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用于真实世界模拟的改进的准直光学元件制造技术

技术编号:2669406 阅读:164 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术披露了一种包括第一线偏振器的准直成像装置。第一四分之一波片邻近该第一偏振器设置且其快、慢轴相对于第一偏振器的偏振平面成大致45°。该装置还包括:分光曲面镜,该曲面镜的凸表面邻近第一偏振器且面向第一四分之一波片;邻近曲面镜凹陷一侧的第二四分之一波片,该第二四分之一波片的快、慢轴关于第一四分之一波片的对应轴成基本上等于90°的第一整数倍的角度;和邻近第二四分之一波片的反射-透射偏振元件。第二线性偏振器邻近反射-透射偏振元件,第二线性偏振器的偏振平面关于第一线性偏振器的偏振平面成基本上等于90°的第二整数倍的角度,所述两个整数倍同为偶数或同为奇数。(*该技术在2024年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于模拟器的准直显示器,该模拟器用来显示看起来象是在远距离处的物体。关于联邦资助研究或开发的声明不适用。相关申请的交叉引用本申请是2003年11月26日提交的美国申请10/723,395的部分延续申请,其要求2002年11月27日提交的美国临时申请60/333,041的优先权,这两个申请中每一个所披露的内容都以引用方式合并于此。
技术介绍
真实世界的模拟实施在广泛的应用中,其范围从车辆驾驶培训模拟器到视频游戏机。最简单的模拟器是在例如视频游戏机中使用的那些模拟器。一般地,这种模拟器利用在阴极射线管监视器或液晶显示器上显示的视频显示。这种显示器是指模拟通过窗口看到的外部世界图像的外观。在二维显示器中的真实世界窗口的类似物可以是,例如,液晶显示器的表面。显示器具有维度、运动特性和一些透视特性,在某些方面类似于由摄影机产生的视频图像。不过,这种显示器仅仅是二维的,从而,由于它们仅仅处于二维而非三维中,所以不会显示出对于头部运动的任何反应。因此,出现在这些类型的系统中的图像缺乏对于头部运动、眼睛运动等等的实际图像改变响应。除此以外,这种显示器相对于一个观察同样视场的人具有较本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于显示在理想的表观距离处的图像源的虚拟光学图像的光学系统,该图像源在前向上输出光,该光学系统包括:    (a)第一至少部分透光元件,该元件具有不均匀透射的特性以接收来自所述图像源的光并在前向上输出改变的光;    (b)部分透明且部分反射的聚焦元件,该元件接收所述被改变的光并输出透射的改变的光;以及    (c)部分透射和部分反射元件,该元件用于向后朝所述聚焦元件反射所述透射过的被改变的光,所述聚焦元件具有反射所述反射的透射的改变的光的特性,且所述部分透射和部分反射元件透射所反射的所透射的改变的光,该反射的透射的改变的光从所述部分透明且部分反射的聚焦元件反射。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:弗兰克吕勒保罗韦斯曼
申请(专利权)人:吕勒公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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