虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:27955508 阅读:32 留言:0更新日期:2021-04-06 13:45
本申请提供了一种虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质,属于多媒体技术领域。方法包括:显示第一虚拟场景图像,第一虚拟场景图像包括处于虚拟场景中的被控虚拟对象以及至少一个队员虚拟对象;响应于检测到被控虚拟对象的恢复类技能的触发操作,显示第二虚拟场景图像,第二虚拟场景图像中的至少一个队员虚拟对象,分别被渲染为与当前虚拟生命值相对应的颜色;响应于对任一队员虚拟对象的选择操作,控制被控虚拟对象向队员虚拟对象释放恢复类技能。上述方案,使得用户能够根据各个队员虚拟对象的颜色,直观的确定各个队员虚拟对象的当前虚拟生命值,从而不需要视线来回变动即可确定恢复类技能的释放目标,操作简单,提高了人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质
本申请涉及多媒体
,特别涉及一种虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
随着多媒体技术的发展,用户能够体验的游戏种类越来越多,如MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技)游戏、FPS(First-PersonShootingGame,第一人称射击)游戏、RPG(Role-playinggame,角色扮演)游戏等。在游戏过程中,会出现队员虚拟对象被攻击损失虚拟生命值的情况,用户能够控制被控虚拟对象使用治疗技能,来为队员虚拟对象恢复虚拟生命值。目前,用户能够控制被控虚拟对象对队员虚拟对象进行治疗时,首先需要点开界面左侧显示的队伍列表,查看各个队员当前的虚拟生命值,然后选择需要进行治疗的队员虚拟对象,最后控制被控虚拟对象使用治疗技能,来实现为指定的队员虚拟对象恢复虚拟生命值。由于用户的目光需要从屏幕中心移至左侧的队伍列表,也即视线需要来回调整变动,且操作繁琐,会导致人机交互效率低下,影响用户的游戏体验。
技术实现思路
本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示第一虚拟场景图像,所述第一虚拟场景图像包括处于虚拟场景中的被控虚拟对象以及至少一个队员虚拟对象,所述被控虚拟对象为当前终端所控制的虚拟对象,所述队员虚拟对象与所述被控虚拟对象属于同一队伍;/n响应于检测到所述被控虚拟对象的恢复类技能的触发操作,显示第二虚拟场景图像,所述第二虚拟场景图像中的所述至少一个队员虚拟对象,分别被渲染为与当前虚拟生命值相对应的颜色;/n响应于对任一队员虚拟对象的选择操作,控制所述被控虚拟对象向所述队员虚拟对象释放所述恢复类技能。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一虚拟场景图像,所述第一虚拟场景图像包括处于虚拟场景中的被控虚拟对象以及至少一个队员虚拟对象,所述被控虚拟对象为当前终端所控制的虚拟对象,所述队员虚拟对象与所述被控虚拟对象属于同一队伍;
响应于检测到所述被控虚拟对象的恢复类技能的触发操作,显示第二虚拟场景图像,所述第二虚拟场景图像中的所述至少一个队员虚拟对象,分别被渲染为与当前虚拟生命值相对应的颜色;
响应于对任一队员虚拟对象的选择操作,控制所述被控虚拟对象向所述队员虚拟对象释放所述恢复类技能。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述被控虚拟对象的恢复类技能的触发操作,显示第二虚拟场景图像,包括:
响应于检测到所述被控虚拟对象的恢复类技能的触发操作,获取所述至少一个队员虚拟对象的当前虚拟生命值;
对于任一队员虚拟对象,根据所述队员虚拟对象的当前虚拟生命值,将所述队员虚拟对象渲染为所述当前虚拟生命值对应的颜色;
显示所述第二虚拟场景图像。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述队员虚拟对象的当前虚拟生命值,将所述队员虚拟对象渲染为所述当前虚拟生命值对应的颜色,包括:
根据所述队员虚拟对象的当前虚拟生命值,确定目标比例,所述目标比例为所述当前虚拟生命值占总生命值的比例;
根据所述目标比例所在的比例区间,确定目标色深,一个比例区间对应一个色深,所述目标色深的深度与所述虚拟生命值的大小成反相关;
将所述队员虚拟对象渲染为所述目标色深对应的颜色。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述队员虚拟对象的当前虚拟生命值,将所述队员虚拟对象渲染为所述当前虚拟生命值对应的颜色,包括:
根据所述队员虚拟对象的当前虚拟生命值,确定目标比例,所述目标比例为所述当前虚拟生命值占总生命值的比例;
将所述队员虚拟对象的目标比例渲染为目标颜色。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述队员虚拟对象的当前虚拟生命值,确定目标比例之后,所述方法还包括:
确定所述目标比例所在的比例区间对应的所述目标颜色,一个比例区间对应一种颜色。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一虚拟场景图像之后,所述方法还包括:
响应于检测到对任一技能图标的按压操作,确定所述技能图标对应的技能以及按压时长;
响应于所述技能属于恢复类技能,且所述按压时长不小于目标时长,确定检测到恢复类技能的触发操作。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对任一队员虚拟对象的选择操作,控制所述被控虚拟对象向所述队员虚拟对象释放所述恢复类技能,包括:
响应于检测到对任一队员虚拟对象的点按操作,确定所述队员虚拟对象为所述恢复类技能的目标对象;
控制所述被控虚拟对象向所述队员虚拟对象释放所述恢复类技能。<...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓颖潘佳绮毛克文晓晴余伟祥寇敬杨泽锋
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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