用于启动预设流程的方法及设备技术

技术编号:26010802 阅读:37 留言:0更新日期:2020-10-23 20:01
本发明专利技术的实施方式提供了一种用于启动预设流程的方法。该用于启动预设流程的方法包括:将应用程序用户所选择的角色的角色模型以及所述角色的道具模型设置于所述应用程序的预设流程的针对所述角色设置的开始场景模型中;显示设置有所述角色模型和道具模型的开始场景模型;在检测到所述开始场景模型中的道具模型被触发的情况下,启动所述应用程序中的预设流程。此外,本发明专利技术实施方式还提供了一种用于启动预设流程的设备以及计算机可读存储介质。

【技术实现步骤摘要】
用于启动预设流程的方法及设备
本专利技术的实施方式涉及网络通信领域,更具体地,本专利技术的实施方式涉及用于启动预设流程的方法、设备以及计算机可读存储介质。
技术介绍
本部分旨在为权利要求书中陈述的本专利技术的实施方式提供背景或者上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。台式计算机、笔记型计算机、智能移动电话以及平板电脑等智能电子设备已经成为很多人日常生活中不可或缺的工具。智能电子设备中安装或者运行的多种不同类型的应用程序极大的方便了人们的工作以及娱乐生活。目前,已经出现了在游戏等一些应用程序中,用户可以以相应的角色参与后续流程的现象,例如,在用户打开一款游戏的应用程序,并主动选择了其在该款游戏中所希望充当的角色后,点击“开始/进入”按钮,则启动该游戏流程,用户以其所选取的角色开始参与该游戏。
技术实现思路
但是,在不同用户选择不同的角色或者同一用户先后选择不同的角色的情况下,应用程序为用户所展示的启动预设流程的按钮是相同的;例如,虽然两个用户在同一款游戏中所选取的角色不同,然而,为这两个用户所展本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n将应用程序用户所选择的角色的角色模型以及所述角色的道具模型设置于所述应用程序的预设流程的针对所述角色设置的开始场景模型中,所述应用程序中的预设流程包括:游戏应用程序中的开始/进入游戏流程和/或继续游戏流程;/n显示设置有所述角色模型和道具模型的开始场景模型;/n在检测到所述开始场景模型中的道具模型被触发的情况下,启动所述应用程序中的预设流程。/n

【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:
将应用程序用户所选择的角色的角色模型以及所述角色的道具模型设置于所述应用程序的预设流程的针对所述角色设置的开始场景模型中,所述应用程序中的预设流程包括:游戏应用程序中的开始/进入游戏流程和/或继续游戏流程;
显示设置有所述角色模型和道具模型的开始场景模型;
在检测到所述开始场景模型中的道具模型被触发的情况下,启动所述应用程序中的预设流程。


2.如权利要求1所述的方法,所述角色模型包括:基于3D建模的角色模型;所述道具模型包括:基于3D建模的道具模型;且所述开始场景模型包括:基于3D建模的开始场景模型。


3.如权利要求1所述的方法,所述将应用程序用户所选择的角色的角色模型以及所述角色的道具模型设置于所述应用程序的预设流程的针对所述角色设置的开始场景模型中的步骤包括:
根据道具模型相对于角色模型的方位、道具模型的显示区域以及摄像头的位置确定所述道具模型在所述开始场景模型中的设置位置。


4.如权利要求1所述的方法,所述显示设置有所述角色模型和道具模型的开始场景模型的步骤包括:
显示设置有所述角色模型、道具模型以及用于表示触发所述道具模型以启动所述预设流程的提示信息的开始场景模型。


5.如权利要求1所述的方法,所述道具模型包括:允许被选中和/或允许被拖拽的道具模型;
且所述检测到所述开始场景模型中的道具模型被触发的步骤包括:
检测到所述开始场景模型中的道具模型被选中和/或者被拖拽。


6.如权利要求1所述的方法,所述在检测到所述开始场景模型中的道具模型被触发的情况下,启动所述应用程序中的预设流程的步骤包括:
在检测到所述开始场景模型中的道具模型被触发的情况下,根据针对所述道具模型的当前位置、目标位置以及从当前位置到目标位置的运动轨迹的即时演算处理播放动画,使所述角色模型佩带所述道具模型;
启动所述应用程序中的预设流程。


7.如权利要求1所述的方法,所述在检测到所述开始场景模型中的道具模型被触发的情况下,启动所述应用程序中的预设流程的步骤包括:
在检测到所述开始场景模型中的道具模型被触发的情况下,根据针对所述角色模型、道具模型以及开始场景模型预设的视频帧播放动画,使所述角色模型佩带所述道具模型;
启动所述应用程序中的预设流程。


8.如权利要求6或7所述的方法,所述方法在使所述角色模型佩带所述道具模型之后,且在启动所述应用程序中的预设流程之前还包括:
根据预先针对所述角色模型以及道具模型设置的即时演算参数进行即时演算处理结果播放动画,使所述角色模型和道具模型在所述开始场景模型中舞动;或者
根据预先针对所述角色模型、道具模型以及开始场景模型的视频帧播放动画,使所述角色模型和道具模型在所述开始场景模型中舞动。


9.一种设备,包括:
设置模块,用于将应用程序用户所选择的角色的角色模型以及所述角色的道具模型设置于所述应用程序的预设流程的针对所述角色设置的开始场景模型中,所述应用程序中的预设流程包括:游戏应用程序中的开始/进入游戏流程和/或继续游戏流程;
显示模块,用于显示设置有所述角色模型和道具模型的开始场景模型;
启动模块,用于在检测到所述开始场景模型中的道具模型被触发的情况下,启动所述应用程序中的预设流程。


10.一种设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序,且所述计算机程序包括:应用程序;
处理器,用于执行所述存储器...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾靖喜
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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