【技术实现步骤摘要】
音效处理方法和装置
本申请涉及虚拟现实
,具体涉及音频处理领域,尤其涉及一种音效处理方法和装置。
技术介绍
VR(VirtualReality,虚拟现实),具体指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。当前虚拟现实技术在游戏中得到广泛的推广和应用,在射击、解谜、角色扮演等游戏都有涉及。在现有的VR场景中可通过增强现实实现视觉的完美模拟实现,而虚拟现实场景中的声音则常通过外放的形式实现,虽可实现环境和声音的融合,但用户的沉浸体验较差。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种音效处理方法、装置、设备以及存储介质。第一方面,本申请实施例提供了一种音效处理方法,该方法包括:获取用户在预设的虚拟环境中相对其他至少一个声源物体的相对方位信息;基于相对方位信息,对其他至少一个声源物体中的每一个声源物体的声源信号进行音效处理,得到音效处理后的声源信号,音效处理后的声源信号用于表征声源信号到达用户人耳的声音信号;将音效处理后的声源信号反馈 ...
【技术保护点】
1.一种音效处理方法,所述方法包括:/n获取用户在预设的虚拟环境中相对其他至少一个声源物体的相对方位信息;/n基于所述相对方位信息,对所述其他至少一个声源物体中的每一个声源物体的声源信号进行音效处理,得到音效处理后的声源信号,所述音效处理后的声源信号用于表征声源信号到达用户人耳的声音信号;/n将所述音效处理后的声源信号反馈给用户。/n
【技术特征摘要】
1.一种音效处理方法,所述方法包括:
获取用户在预设的虚拟环境中相对其他至少一个声源物体的相对方位信息;
基于所述相对方位信息,对所述其他至少一个声源物体中的每一个声源物体的声源信号进行音效处理,得到音效处理后的声源信号,所述音效处理后的声源信号用于表征声源信号到达用户人耳的声音信号;
将所述音效处理后的声源信号反馈给用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相对方位信息包括:相对位置和人脸朝向,以及所述基于所述相对方位信息,对所述其他至少一个声源物体中的每一个声源物体的声源信号进行音效处理,包括:
响应用户相对于其他至少一个声源物体的相对位置和/或人脸朝向发生变化,对所述相对方位信息进行更新;
基于更新后的相对方位信息,对所述其他至少一个声源物体中的每一个声源物体的声源信号进行音效处理。
3.根据权利要求1或2任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述相对方位信息,对所述其他至少一个声源物体中的每一个声源物体的声源信号进行音效处理,包括:
分别计算与每一个相对方位信息相对应的头相关单位冲击响应HRIR和与该相对方位信息相对应的声源物体的声源信号的卷积。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述声源物体的数量为多个,以及所述基于所述相对方位信息,对所述其他至少一个声源物体中的每一个声源物体的声源信号进行音效处理,包括:
基于所述相对方位信息,对每一个声源物体的声源信号进行音效处理;
将对每一个声源物体的声源信号进行音效处理后的声源信号进行叠加。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述声源物体包括:其他用户,以及获取用户在预设的虚拟环境中相对其他至少一个声源物体的相对方位信息,包括:
获取用户在预设的虚拟环境中相对至少一个满足预设条件的其他用户的相对方位信息,所述预设条件包括:所述其他用户的人脸朝向所述用户。
6.一种音效处理装置,所述装置包括:
获取模块,被配置成获取用户在预设的虚拟环境中相...
【专利技术属性】
技术研发人员:鲍军言,顾逶迤,
申请(专利权)人:三星电子中国研发中心,三星电子株式会社,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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