虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:27955586 阅读:42 留言:0更新日期:2021-04-06 13:45
本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境画面和虚拟摇杆;响应于对虚拟摇杆的控制操作,确定虚拟环境中的候选虚拟对象,并显示候选虚拟对象的候选对象标识;响应于对候选对象标识中目标对象标识的触发操作,控制第一虚拟对象在虚拟环境中自动跟随目标虚拟对象。本申请实施例中,用户在控制第一虚拟对象移动时,通过候选对象标识即可明确第一虚拟对象朝向区域内的虚拟对象,并通过简单的操作使第一虚拟对象对目标虚拟对象进行自动跟随,简化了用户操作;基于朝向区域确定候选虚拟对象,使确定出的候选虚拟对象更加符合用户的实际操作需求,提高了候选对象标识的有效性。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,在多人组队共同对战的过程中,玩家可以通过摇杆主动控制虚拟对象的走向,也可以控制虚拟对象自动跟随其它玩家所控制的虚拟对象进行移动。相关技术中,对战界面上设置有自动跟随控件,玩家可以通过触发自动跟随控件,使虚拟对象自动跟随同阵营中的其它虚拟对象,例如默认自动跟随队伍中队长的虚拟对象,或者从阵营列表中选择想要跟随的虚拟对象。然而,相关技术中控制虚拟对象自动跟随其它虚拟对象的方法,需要用户手动开启同阵营的虚拟对象列表,从中选择跟随对象,再触发跟随控件,操作较为繁琐,且只能够主动跟随同阵营中的虚拟对象。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,能够简化控制第一虚拟对象进行自动跟随的用户操作。所述技术方案如下:<br>一方面,本申请本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面中包含第一虚拟对象,所述虚拟摇杆用于控制所述第一虚拟对象在虚拟环境中移动;/n响应于对所述虚拟摇杆的控制操作,确定所述虚拟环境中的候选虚拟对象,并显示所述候选虚拟对象的候选对象标识,所述候选虚拟对象位于所述第一虚拟对象的朝向区域内;/n响应于对所述候选对象标识中目标对象标识的触发操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中自动跟随目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为所述目标对象标识对应的虚拟对象。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面中包含第一虚拟对象,所述虚拟摇杆用于控制所述第一虚拟对象在虚拟环境中移动;
响应于对所述虚拟摇杆的控制操作,确定所述虚拟环境中的候选虚拟对象,并显示所述候选虚拟对象的候选对象标识,所述候选虚拟对象位于所述第一虚拟对象的朝向区域内;
响应于对所述候选对象标识中目标对象标识的触发操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中自动跟随目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为所述目标对象标识对应的虚拟对象。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟环境中的候选虚拟对象,包括:
基于所述控制操作所指示的移动方向,确定所述第一虚拟对象的朝向;
基于所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中的位置以及所述朝向,确定所述朝向区域;
从所述朝向区域内的虚拟对象中确定所述候选虚拟对象。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述朝向区域内的虚拟对象中确定所述候选虚拟对象,包括:
确定所述第一虚拟对象与所述朝向区域内各个所述虚拟对象之间的距离;
将与所述第一虚拟对象距离最近的k个所述虚拟对象确定为所述候选虚拟对象,k为正整数。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示所述候选虚拟对象的候选对象标识,包括:
基于所述控制操作所指示的移动方向,确定所述候选对象标识相对于所述虚拟摇杆的显示方位;
基于所述第一虚拟对象与各个候选虚拟对象之间的距离,确定各个候选对象标识在所述显示方位处的显示位置,并进行显示,其中,所述第一虚拟对象和所述候选虚拟对象之间的距离,与所述虚拟摇杆和所述候选对象标识之间的距离呈正相关关系。


5.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中的位置以及所述朝向,确定所述朝向区域,包括:
基于所述第一虚拟对象的所述位置和所述朝向,确定朝向框选区域,所述朝向框选区域是沿所述朝向形成的矩形区域,所述矩形区域的宽度为预设宽度,且所述第一虚拟对象位于所述矩形区域的宽边,所述矩形区域的长度为所述朝向方向上所述第一虚拟对象至虚拟环境边界的距离;
对所述朝向框选区域和所述虚拟环境画面进行布尔运算,得到所述朝向区域,所述朝向区域为所述朝向框选区域与所述虚拟环境的交集区域。


6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述候选虚拟对象的候选对象标识,还包括:
确定所述候选虚拟对象所属的候选阵营;
按照所述候选阵营对应的预设显示方式,显示所述候选对象标识,不同阵营对应的所述预设显示方式不同。


7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述控制操作为拖动操作;
所述响应于对所述候选对象标识中目标对象标识的触发操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中自动跟随目标虚拟对象,包括:
响应于所述拖动操作的拖动终点位于所述目标对象标识,确定接收到对所述目标对象标识的...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋帅
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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