一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24983595 阅读:32 留言:0更新日期:2020-07-24 17:46
本发明专利技术实施例公开了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。游戏控制方法应用于游戏后台,包括:通过接入端接收多个用户发起的游戏加入请求,并转发游戏加入请求至分组匹配端;通过分组匹配端对多个用户进行匹配和分组,并基于分组确定的游戏组转发游戏加入请求至对应的逻辑服务端。本发明专利技术实施例提供的技术方案,通过用户匹配和分组实现对用户的管理,避免用户被隔离,提高用户体验,并且当用户数量增长时只需增加游戏组以及对应逻辑服务端,即可平衡不同游戏组的服务压力,实现平滑扩展游戏服务的处理能力。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质
本专利技术实施例涉及游戏开发
,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着互联网和游戏开发技术的不断发展,越来越多的网络游戏进入人们的生活中。目前网络游戏的游戏后台通常是采用游戏区服的方式提供游戏逻辑服务,每个游戏区服对应一个逻辑服务端,玩家可以通过选择加入某一游戏区服与本区服其他玩家一起玩游戏。通过游戏区服可以方便地对用户进行管理,并且增加游戏区服即可减少服务压力,扩展游戏服务的处理能力,但是游戏区服的设置方式隔离了不同区服的游戏玩家,同时还可能因不同区服的玩家数量不均匀而造成逻辑服务端压力不均的问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,可以优化游戏后台的控制方案,提高游戏服务的处理性能。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏控制方法,应用于游戏后台,包括:通过接入端接收多个用户发起的游戏加入请求,并转发所述游戏加入请求至分组匹配端;通过所述分组匹配端对所述多个用户进行匹配和分组,并基于分组确定的游本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于游戏后台,包括:/n通过接入端接收多个用户发起的游戏加入请求,并转发所述游戏加入请求至分组匹配端;/n通过所述分组匹配端对所述多个用户进行匹配和分组,并基于分组确定的游戏组转发所述游戏加入请求至对应的逻辑服务端。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于游戏后台,包括:
通过接入端接收多个用户发起的游戏加入请求,并转发所述游戏加入请求至分组匹配端;
通过所述分组匹配端对所述多个用户进行匹配和分组,并基于分组确定的游戏组转发所述游戏加入请求至对应的逻辑服务端。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述分组匹配端对所述多个用户进行匹配和分组,包括:
通过所述分组匹配端对所述多个用户进行匹配以及划分用户集合,并确定所述用户集合对应的游戏组。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述分组匹配端对所述多个用户进行匹配以及划分用户集合,包括:
通过所述分组匹配端基于设定用户数量和匹配因素对所述多个用户进行匹配,并将相互匹配的用户划分至同一个用户集合,其中,所述匹配因素包括用户所在地区、用户属性和游戏信息中的至少一个。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述分组匹配端确定所述用户集合对应的游戏组,包括:
通过所述分组匹配端为所述用户集合分配集合标识,并基于游戏业务量和所述集合标识,确定所述用户集合对应的游戏组。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述基于分组确定的游戏组转发所述游戏加入请求至对应的逻辑服务端之后,还包括:
通过所述逻辑服务端为所述用户提供游戏加入服务;
通过所述逻辑服务端返回游戏加入通知给所述接入端;
通过所述接入端转发所述游戏加入通知给所述多个用户,并在本地存储集合标识与游戏组之间的关联关系,其中,所述游戏加入通知中包括用户对应的集合标识。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述通过所述接入端转发所述游戏加入通知给所述多个用户之后,还包括:
通过所述接入端接收第一用户发起的游戏操作请求,其中,所述第一用户包含于所述多个用户中;
通过所述接入端基于所述第一用户的第一集合标识以及集合标识与游戏组之间的关联关系,...

【专利技术属性】
技术研发人员:张远鸿
申请(专利权)人:广州市百果园信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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