【技术实现步骤摘要】
一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法
本专利技术涉及一种游戏用服务器,尤其是一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法。
技术介绍
服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备,由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力;服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等;现有大型多人在线角色扮演游戏对于服务器的要求相当高,级别不同的服务器价格差别巨大,所以有些游戏开发商在初始的时候服务器的成本对其来说是相当高昂的。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是克服现有技术的缺陷,提供一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于
【技术保护点】
1.一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于,包含如下步骤:/n第一步:服务器至少包括两个子服务器,两个服务器相关联,其中一个子服务器设置为默认服务器;/n第二步:试运行各子服务器,测试每个子服务器在最佳状态下最多能承受多少玩家用户;/n第三步:根据第二步中子服务器试运行的结构,在默认服务器上设定一个分流值,在其余子服务器上也设定一个分流值;/n第四步:当默认服务器达到分流值后系统将新增加的用户数据自动切换至另一个子服务器上,就这样以此类推。/n
【技术特征摘要】
1.一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于,包含如下步骤:
第一步:服务器至少包括两个子服务器,两个服务器相关联,其中一个子服务器设置为默认服务器;
第二步:试运行各子服务器,测试每个子服务器在最佳状态下最多能承受多少玩家用户;
第三步:根据第二步中子服务器试运行的结构,在默认服务器上设定一个分流值,在其余子服务器上也设定一个分流值;
第四步:当默认服务器达到分流值后系统将新增加的用户数据自动切换至另一个子服务器上,就这样以此类推。
2.根据权利要求1所述的一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于,所述服务器包括2-3个子服务器。
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【专利技术属性】
技术研发人员:秦谦,李宇鹏,吴琳俊,赵晨晨,
申请(专利权)人:镇江多游网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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