【技术实现步骤摘要】
拍摄画面的显示方法、终端及存储介质
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种拍摄画面的显示方法、终端及存储介质。
技术介绍
随着科技的发展,各个游戏开发商在游戏应用中加入了拍照模式,该拍照模式可以理解为一种在游戏应用中快捷的截图方式。在未开发拍照模式之前,玩家通常是通过终端自带的截屏按键以及第三方具有截图功能的应用来实现对游戏画面进行截图。这种方式截取到的游戏画面质量不高,自从开发了拍照模式,实现了高质量的游戏画面的截取。在拍照模式下,玩家可以通过调整游戏中用于拍照的镜头的位姿来在终端中显示多个拍摄画面,当玩家找到满意的拍摄画面时,便可以通过触发拍摄按钮来截取当前的拍摄画面。因此,在游戏应用中,如何有效地显示拍摄画面成为当今研究的热点问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种拍摄画面的显示方法、终端及存储介质,可以通过对镜头操作控件的触控操作,显示不同的拍摄画面,实现了在游戏中拍摄出任意角度的照片。一方面,本专利技术实施例提供了一种拍摄画面的显示方法,包括:在终端屏幕中显示游戏 ...
【技术保护点】
1.一种拍摄画面的显示方法,其特征在于,所述:/n在终端屏幕中显示游戏应用中拍照模式下的第一拍摄画面,以及镜头操作控件;/n对所述镜头操作控件进行触控操作;/n显示第二拍摄画面,所述第二拍摄画面是基于所述触控操作和镜头所在平面对镜头进行位姿调整,并基于位姿调整后的镜头对游戏场景空间内的场景内容进行拍摄得到的,其中,所述镜头位于所述游戏场景空间内,所述镜头所在平面是指所述游戏场景空间内与镜头朝向垂直的平面。/n
【技术特征摘要】
1.一种拍摄画面的显示方法,其特征在于,所述:
在终端屏幕中显示游戏应用中拍照模式下的第一拍摄画面,以及镜头操作控件;
对所述镜头操作控件进行触控操作;
显示第二拍摄画面,所述第二拍摄画面是基于所述触控操作和镜头所在平面对镜头进行位姿调整,并基于位姿调整后的镜头对游戏场景空间内的场景内容进行拍摄得到的,其中,所述镜头位于所述游戏场景空间内,所述镜头所在平面是指所述游戏场景空间内与镜头朝向垂直的平面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述镜头操作控件包括镜头平移子控件和镜头旋转子控件;
所述对所述镜头操作控件进行触控操作,包括以下操作中的任一种或多种:
在所述镜头位姿调整控件上所述镜头平移子控件对应的移动区域内对所述镜头平移子控件进行拖动操作,以及在所述镜头旋转子控件上进行划动操作。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述镜头平移子控件为实心圆形,所述镜头旋转操作子控件为空心圆环;若不存在对所述镜头平移子控件的拖动操作,则所述镜头平移子控件的圆心与所述镜头旋转操作子控件的圆心重合。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述镜头操作控件包括操作区域和操作触发控件,所述操作区域包括平移操作子区域和旋转操作子区域;
所述对所述镜头操作控件进行触控操作,包括以下操作中的任一种或多种:
在所述平移操作子区域内对所述操作触发控件进行第一划动操作,以及在所述旋转操作子区域内对所述操作触发控件进行第二划动操作。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述操作区域为空心圆环,所述操作触发控件为实心圆形,所述空心圆环中较小的圆形区域为所述平移操作子区域,所述空心圆环中较大的圆形区域与较小的圆形区域之间的未重叠区域为所述旋转操作子区域;
若不存在对所述操作触发控件的第一划动操作和对所述操作触发控件的第二划动操作,则所述操作触发控件位于所述平移操作子区域内,且所述操作触发控件的圆心与所述操作区域的圆心重合。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述对所述镜头操作控件进行触控操作是指在所述旋转操作子区域内对所述操作触发控件进行第二划动操作,则所述基于所述触控操作和镜头所在平面对镜头进行位姿调整,包括:
根据所述第二划动操作确定目标角度,以及根据所述第二划动操作确定旋转方向;
基于所述镜头所在平面的中垂线按照所述旋转方向将所述镜头朝向旋转所述目标角度。
7.如权利要求6所述的方法,所述根据所述第二划动操作确定目标角度,包括:
获取所述第二划动操作在所述旋转操作子区域内起始划动点和终止划动点;
确定所述起始划动点与所述旋转操作子区域的中心点之间的第一连线,以及所述终止划动点与所述旋转操作子区域的中心点之间的第二连线;
将所述第一连线与所述第二连线之间的夹角确定为目标角度。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二划动操作确定旋转方向,包括:
若所述终止划动点位于所述起始划动点的逆时针方向,则确定所述旋转方向为逆时针旋转;
若所述终止划动点位于所述起始划动点的顺时针方向,则确定所述旋转方向为顺时针旋转。
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【专利技术属性】
技术研发人员:陈志行,聂磊,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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