一种穿戴式游戏模拟系统技术方案

技术编号:26439577 阅读:21 留言:0更新日期:2020-11-25 16:46
一种穿戴式游戏模拟系统。解决了现有游玩设备不能真实模拟中弹的问题。它包括穿戴件,所述的穿戴件上设有控制模块和捶打电机,所述的控制模块用于接收控制信号并与捶打电机相连接,所述的捶打电机具有安装时的第一状态和由控制模块控制运动的第二状态。本实用新型专利技术的有益效果是,设置了穿戴件,并在穿戴件上设置捶打电机,通过捶打电机的往运动模拟人物中弹的效果,给人更真实游戏的体感,趣味性更高。本实用新型专利技术还具有结构简单,装配方便,动作可靠,使用寿命长等优点。

【技术实现步骤摘要】
一种穿戴式游戏模拟系统
本技术涉及一种游戏设备,具体涉及一种穿戴式游戏模拟系统。
技术介绍
所谓虚拟现实,顾名思义就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,通过三维模型表现出来。现有的虚拟现实技术已经在游戏领域有一定的普及,如佩戴虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中。但是现有的虚拟现实技术体感的交互还较弱,如模拟二战的游戏中,人物可能会中枪死亡,但现有的VR设备不能模拟人物中弹的真实感,使得游客游戏体验差。在真人CS中,由于实弹射击其受力大小不可控,且存在一定的安全隐患性而不被广大用户所喜欢,而采用激光射击虽然安全但趣味性较弱,且通常是通过头部的接收器感应判断人体是否中弹,误差较大,且不能模拟人物中弹的真实感,使得游客游戏体验差。
技术实现思路
为解决
技术介绍
中现有游玩设备不能真实模拟中弹的问题,本技术提供一种穿戴式游戏模拟系统。本技术的技术方案是:一种穿戴式游戏模拟系统,包括穿戴件,所述的穿戴件上设有控制模块和捶打电机,所述的控制模块用于接收控制信号并与捶打电机相连接,所述的捶打电机具有安装时的第一状态和由控制模块控制运动的第二状态。作为本技术的一种改进,所述的捶打电机有多个,多个捶打电机分别设于穿戴件的前后两侧且均与控制模块电连接。作为本技术的进一步改进,所述的捶打电机包括安装盒和锤击头,所述的锤击头套设于安装盒内并与安装盒滑移配合。作为本技术的进一步改进,所述的安装盒内设有线圈骨架和电磁线圈,所述的电磁线圈围绕线圈骨架形成线圈绕组,所述的锤击头套设于线圈骨架内并由线圈绕组驱动其往复直线运动。作为本技术的进一步改进,所述的安装盒包括上盖和下盖,所述的上盖和下盖通过卡接或扣接或螺纹连接相固定。作为本技术的进一步改进,所述安装盒的底部设有魔术贴,所述的安装盒设于穿戴件上并通过魔术贴与穿戴件相固定,所述的锤击头朝向人体设置。作为本技术的进一步改进,所述的穿戴件上设有安装袋,所述的安装袋具有打开便于取放捶打电机的第一位置和闭合形成容置空间的第二位置,所述的捶打电机设于穿戴件的安装袋内。作为本技术的进一步改进,所述的安装袋的外侧设于遮挡物,所述遮挡物的外形形状为弹匣状或无线电接收器状或军用水壶状或手雷状。作为本技术的进一步改进,所述的控制模块上设有与外接电源相连接供电接头。作为本技术的进一步改进,所述的穿戴件上设有供电电池,所述的控制模块与供电电池相连接。本技术的有益效果是,设置了穿戴件,并在穿戴件上设置捶打电机,通过捶打电机的往运动模拟人物中弹的效果,给人更真实游戏的体感,趣味性更高。本技术还具有结构简单,装配方便,动作可靠,使用寿命长等优点。附图说明附图1为本技术实施例的结构示意图。附图2为本技术实施例的另一方向上的结构示意图。附图3为附图1中穿戴件1打开后的结构示意图。附图4为附图1中捶打电机3的结构示意图。附图5为附图4的半剖结构示意图。附图6为附图4中安装盒31的爆炸结构示意图。图中,1、穿戴件;11、安装袋;12、遮挡物;2、控制模块;3、捶打电机;31、安装盒;311、上盖;312、下盖;32、锤击头;33、线圈骨架;34、电磁线圈;35、魔术贴。具体实施方式下面结合附图对本技术实施例作进一步说明:由图1结合图2-6所示,一种穿戴式游戏模拟系统,包括穿戴件1,所述的穿戴件1上设有控制模块2和捶打电机3,所述的控制模块2用于接收控制信号并与捶打电机3相连接,所述的捶打电机3具有安装时的第一状态和由控制模块2控制运动的第二状态。本技术的有益效果是,设置了穿戴件,并在穿戴件上设置捶打电机,通过捶打电机的往运动模拟人物中弹的效果,给人更真实游戏的体感,趣味性更高。本技术还具有结构简单,装配方便,动作可靠,使用寿命长等优点。具体的说,所述的穿戴件可以为战术背心,战术背心可以让游客有好的游玩体验。具体的说,控制模块可以与VR设备相连接用于接收VR设备的控制信号,如游戏中人体中弹时控制模块驱动捶打电机动作,模拟中弹情况。当然也可以在战术背心上设置感应件或与现有的感应件相连(如真人CS的设置在头盔上的感应器),在真人CS中,如激光打中人体时,感应件传递信号给控制模块,控制模块驱动捶打电机动作,模拟中弹情况。即控制模块可以配合VR系统或其它指令,对穿戴此设备的人带来瞬间的锤击,模拟中弹的效果。更具体的说,所述的控制模块可以通过有线或者无线接收信号,该信号经过处理后可以通过控制模块驱动捶打电机进行动作,配合视频或者实际的场景,模拟真实的感受。所述的捶打电机3有多个,多个捶打电机3分别设于穿戴件1的前后两侧且均与控制模块2电连接。多个捶打电机的设置可以模拟不同部位的中弹情况,体验感更强。具体的说,每个捶打电机与控制模块相连,控制模块当中有信号接收装置,在接收到信号之后驱动捶打电机做瞬间的“锤击”。所述的捶打电机3包括安装盒31和锤击头32,所述的锤击头32套设于安装盒31内并与安装盒31滑移配合。具体的说,所述的安装盒31内设有线圈骨架33和电磁线圈34,所述的电磁线圈34围绕线圈骨架33形成线圈绕组,所述的锤击头32套设于线圈骨架33内并由线圈绕组驱动其往复直线运动。更具体的说,所述的锤击头包括击打头和钢柱,通常击打头在水平面投影的面积大于钢柱在水平面投影的面积,更具体的说,通常击打头采用塑料一体成型。电源供电之后对中间的钢柱施加作用力,通过改变电流的方向,推动其做往复运动。具体的说,线圈绕组为了更便于隐藏,其高度变低,直径更大,呈扁平状设置。所述的安装盒31包括上盖311和下盖312,所述的上盖311和下盖312通过卡接或扣接或螺纹连接相固定。这样的结构使得安装盒固定方便可靠。所述安装盒31的底部设有魔术贴35,所述的安装盒31设于穿戴件1上并通过魔术贴35与穿戴件1相固定,所述的锤击头32朝向人体设置。这样的结构使得安装盒固定方便可靠,便于拆装捶打电机,结构简单。所述的穿戴件1上设有安装袋11,所述的安装袋11具有打开便于取放捶打电机的第一位置和闭合形成容置空间的第二位置,所述的捶打电机3设于穿戴件1的安装袋11内。所述的安装袋11的外侧设于遮挡物12,所述遮挡物的外形形状为弹匣状或无线电接收器状或军用水壶状或手雷状。当然,遮挡物也可以模拟其它军用部件进行伪装。这样的结构使得产品外部结构与军用战术背心相类似,游客穿戴时体验感强,趣味性高。具体的说,安装袋可以用纽扣封闭,形成一个闭合空间。所述的控制模块2上设有与外接电源相连接供电接头。具体的说,所述的穿戴件1上设有本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种穿戴式游戏模拟系统,其特征在于:包括穿戴件(1),所述的穿戴件(1)上设有控制模块(2)和捶打电机(3),所述的控制模块(2)用于接收控制信号并与捶打电机(3)相连接,所述的捶打电机(3)具有安装时的第一状态和由控制模块(2)控制运动的第二状态。/n

【技术特征摘要】
1.一种穿戴式游戏模拟系统,其特征在于:包括穿戴件(1),所述的穿戴件(1)上设有控制模块(2)和捶打电机(3),所述的控制模块(2)用于接收控制信号并与捶打电机(3)相连接,所述的捶打电机(3)具有安装时的第一状态和由控制模块(2)控制运动的第二状态。


2.根据权利要求1所述的一种穿戴式游戏模拟系统,其特征在于所述的捶打电机(3)有多个,多个捶打电机(3)分别设于穿戴件(1)的前后两侧且均与控制模块(2)电连接。


3.根据权利要求1所述的一种穿戴式游戏模拟系统,其特征在于所述的捶打电机(3)包括安装盒(31)和锤击头(32),所述的锤击头(32)套设于安装盒(31)内并与安装盒(31)滑移配合。


4.根据权利要求3所述的一种穿戴式游戏模拟系统,其特征在于所述的安装盒(31)内设有线圈骨架(33)和电磁线圈(34),所述的电磁线圈(34)围绕线圈骨架(33)形成线圈绕组,所述的锤击头(32)套设于线圈骨架(33)内并由线圈绕组驱动其往复直线运动。


5.根据权利要求3所述的一种穿戴式游戏模拟系统,其特征在于所述的安装盒(31)包括上盖(311)和下盖(312...

【专利技术属性】
技术研发人员:张杨张春明魏洪潘晓曙
申请(专利权)人:浙江圣邦游乐装备有限公司
类型:新型
国别省市:浙江;33

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