本发明专利技术公开了一种3D引擎设计方法和装置,涉及数据处理技术领域,获得第一渲染协议;获得第二渲染协议;根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。达到了采用多个渲染协议,根据性能优先原则自动选择渲染协议,提高渲染效果,增强图像画质的技术效果。
A 3D engine design method and device
【技术实现步骤摘要】
一种3D引擎设计方法和装置
本申请涉及数据处理
,尤其涉及一种3D引擎设计方法和装置。
技术介绍
随着计算机技术的不断发展和计算机技术的不断提高,电子娱乐逐渐成为人们的一种重要的休闲娱乐方式。3D游戏以其虚幻的场景画面、逼真的人物造型以及体验的真实性和良好的交互性已经成为人们喜爱的一种主流娱乐方式。3D引擎引擎技术,简单的说就是把3D游戏中可以重复利用的部分,用一种模块化的方式将其封装起来,使其达到最优化,使得游戏开发人员能在3D引擎的基础上进行快速的游戏开发。3D引擎在各种领域均有广泛的应用,例如军方的模拟训练系统,电力公司的模拟电厂,铁路行业等等。但本申请专利技术人在实现本申请实施例中技术方案的过程中,发现上述现有技术至少存在如下技术问题:在现有技术中,3D引擎一般采用一种固定的渲染协议,渲染效果不好,图像画质不佳。申请内容本申请实施例通过提供一种3D引擎设计方法和装置,解决了现有技术中3D引擎采用一种固定的渲染协议,渲染效果不好,图像画质不佳的技术问题,达到了采用多个渲染协议,根据性能优先原则自动选择渲染协议,提高渲染效果,增强图像画质的技术效果。为了解决上述问题,第一方面,本申请实施例提供了一种3D引擎设计方法,所述方法包括:获得第一渲染协议;获得第二渲染协议;根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。优选的,所述如果所述第一性能优于所述第二性能信息之后,包括:判断所述第一渲染协议是否可用;如果所述第一渲染协议可用,根据所述第一渲染协议进行渲染;如果所述第一渲染协议不可用,根据所述第二渲染协议进行渲染。优选的,所述方法包括:获得第一指令;根据所述第一指令,获得第一引擎功能;获得第二引擎库;判断所述第一引擎功能是否在所述第二引擎库中;如果所述第一引擎功能在所述第二引擎库中,对所述第一引擎功能进行调用。优选的,所述方法包括:如果所述第一引擎功能不在所述第二引擎库中,获得第一提醒指令,所述第一提醒指令用于提醒所述第二引擎库进行更新;根据所述第一提醒指令,对所述第二引擎库进行更新。优选的,所述获得第二引擎库,包括:构建第一引擎库;获得第一预定时长阈值;根据大数据对所述第一引擎库按照所述第一预定时长阈值为周期进行更新,获得第二引擎库。优选的,所述方法包括:获得屏幕XY轴信息;获得第一纹理信息;根据所述屏幕XY轴信息和所述第一纹理信息,获得第一角度差,所述第一角度差为所述屏幕XY轴信息和所述第一纹理信息之间的角度差;获得第一预定角度差阈值;判断所述第一角度差是否超过所述第一预定角度差阈值,获得第一判断结果;根据所述第一判断结果,确定是否过滤掉所述第一纹理信息。优选的,所述方法包括:如果所述第一判断结果为所述第一角度差超过所述第一预定角度差阈值,过滤掉所述第一纹理信息;如果所述第一判断结果为所述第一角度差未超过所述第一预定角度差阈值,保留所述第一纹理信息。第二方面,本申请实施例还提供了一种3D引擎设计装置,所述装置包括:第一获得单元,所述第一获得单元用于获得第一渲染协议;第二获得单元,所述第二获得单元用于获得第二渲染协议;第一判断单元,所述第一判断单元用于根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;第一渲染单元,所述第一渲染单元用于如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。优选的,所述装置包括:第二判断单元,所述第二判断单元用于判断所述第一渲染协议是否可用;第二渲染单元,所述第二渲染单元用于如果所述第一渲染协议可用,根据所述第一渲染协议进行渲染;第三渲染单元,所述第三渲染单元用于如果所述第一渲染协议不可用,根据所述第二渲染协议进行渲染。优选的,所述装置包括:第三获得单元,所述第三获得单元用于获得第一指令;第四获得单元,所述第四获得单元用于根据所述第一指令,获得第一引擎功能;第五获得单元,所述第五获得单元用于获得第二引擎库;第三判断单元,所述第三判断单元用于判断所述第一引擎功能是否在所述第二引擎库中;第一调用单元,所述第一调用单元用于如果所述第一引擎功能在所述第二引擎库中,对所述第一引擎功能进行调用。优选的,所述装置包括:第六获得单元,所述第六获得单元用于如果所述第一引擎功能不在所述第二引擎库中,获得第一提醒指令,所述第一提醒指令用于提醒所述第二引擎库进行更新;第一更新单元,所述第一更新单元用于根据所述第一提醒指令,对所述第二引擎库进行更新。优选的,所述装置包括:第一构建单元,所述第一构建单元用于构建第一引擎库;第七获得单元,所述第七获得单元用于获得第一预定时长阈值;第八获得单元,所述第八获得单元用于根据大数据对所述第一引擎库按照所述第一预定时长阈值为周期进行更新,获得第二引擎库。优选的,所述装置包括:第九获得单元,所述第九获得单元用于获得屏幕XY轴信息;第十获得单元,所述第十获得单元用于获得第一纹理信息;第十一获得单元,所述第十一获得单元用于根据所述屏幕XY轴信息和所述第一纹理信息,获得第一角度差,所述第一角度差为所述屏幕XY轴信息和所述第一纹理信息之间的角度差;第十二获得单元,所述第十二获得单元用于获得第一预定角度差阈值;第十三获得单元,所述第十三获得单元用于判断所述第一角度差是否超过所述第一预定角度差阈值,获得第一判断结果;第一确定单元,所述第一确定单元用于根据所述第一判断结果,确定是否过滤掉所述第一纹理信息。优选的,所述装置包括:第一过滤单元,所述第一过滤单元用于如果所述第一判断结果为所述第一角度差超过所述第一预定角度差阈值,过滤掉所述第一纹理信息;第一执行单元,所述第一执行单元用于如果所述第一判断结果为所述第一角度差未超过所述第一预定角度差阈值,保留所述第一纹理信息。第三方面,本申请实施例还提供了一种3D引擎设计装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:获得第一渲染协议;获得第二渲染协议;根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:获得第一渲染协议;获得第二渲染协议;根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;...
【技术保护点】
1.一种3D引擎设计方法,其中,所述方法包括:/n获得第一渲染协议;/n获得第二渲染协议;/n根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;/n如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。/n
【技术特征摘要】
1.一种3D引擎设计方法,其中,所述方法包括:
获得第一渲染协议;
获得第二渲染协议;
根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;
如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述如果所述第一性能优于所述第二性能信息之后,包括:
判断所述第一渲染协议是否可用;
如果所述第一渲染协议可用,根据所述第一渲染协议进行渲染;
如果所述第一渲染协议不可用,根据所述第二渲染协议进行渲染。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述方法包括:
获得第一指令;
根据所述第一指令,获得第一引擎功能;
获得第二引擎库;
判断所述第一引擎功能是否在所述第二引擎库中;
如果所述第一引擎功能在所述第二引擎库中,对所述第一引擎功能进行调用。
4.如权利要求3所述的方法,其中,所述方法包括:
如果所述第一引擎功能不在所述第二引擎库中,获得第一提醒指令,所述第一提醒指令用于提醒所述第二引擎库进行更新;
根据所述第一提醒指令,对所述第二引擎库进行更新。
5.如权利要求3所述的方法,其中,所述获得第二引擎库,包括:
构建第一引擎库;
获得第一预定时长阈值;
根据大数据对所述第一引擎库按照所述第一预定时长阈值为周期进行更新,获得第二引擎库。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述方法包括:
获得屏幕XY轴信息;
获得第一纹理信息;
根据所述屏幕XY轴信息和所述第一纹理信息,获得第一角度差,所述第一角度差为所述屏幕XY轴信息和所述第一纹理信息之间的角度差;
获得第一预定角度差阈值;
【专利技术属性】
技术研发人员:龚平,黄玮,
申请(专利权)人:厦门猎火文化科技有限公司,
类型:发明
国别省市:福建;35
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。