【技术实现步骤摘要】
VR游戏的移动控制方法、装置、智能终端及存储介质
本专利技术涉及VR游戏控制
,尤其涉及VR游戏的移动控制方法、装置、智能终端及存储介质。
技术介绍
在VR技术越来越成熟的时代,VR游戏也发展的越来越好。而在现有技术中,部分VR游戏里人物的行动模式是通过按键或摇杆进行操控。而通过按键或摇杆操作不能很好地对人物进行控制,操作繁琐,且呈现的效果不佳。因此,现有技术还有待改进和提高。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种VR游戏的移动控制方法、装置、智能终端及存储介质,旨在解决现有技术中通过按键或摇杆操作不能很好地对人物进行控制,操作繁琐,且呈现的效果不佳的问题。为了解决上述技术问题,本专利技术所采用的技术方案如下:第一方面,本专利技术提供一种VR游戏的移动控制方法,其中,所述方法包括:获取游戏用户的身体移动数据,所述身体移动数据用于反映所述游戏用户的身体位置变化;根据所述身体移动数据,确定所述游戏用户的身体运动信息; >根据所述身体运动信本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种VR游戏的移动控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取游戏用户的身体移动数据,所述身体移动数据用于反映所述游戏用户的身体位置变化;/n根据所述身体移动数据,确定所述游戏用户的身体运动信息;/n根据所述身体运动信息,控制游戏终端中的游戏人物移动。/n
【技术特征摘要】
1.一种VR游戏的移动控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏用户的身体移动数据,所述身体移动数据用于反映所述游戏用户的身体位置变化;
根据所述身体移动数据,确定所述游戏用户的身体运动信息;
根据所述身体运动信息,控制游戏终端中的游戏人物移动。
2.根据权利要求1所述的VR游戏的移动控制方法,其特征在于,所述获取游戏用户的身体移动数据,包括:
获取预设的躯干红外传感器与预设的穿戴红外传感器之间的位置数据,所述穿戴红外传感器设置在游戏用户的身上;
根据所述位置数据,确定所述穿戴红外传感器相对于所述躯干红外传感器的移动数据;
根据所述移动数据,确定所述游戏用户的身体移动数据。
3.根据权利要求2所述的VR游戏的移动控制方法,其特征在于,所述躯干红外传感器设置有三个,且所述三个躯干红外传感器形成一个正三角形,所述正三角形的中心点为三个躯干红外传感器的中心基点。
4.根据权利要求3所述的VR游戏的移动控制方法,其特征在于,所述三个躯干红外传感器设置在与所述穿戴红外传感器相同高度的位置处。
5.根据权利要求4所述的VR游戏的移动控制方法,其特征在于,所述穿戴红外传感器设置有两个,且两个穿戴红外传感器连线的中点为所述游戏用户的当前位置点。
6.根据权利要求5所述的VR游戏的移动控制方法,其特征在于,所述根据所述位置数据,确定所述穿戴红外传感器相对于所述躯干红外传感器的移动数据,包括:
获取两个穿戴红外传感器的中点的位置坐标与三个躯干红外传感器形成一个正三角形的中心点的位置坐标;
根据所述两个穿戴红外传感器的中点的位置坐标...
【专利技术属性】
技术研发人员:曾伟峰,陈镔镔,
申请(专利权)人:深圳康佳电子科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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