游戏资源的处理方法、装置以及服务端设备制造方法及图纸

技术编号:27130894 阅读:16 留言:0更新日期:2021-01-25 20:02
本申请提供了一种游戏资源的处理方法、装置以及服务端设备,涉及游戏技术领域,缓解了目前服务器无法承载大量游戏资源数据的技术问题。该方法包括:获取所述游戏资源在游戏场景中的位置;基于所述位置对多个所述游戏资源进行聚类,得到多个资源点集合;根据所述资源点集合创建资源管理对象,其中,每个所述资源管理对象对应一个所述资源点集合,所述资源管理对象用于管理对应的所述资源点集合中的游戏资源的资源数据,可以减少资源管理对象的数量,提高资源管理效率。提高资源管理效率。提高资源管理效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏资源的处理方法、装置以及服务端设备


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏资源的处理方法、装置以及服务端设备。

技术介绍

[0002]在很多网络游戏的游戏场景中存在有一定数量的游戏资源,例如,植被、宝箱、垃圾等游戏资源。目前,传统的网络游戏中需要管理的游戏资源数量较少,大约是几十个游戏资源,所以服务器采用简单进程对其进行处理即可。
[0003]但是,如果网络游戏的游戏场景非常大(数百平方千米),其中涉及到的游戏资源数量非常多,在几百万个到上千万个的级别,服务器启动时的CPU开销和运行时内存的开销均较大,传统的服务器处理方法无法满足对大量游戏资源的管理,使得服务器无法承载大量的游戏资源数据。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提供一种游戏资源的处理方法、装置以及服务端设备,以缓解目前服务器无法承载大量游戏资源数据的技术问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏资源的处理方法,所述方法包括:
[0006]获取所述游戏资源在游戏场景中的位置;
[0007]基于所述位置对多个所述游戏资源进行聚类,得到多个资源点集合;
[0008]根据所述资源点集合创建资源管理对象,其中,每个所述资源管理对象对应一个所述资源点集合,所述资源管理对象用于管理对应的所述资源点集合中的游戏资源的资源数据。
[0009]在一个可能的实现中,所述根据所述资源点集合创建资源管理对象的步骤之后,所述方法还包括:
[0010]基于客户端控制的虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前位置,对所述当前位置的第一预设范围内的游戏资源对应的目标资源管理对象进行加载,以使所述客户端获取所述目标资源管理对象管理的资源数据。
[0011]在一个可能的实现中,所述游戏场景的整体占地范围按照预设单位面积被均匀划分成多个占地区域;所述基于客户端控制的虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前位置,对所述当前位置的第一预设范围内的游戏资源对应的目标资源管理对象进行加载,以使所述客户端获取所述目标资源管理对象管理的资源数据的步骤,包括:
[0012]基于所述虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前占地区域,从多个所述占地区域中确定所述当前占地区域的第一预设范围内的目标占地区域;
[0013]对位于所述目标占地区域中的目标资源点集合对应的目标资源管理对象进行加载,以使所述客户端获取所述目标资源管理对象管理的目标资源数据并基于所述目标资源数据对所述目标资源点集合中的目标资源进行显示和/或控制。
[0014]在一个可能的实现中,所述基于所述虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前占地区域,从多个所述占地区域中确定所述当前占地区域的第一预设范围内的目标占地区域的步骤,包括:
[0015]基于客户端控制的虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前占地区域,从多个所述占地区域中确定所述当前占地区域相邻的至少一个占地区域;
[0016]将所述当前占地区域和所述当前占地区域相邻的至少一个占地区域确定为目标占地区域。
[0017]在一个可能的实现中,所述根据所述资源点集合创建资源管理对象的步骤之后,还包括:
[0018]基于多个所述资源管理对象将每个所述资源管理对象管理的资源数据写入Redis数据库中,其中,所述Redis数据库用于通过加载所述资源管理对象查询和/或调取所述资源管理对象管理的资源数据。
[0019]在一个可能的实现中,所述基于多个所述资源管理对象将每个所述资源管理对象管理的资源数据写入Redis数据库中的步骤之后,所述方法还包括:
[0020]对预设时长内无加载事件发生的资源管理对象从所述Redis数据库中进行卸载。
[0021]在一个可能的实现中,所述基于所述位置对多个所述游戏资源进行聚类,得到多个资源点集合的步骤,包括:
[0022]遍历多个所述游戏资源,针对每个所述游戏资源执行以下步骤:
[0023]根据当前游戏资源在所述游戏场景中的目标位置,查询所述目标位置的第二预设范围内是否存在已生成的资源点集合;
[0024]如果第二预设范围内存在已生成的资源点集合,则将所述当前游戏资源加入至距离所述当前游戏资源最近的已生成的资源点集合中。
[0025]在一个可能的实现中,所述将所述当前游戏资源加入至距离所述当前游戏资源最近的已生成的资源点集合中的步骤之后,所述方法还包括:
[0026]基于加入所述当前游戏资源后的资源点集合进行集合的中心位置更新。
[0027]在一个可能的实现中,所述根据当前游戏资源在所述游戏场景中的目标位置,查询所述目标位置的第二预设范围内是否存在已生成的资源点集合的步骤之后,所述方法还包括:
[0028]如果第二预设范围内不存在已生成的资源点集合,则新建一个新资源点集合,将所述当前游戏资源加入至所述新资源点集合中,并将所述目标位置作为所述新资源点集合的中心位置。
[0029]在一个可能的实现中,所述资源数据包括下述任意一项或多项:
[0030]所述游戏资源的标识、模型路径、游戏资源在所述游戏场景中的位置坐标以及在所述游戏场景中的旋转信息。
[0031]第二方面,提供了一种游戏资源的处理装置,所述装置包括:
[0032]获取模块,用于获取所述游戏资源在游戏场景中的位置;
[0033]聚类模块,用于基于所述位置对多个所述游戏资源进行聚类,得到多个资源点集合;
[0034]创建模块,用于根据所述资源点集合创建资源管理对象,其中,每个所述资源管理
对象对应一个所述资源点集合,所述资源管理对象用于管理对应的所述资源点集合中的游戏资源的资源数据。
[0035]第三方面,本申请实施例又提供了一种服务端设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
[0036]第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
[0037]本申请实施例带来了以下有益效果:
[0038]本申请实施例提供的一种游戏资源的处理方法、装置以及服务端设备,能够基于游戏资源在游戏场景中的位置对多个游戏资源进行聚类从而得到多个资源点集合,然后再根据该资源点集合创建资源管理对象,其中的每个资源管理对象对应一个资源点集合,而资源管理对象用于管理其对应的资源点集合中的游戏资源的资源数据,本方案中,通过对大量的资源数据进行聚类,每个聚类出的资源点集合中的资源数据只利用一个资源管理对象来对其进行有效管理,使资源管理对象的数量仅为资源点集合的个数,大幅度减少了资源管理对象的数量,而且,根据游戏资源在游戏场景中的位置来分配资源管理对象的管理方式,也更加便于资源管理对象的有效管理,使资源管理效率提高,实现了服务本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏资源的处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取所述游戏资源在游戏场景中的位置;基于所述位置对多个所述游戏资源进行聚类,得到多个资源点集合;根据所述资源点集合创建资源管理对象,其中,每个所述资源管理对象对应一个所述资源点集合,所述资源管理对象用于管理对应的所述资源点集合中的游戏资源的资源数据。2.根据权利要求1所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,所述根据所述资源点集合创建资源管理对象的步骤之后,所述方法还包括:基于客户端控制的虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前位置,对所述当前位置的第一预设范围内的游戏资源对应的目标资源管理对象进行加载,以使所述客户端获取所述目标资源管理对象管理的资源数据。3.根据权利要求2所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,所述游戏场景的整体占地范围按照预设单位面积被均匀划分成多个占地区域;所述基于客户端控制的虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前位置,对所述当前位置的第一预设范围内的游戏资源对应的目标资源管理对象进行加载,以使所述客户端获取所述目标资源管理对象管理的资源数据的步骤,包括:基于所述虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前占地区域,从多个所述占地区域中确定所述当前占地区域的第一预设范围内的目标占地区域;对位于所述目标占地区域中的目标资源点集合对应的目标资源管理对象进行加载,以使所述客户端获取所述目标资源管理对象管理的目标资源数据并基于所述目标资源数据对所述目标资源点集合中的目标资源进行显示和/或控制。4.根据权利要求3所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前占地区域,从多个所述占地区域中确定所述当前占地区域的第一预设范围内的目标占地区域的步骤,包括:基于客户端控制的虚拟对象在所述游戏场景中所处的当前占地区域,从多个所述占地区域中确定所述当前占地区域相邻的至少一个占地区域;将所述当前占地区域和所述当前占地区域相邻的至少一个占地区域确定为目标占地区域。5.根据权利要求1所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,所述根据所述资源点集合创建资源管理对象的步骤之后,还包括:基于多个所述资源管理对象将每个所述资源管理对象管理的资源数据写入Redis数据库中,其中,所述Redis数据库用于通过加载所述资源管理对象查询和/或调取所述资源管理对象管理的资源数据。6.根据权利要求5所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,所述基于多个所述资源管理对象将每个所述资源管理对象管理的资源数...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘慧孟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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