虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26642399 阅读:16 留言:0更新日期:2020-12-08 23:20
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机应用技术领域。所述方法包括:在游戏对局开启之后,获取参与游戏对局的第一用户帐号的角色分配信息;在第一用户帐号被分配为第一角色的情况下,显示第一提示信息;响应于针对第一角色的控制操作,控制第一角色在游戏对局提供的虚拟环境中执行针对第二角色的操作;在游戏对局结束之后,获取并显示第一用户帐号的对局结果。本申请实施例提供的技术方案,通过将虚拟对象划分为数量不对等的第一角色和第二角色,使用户控制第一角色或者第二角色进行对局,在保证游戏体验的前提下,降低单局游戏对局的用户数量,减少计算量,进而有效减轻服务器压力。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
本申请涉及计算机应用
,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
在游戏应用程序中,用户可以控制虚拟对象在游戏应用程序提供的虚拟环景中进行对战。在一些游戏应用程序中,游戏的对局模式仅是将用户控制的虚拟对象均分为具有相同数量虚拟对象的两个阵营,且需达到一定的总人数规模,然后用户在该对局模式下进行对战才可达到一定程度的游戏效果。例如,5v5的游戏对局模式是受广大用户所接受并喜爱的对战模式。上述相关技术中,单局游戏中所需参与对局的用户数量多,计算量大,导致服务器负载压力大。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,能够在保证游戏体验的前提下,降低同一游戏对局的用户数量,进而有效减轻服务器压力。所述技术方案如下:根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第一用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;在所述第一用户帐号被分配为所述第一角色的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第一角色;响应于针对所述第一角色的控制操作,控制所述第一角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第二角色的操作;在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第一用户帐号的对局结果。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第二用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第二用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;在所述第二用户帐号被分配为所述第二角色的情况下,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第二用户帐号被分配为所述第二角色;响应于针对所述第二角色的控制操作,控制所述第二角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第一角色的操作;在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第二用户帐号的对局结果。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:信息获取模块,用于在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第一用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;信息显示模块,用于在所述第一用户帐号被分配为所述第一角色的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第一角色;角色控制模块,用于响应于针对所述第一角色的控制操作,控制所述第一角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第二角色的操作;结果显示模块,用于在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第一用户帐号的对局结果。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:信息获取模块,用于在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第二用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第二用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;信息显示模块,用于在所述第二用户帐号被分配为所述第二角色的情况下,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第二用户帐号被分配为所述第二角色;角色控制模块,用于响应于针对所述第二角色的控制操作,控制所述第二角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第一角色的操作;结果显示模块,用于在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第二用户帐号的对局结果。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的控制方法。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的控制方法。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟对象的控制方法。本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:通过将虚拟对象划分为数量不对等的第一角色和第二角色,使用户控制第一角色或者第二角色进行对局,在保证游戏体验的前提下,降低单局游戏对局的用户数量,减少计算量,进而有效减轻服务器压力。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一个实施例提供的应用程序运行环境示意图;图2是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;图3示例性示出了一种显示第一提示信息的示意图;图4示例性示出了一种控制第一角色操作的示意图;图5是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;图6示例性示出了一种模式选择界面的示意图;图7示例性示出了一种放置第一物品箱的示意图;图8示例性示出了一种显示第一物品箱的示意图;图9示例性示出了一种显示第一物品箱的位置提示图标的示意图;图10示例性示出了一种射线检测的示意图;图11示例性示出了一种第一物品箱的触发范围的示意图;图12示例性示出了一种增加第一角色的生命值的示意图;图13示例性示出了一种显示积分展示图标的示意图;图14是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;图15示例性示出了一种显示第二提示信息的示意图;图16示例性示出了一种攻击第一角色的示意图;图17是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;图18示例性示出了一种显示第二物品箱的位置提示图标的示意图;图19示例性示出了一种显示第二虚拟物品的示意图;图20是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第一用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;/n在所述第一用户帐号被分配为所述第一角色的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第一角色;/n响应于针对所述第一角色的控制操作,控制所述第一角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第二角色的操作;/n在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第一用户帐号的对局结果。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第一用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;
在所述第一用户帐号被分配为所述第一角色的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第一角色;
响应于针对所述第一角色的控制操作,控制所述第一角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第二角色的操作;
在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第一用户帐号的对局结果。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏对局的对局过程中,显示所述虚拟环境的显示画面,所述虚拟环境中包括第一物品箱的位置提示图标,所述第一物品箱的位置提示图标用于指示所述第一物品箱在所述虚拟环境中的位置;
响应于针对所述第一物品箱的开启指令,控制所述第一角色获取所述第一物品箱中包含的第一虚拟物品,所述第一虚拟物品用于增加所述第一角色的生命值。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一物品箱的位置提示图标具有透过障碍物的显示效果。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏对局的对局过程中,显示积分展示图标,所述积分展示图标用于展示所述第一用户帐号的积分;
在所述第一用户帐号使用所述第一角色击杀一次所述第二角色的情况下,在所述积分展示图标中更新所述第一用户帐号的积分。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一角色被击杀的情况下,重新获取参与所述游戏对局的所述第一用户帐号的所述角色分配信息,得到重新获取的角色分配信息,所述重新获取的角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被重新分配为所述第一角色或所述第二角色;
在所述第一用户帐号被重新分配为所述第二角色的情况下,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第二角色;
响应于针对所述第二角色的控制操作,控制所述第二角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第一角色的操作。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示第二提示信息之后,还包括:
在所述第二角色扣除所述第一角色设定数值的生命值的情况下,在所述积分展示图标中更新所述第一用户帐号的积分。


7.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第一用户帐号的角色分配信息,包括:
在所述游戏对局开启之后,获取所述第一用户帐号的初始角色分配信息,所述初始角色分配信息用于指示参与所述游戏对局的各个用户帐号均被初始分配为所述第二角色;
在所述虚拟环境中显示角色更改道具,所述角色更改道具用于触发从所述第二角色更改为所述第一角色;
响应于接收到针对所述角色更改道具的获取指令,发送角色更改请求,所述角色更改请求用于请求将所述第一用户帐号从所述第二角色更改为所述第一角色;
接收所述第一用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第一角色。


8.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第二用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第二用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;
在所述第二用户帐号被分配为所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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