将会话内容同步到外部内容制造技术

技术编号:26308747 阅读:31 留言:0更新日期:2020-11-10 20:12
提供了用于会话内容的同步的系统和方法。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。附加内容可以通过通信网络发送到所述内容同步服务器。这种附加内容可以是在所述游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所述捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的所述游戏会话标识符。所述接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,所述合成视频包括同步到所述识别出的会话视频的所述接收到的外部内容。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】将会话内容同步到外部内容专利技术背景1.专利
本专利技术总体上涉及游戏会话内容。更具体地,本专利技术涉及会话内容到外部内容的同步。2.相关技术的描述目前可用的数字内容可以允许共享在与一个或多个玩家的游戏会话期间生成的图像、视频和其他内容。例如,在游戏会话期间玩数字游戏的玩家可能已表现了卓越的技艺,取得了显着的地位,或者以其他方式希望共享与游戏中事件有关的内容。尽管如此,在游戏会话期间捕获的图像甚至视频可能无法使其他个人(例如,在线观众)参与。对于这种无法参与的一个原因是这种内容的非个人本质。因为这种内容在游戏名称的游戏中环境内生成,所以从其捕获的许多图像或视频可能看起来单调且缺乏情感。虽然本文会具体参考游戏或游戏会话,但是这种参考应当被理解为涵盖可经由如本领域中已知的会话获得的任何各种不同类型的数字内容。观众成员可以在以下情况下进行参与:当他们看到自己认识的人的面孔时,当他们听到个性化的反应和描述时,以及当他们的游戏会话体验包括人际互动、反应和情绪时。将这种人际互动并入到游戏会话内容中的一种方法是生成在一个或多个个人(例如,同一房间中的玩家、未玩游戏的朋友和家人、远程玩家和非玩家)观看游戏发生时捕获的反应视频。一些游戏机可以与外围相机或其他装置相关联,该外围相机或其他装置捕获其中正在玩游戏的房间的图像或视频。然而,这样的外围相机通常是固定的,而且被设置在距房间中的玩家和其他个人一定距离处。这样的远景拍摄可以捕获房间内更多区域的图像和视频,但是缺乏特写镜头的直接和情感投入。虽然个人装置(例如,智能手机、网络摄像头、连接Wi-Fi的手持相机)可以用于捕获这样的特写镜头(无论通过照片还是视频),但是目前并没有办法使游戏外部的这种内容自动同步到游戏中内容,以使得对个人的反应可以有关联。因此,本领域中需要用于使会话内容同步到外部内容的改进的系统和方法。
技术实现思路
本专利技术的实施方案允许会话内容到外部内容的同步。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。可以通过通信网络向内容同步服务器发送附加内容。这种内容可以是在游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的游戏会话标识符。所接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,其包括同步到所识别出的会话视频的所接收到的外部内容。本专利技术的各个实施方案可以包括用于使会话内容同步到外部内容的系统。这样的系统可以包括内容分发服务器,该内容分发服务器托管多个不同的游戏会话;捕获不同游戏会话中的每一个的会话视频,其中每个游戏会话的每个所捕获的会话视频与相应游戏会话的标识符相关联;接收游戏会话外部的内容;识别该外部内容与游戏会话标识符相关联;将所捕获的会话视频中的一个识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的游戏会话标识符;基于相匹配的游戏会话标识符,使所接收到的外部内容同步到所识别出的会话视频;并且生成合成视频,其包括同步到所识别出的会话视频的所接收到的外部内容。系统还可以包括一个或多个游戏机,其在与相匹配的游戏会话标识符相关联的相应游戏会话期间生成会话视频中所捕获的会话内容。本专利技术的另外的实施方案可以包括用于使会话内容同步到外部内容的方法。这样的方法可以包括:在内容同步服务器捕获多个不同游戏会话中的每一个的会话视频,其中每个游戏会话的每个所捕获的会话视频与相应游戏会话的标识符相关联;接收通过通信网络发送到内容同步服务器的附加内容,其中该附加内容在游戏会话外部;识别该外部内容与游戏会话标识符相关联;将所捕获的会话视频中的一个识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的游戏会话标识符;基于相匹配的游戏会话标识符,使所接收到的外部内容同步到所识别出的会话视频;以及生成合成视频,其包括同步到所识别出的会话视频的所接收到的外部内容。本专利技术的又另外的实施方案可以包括其上体现有程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述程序可由处理器执行以执行如上所述的用于使会话内容同步到外部内容的方法。附图说明图1示出了其中可以实施用于使会话内容同步到外部内容的系统的网络环境。图2A示出了其中会话内容已同步到外部内容的合成视频的示例性布局。图2B示出了其中会话内容已同步到外部内容的合成视频的可选示例性布局。图2C示出了其中会话内容已同步到外部内容的合成视频的另一个可选示例性布局。图3是示出了用于使会话内容同步到外部内容的示例性方法的流程图。图4是可以在会话内容到外部内容的同步中使用的示例性电子娱乐系统。具体实施方式本专利技术的实施方案允许会话内容到外部内容的同步。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。可以通过通信网络向内容同步服务器发送附加内容。这种附加内容可以是在游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,其匹配与所接收到的外部内容相关联的游戏会话标识符。所接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,其包括同步到所识别出的会话视频的所接收到的外部内容。图1示出了其中可以实施用于使会话内容同步到外部内容的系统的网络环境100。网络环境100可以包括一个或多个内容源服务器110,所述内容源服务器110提供数字内容(例如,游戏)以用于分布;一个或多个内容提供者服务器应用程序接口(API)120;内容分发网络服务器130;内容同步服务器140;以及一个或多个客户端装置150。内容源服务器110可以维持和提供可用于分布的各种内容。内容源服务器110可以与使其内容可用于通过通信网络访问的任何内容提供者相关联。这种内容可以不仅包括数字游戏,而且还包括预录制的内容(例如,DVR内容、音乐)和现场直播(例如,体育赛事直播、电子竞技比赛直播、广播首映)。任何图像、视频剪辑或这种内容的其他部分也可以维持在内容源服务器110处。内容源服务器110可以维持与使其内容可用于访问的任何内容提供者相关联的内容,所述内容提供者包括从其个人客户端装置150上传内容的个人。这种内容可以在这样的个人客户端装置150处使用本地相机、传声器和用于捕获图像、音频和视频的其他部件被生成。来自内容源服务器110的内容可以通过内容提供者服务器API120来提供,该内容提供者服务器API120允许各种类型的内容源服务器110与网络环境100中的其他服务器(例如,内容同步服务器140)进行通信。内容提供者服务器API120可以专用于提供内容的内容源服务器110的特定语言、操作系统、协议等。在包括多个不同类型的内容源服务器110的网本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于会话内容的同步的系统,所述系统包括:/n内容分发服务器,其用于:/n托管多个不同的游戏会话,/n捕获所述不同游戏会话中的每一个的会话视频,其中每个游戏会话的每个所捕获的会话视频与相应游戏会话的标识符相关联;/n接收通过通信网络发送的内容,其中所述内容在所述游戏会话的外部;/n识别出所述外部内容与游戏会话标识符相关联,/n将所述捕获的会话视频中的一个识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的所述游戏会话标识符,/n基于相匹配的游戏会话标识符,使所述接收到的外部内容同步到所识别出的会话视频,以及/n生成合成视频,所述合成视频包括被同步到所述识别出的会话视频的所述接收到的外部内容;以及/n媒体播放器,其参于与所述相匹配的游戏会话标识符相关联的所述游戏会话。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171115 US 15/814,3681.一种用于会话内容的同步的系统,所述系统包括:
内容分发服务器,其用于:
托管多个不同的游戏会话,
捕获所述不同游戏会话中的每一个的会话视频,其中每个游戏会话的每个所捕获的会话视频与相应游戏会话的标识符相关联;
接收通过通信网络发送的内容,其中所述内容在所述游戏会话的外部;
识别出所述外部内容与游戏会话标识符相关联,
将所述捕获的会话视频中的一个识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的所述游戏会话标识符,
基于相匹配的游戏会话标识符,使所述接收到的外部内容同步到所识别出的会话视频,以及
生成合成视频,所述合成视频包括被同步到所述识别出的会话视频的所述接收到的外部内容;以及
媒体播放器,其参于与所述相匹配的游戏会话标识符相关联的所述游戏会话。


2.如权利要求1所述的系统,其中所述内容分发服务器从多个不同的装置接收多个不同的外部内容。


3.如权利要求1所述的系统,其中所述外部内容由移动装置捕获。


4.如权利要求3所述的系统,其中所述内容分发服务器还提供用于下载到所述移动装置的移动应用。


5.如权利要求4所述的系统,其中所述移动装置与游戏机进行通信,所述游戏机上播放所述识别出的会话视频,所述通信经由所述移动应用发生。


6.如权利要求5所述的系统,其中所述通信包括经由所述移动应用将所述游戏会话标识符从所述游戏机提供给所述移动装置。


7.如权利要求6所述的系统,其中所述游戏机生成所述游戏会话标识符。


8.如权利要求3所述的系统,其中所述移动装置捕获所述外部内容并且将所述游戏会话标识符关联到所述外部内容。


9.如权利要求1所述的系统,其中所述内容分发服务器使所述接收到的外部内容同步到所述识别出的会话视频还基于与所述外部内容和所述会话视频相关联的相应的时间戳信息。


10.如权利要求1所述的系统,其中所述内容分发服务器还存储所述合成视频,其中所存储的合成视频可访问用于随后查看。


11.一种用于会话内容的同步的方法,所述方法包括:
在内容分发服务器处捕获多个不同的游戏会话中的每一个的会话视频,其中每个游戏会话的每个所捕获的会话视频与相应游戏会话的标识符相关联;
接收通过通信网络发送到所述内容分发服务器的内容,其中所述内容在所述游戏会话的外部...

【专利技术属性】
技术研发人员:WM贝内德托
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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