能够感知和/或个体能够交互的世界。物理布景(例如,物理森林)包括物理元素(例如,物理树、物理结构和物理动物)。个体可直接与物理布景相互作用和/或感知物理布景,诸如通过触摸、视觉、嗅觉、听觉和味觉。
[0003]相比之下,合成现实(SR)布景是指经由电子系统个体能够感知并且/或者个体能够与其交互的完全或部分由计算机创建的布景。在SR中,监测个体移动的子集,并且响应于此,以符合一个或多个物理定律的方式使SR布景中的一个或多个虚拟对象的一个或多个属性变化。例如,SR系统可检测到个体向前走几步,并且响应于此,以类似于此类情景和声音在物理布景中会如何变化的方式来调节呈现给个体的图形和音频。也可响应于移动的表示(例如,音频指令)而进行对SR布景中一个或多个虚拟对象的一个或多个属性的修改。
[0004]个体可使用他的任何感觉(包括 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,包括:在包括非暂态存储器以及与所述非暂态存储器耦接的一个或多个处理器的设备处:获取移动信息,其中所述移动信息表征在第一时间的第一身体姿态和在第二时间的第二身体姿态;确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的转变是否满足可接受性阈值;以及响应于确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的所述转变满足所述可接受性阈值,为合成现实(SR)表示生成移动序列。2.根据权利要求1所述的方法,其中确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的所述转变是否满足所述可接受性阈值包括:确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的所述转变是否包括在由模板身体移动定义的第二移动的所述可接受性阈值内的第一移动。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述第一移动的特征在于第一组关节位置,并且所述第二移动的特征在于第二组关节位置;并且其中确定所述第一移动是否在所述第二移动的所述可接受性阈值内包括确定所述第一组关节位置是否在所述第二组关节位置的所述可接受性阈值内。4.根据权利要求2至3中任一项所述的方法,其中所述第一移动的特征在于第一组关节取向,并且所述第二移动的特征在于第二组关节取向;并且其中确定所述第一移动是否在所述第二移动的所述可接受性阈值内包括确定所述第一组关节取向是否在所述第二组关节取向的所述可接受性阈值内。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中确定从所述第一身体姿态到所述第二身体姿态的所述转变是否满足所述可接受性阈值包括:确定所述第一时间和所述第二时间之间的时间差是否在与模板身体移动相关联的时间量的所述可接受性阈值内。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,还包括:获取人员的技能等级;以及基于所述人员的所述技能等级来选择所述可接受性阈值。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,还包括:响应于多个先...
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