【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置及其方法
本专利技术涉及一种用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置及其方法,更为详细地,本专利技术涉及一种当了解到在游戏中提供的空间内移动体和飞行体冲撞时,取代现有的地形数据,提供以飞行体为基准的地形数据来提高实现多线程的游戏处理速度的装置及其方法。
技术介绍
最近,随着宽带数据通信网的发展和图形、音响等相关技术的发展,很多人使用互联网,且随着互联网利用的增加,提供利用互联网的各种类型的内容服务,如信使、购物商城、游戏等的服务。在多种内容服务中,尤其游戏服务领域中服务的开发速度和普及速度迅速增长,许多互联网用户利用互联网享用多种方式的在线游戏服务。电脑游戏已发展为在线游戏的形式,在线游戏能够让人从以往的个人电脑(PC:PersonalComputer)独立运行中脱离,通过互联网或移动通信网等各种通信网连接到游戏服务器来娱乐。在线游戏是用户利用台式电脑、笔记本电脑或移动通信终端等,连接到游戏制造商提供的服务器来使用的游戏。目前市面上正在开发一种多种角色扮演游戏(RPG:Ro ...
【技术保护点】
1.一种用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置,其特征在于,包括:/n移动体轨迹生成部,当根据游戏玩家的操作,移动体在游戏中提供的空间内移动时,在以游戏中提供的空间为基准的基准地形坐标系中生成所述移动体的移动轨迹;/n飞行体介入识别部,用于识别在游戏中提供的空间内是否有飞行体介入;/n飞行体区域设置部,当识别到有飞行体介入游戏中提供的空间内时,在游戏中提供的空间内设置所述飞行体介入的飞行体区域;/n移动体进入判断部,用于判断在游戏中提供的空间中移动体是否进入所述飞行体区域内;/n地形数据管理部,当判断为移动体进入所述飞行体区域内时,提供以所述飞行体为基准的飞行体地形数据;及 ...
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180314 KR 10-2018-00298981.一种用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置,其特征在于,包括:
移动体轨迹生成部,当根据游戏玩家的操作,移动体在游戏中提供的空间内移动时,在以游戏中提供的空间为基准的基准地形坐标系中生成所述移动体的移动轨迹;
飞行体介入识别部,用于识别在游戏中提供的空间内是否有飞行体介入;
飞行体区域设置部,当识别到有飞行体介入游戏中提供的空间内时,在游戏中提供的空间内设置所述飞行体介入的飞行体区域;
移动体进入判断部,用于判断在游戏中提供的空间中移动体是否进入所述飞行体区域内;
地形数据管理部,当判断为移动体进入所述飞行体区域内时,提供以所述飞行体为基准的飞行体地形数据;及
冲撞位置确定部,利用所述飞行体地形数据确定移动体的冲撞位置。
2.根据权利要求1所述的用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置,其特征在于,
所述飞行体区域设置部根据所述飞行体的位置和形状设置所述飞行体区域。
3.根据权利要求1所述的用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置,其特征在于,
所述移动体进入判断部包括:
移动体进入确定部,当所述移动轨迹的坐标和所述飞行体区域的坐标范围的比较结果,在所述飞行体区域的坐标范围内包括所述移动轨迹的坐标时,确定所述移动体进入所述飞行体区域内。
4.根据权利要求1所述的用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置,其特征在于,
所述冲撞位置确定部包括:
基准地形冲撞位置确定部,在以游戏中提供的空间为基准的基准地形数据中确定冲撞位置;及
飞行体冲撞位置确定部,在飞行体地形数据中确定冲撞位置。
5.根据权利要求4所述的用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置,其特征在于,
所述飞行体冲撞位置确定部包括移动轨迹转换部,所述移动轨迹转换部将所述基准地形坐标系中的移动轨迹转换为以所述飞行体为基准的飞行体地形坐标系中的移动轨迹,
所述飞行体冲撞位置确定部利用经转换的移动轨迹的坐标和所述飞行体地形数据的飞行体形状坐标确定冲撞位置。
6.一种用于提高实现多线程的游戏处理速度的方法,其特征在于,包括:
当根据游戏玩家的操作,移动...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。