一种游戏电子系统及数据传输方法技术方案

技术编号:25899756 阅读:21 留言:0更新日期:2020-10-13 10:16
本发明专利技术提供了一种游戏电子系统及数据传输方法,涉及显示技术领域,目的是提供一种具有良好交互体验的游戏电子系统。一种游戏电子系统,包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,所述墨水屏棋盘和所述电子棋子之间无线连接;所述墨水屏棋盘被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的;所述电子棋子被配置为:基于接收的所述游戏操作信息显示。本发明专利技术适用于墨水屏棋盘、电子棋子的制作。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏电子系统及数据传输方法
本专利技术涉及显示
,尤其涉及一种游戏电子系统及数据传输方法。
技术介绍
棋盘类游戏指的是根据游戏规则移动放置在棋盘上的棋子进行的游戏。例如,大富翁游戏。随着电子技术的发展,棋牌类游戏的道具也从传统的纸质类印刷的实体棋盘道具以及木头或橡胶等质地的实体棋子道具,逐渐发展为电子设备中的虚拟道具。例如,目前棋盘类游戏应用程序或者棋盘类网页游戏,玩家在游戏过程中,仅能通过鼠标点击显示在电子设备的显示屏上的虚拟棋子,使得该虚拟棋子在显示屏上显示的虚拟棋盘上移动,以进行游戏。但是,由于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,因此降低了棋牌类游戏的交互乐趣。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供一种游戏电子系统及数据传输方法,目的是提供一种具有良好交互体验的游戏电子系统。为达到上述目的,本专利技术的实施例采用如下技术方案:一方面,提供了一种游戏电子系统,包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,所述墨水屏棋盘和所述电子棋子之间无线连接;所述墨水屏棋盘被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的;所述电子棋子被配置为:基于接收的所述游戏操作信息显示。另一方面,提供了一种数据传输方法,应用于第一方面所述的游戏电子系统,所述游戏电子系统包括墨水屏棋盘和电子棋子,所述方法包括:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,使得所述电子棋子基于接收的所述游戏操作信息显示,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。本专利技术实施例提供了一种游戏电子系统及数据传输方法,该系统包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,墨水屏棋盘和电子棋子之间无线连接。墨水屏棋盘被配置为:在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,确定电子棋子的游戏操作信息,将游戏操作信息发送至电子棋子,游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。电子棋子被配置为:基于接收的游戏操作信息显示。该游戏电子系统中,玩家可以通过手持电子棋子在墨水屏棋盘上移动,以触发游戏操作进行游戏,相较于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,增加了棋牌类游戏的交互乐趣,提高玩家体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种游戏电子系统的结构示意图;图2为本专利技术实施例提供的一种墨水屏棋盘的结构示意图;图3为本专利技术实施例提供的一种游戏地图的示意图;图4为本专利技术实施例提供的一种电子棋子的结构示意图;图5为本专利技术实施例提供的另一种墨水屏棋盘的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。棋盘类游戏指的是根据游戏规则移动放置在棋盘上的棋子进行的游戏。例如,大富翁游戏。多人玩家依次投掷两颗骰子,按照该两颗骰子的点数之和,在依次排布有多个格子的棋盘上移动棋子,每个格子对应的棋子的游戏操作并不相同。例如,某一格子对应的游戏操作为将落入该格子的玩家的指定数量的金币交付给另一个玩家,或者,抽取机会卡牌,或者落入该格子的玩家对应棋子可以再次前进3格等。根据棋子最终移动后所到达的格子对应的游戏操作,该棋子对应的玩家执行该游戏操作。不难理解的是,棋牌类游戏的道具通过包括棋盘、多个棋子、骰子、卡牌和金币等等。传统的棋牌类游戏的道具通常为纸质类印刷的实体棋盘(也可以认为是游戏地图)和卡牌、木头或橡胶等质地的实体棋子、筛子和金币等等,为了容置这些道具,该棋牌类游戏可以放置在长度为50厘米(cm),宽度为50cm以及高度为20cm的盒子中,使得因盒子体积较大而玩家携带不便,并且由于涉及的道具中种类数量较多,因此道具容易丢失。而且实体棋牌通常为固定的游戏地图,游戏的扩展性能较差。随着电子技术的发展,棋牌类游戏的道具逐渐发展为电子设备中的虚拟道具。例如,目前棋盘类游戏应用程序或者棋盘类网页游戏,玩家在游戏过程中,仅能通过鼠标点击显示在电子设备的显示屏上的虚拟棋子,使得该虚拟棋子在显示屏上显示的虚拟棋盘上移动,以进行游戏。但是,由于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,因此降低了棋牌类游戏的交互乐趣。实施例一本专利技术实施例提供了一种游戏电子系统,其可以在一定程度上解决上述问题。请参考图1,其示出了本专利技术实施例提供的一种游戏电子系统的结构示意图。如图1所示,该游戏电子系统100包括:墨水屏棋盘110和至少一个电子棋子120。墨水屏棋盘110和电子棋子120之间无线连接。其中,至少一个电子棋子120指的是一个或多个电子棋子120。示例的,该游戏电子系统100可以包括6个电子棋子120。墨水屏棋盘110和电子棋子120之间的无线连接可以包括蓝牙或者近场通信(NearFieldCommunication,NFC)等等。图1中以游戏电子系统100包括2个电子棋子120为例进行说明,图1中电子棋子的数量并不对本专利技术实施例中游戏电子系统所包括的电子棋子的数量进行限定。墨水屏棋盘110被配置为:在电子棋子120接触墨水屏棋盘110的显示区域时,确定电子棋子120的游戏操作信息,将游戏操作信息发送至电子棋子120。该游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。示例的,以大富翁游戏为例,墨水屏棋盘的显示区域可以显示依次排布有多个格子的游戏地图,基于预先存储的大富翁的游戏规则(也称为游戏逻辑),在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,该电子棋子与墨水屏棋盘接触区域为棋盘上某一格子,则该游戏操作信息可以为将落入该格子的电子棋子对应玩家的指定数量的金币交付给另一个玩家,或者,落入该格子的电子棋子对应玩家的可以再次前进3格等。电子棋子120被配置为:基于接收的游戏操作信息显示。该电子棋子可以基于接收到的游戏操作信息刷新该电子棋子的显示区域,以基于接收到的游戏操作信息显示,从而提醒玩家操作电子棋子执行游戏操作信息。上述墨水屏棋盘又可以称为电子纸墨水屏棋牌,其可以具有多种颜色的光源,以实现彩色游戏地图显示,提高玩家体验。可选地,墨水屏棋盘可以沿弯折线弯折,成为可折叠棋盘,降低墨水屏棋盘的尺寸,便于携带。示例的,当墨水屏棋盘为长方形时,该弯折线可以为墨水屏棋牌的对称轴所在直线。可选地,电子棋牌也可以为墨水屏棋子。该墨水屏棋子的尺寸可以小于指定棋子尺寸阈值。由于游戏电子系统中棋盘和棋子均为墨水屏,而墨本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏电子系统,其特征在于,包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,所述墨水屏棋盘和所述电子棋子之间无线连接;/n所述墨水屏棋盘被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的;/n所述电子棋子被配置为:基于接收的所述游戏操作信息显示。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏电子系统,其特征在于,包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,所述墨水屏棋盘和所述电子棋子之间无线连接;
所述墨水屏棋盘被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的;
所述电子棋子被配置为:基于接收的所述游戏操作信息显示。


2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述墨水屏棋盘包括处理模块,以及与所述处理模块连接的无线接收和发送模块;
所述无线接收和发送模块被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子与所述墨水屏棋盘接触区域的位置信息;
所述处理模块被配置为:基于所述接触区域的位置信息,以及所述墨水屏棋盘当前显示的游戏地图对应的,显示区域中位置信息与游戏操作信息的对应关系,确定所述接触区域的位置信息对应的游戏操作信息;
所述无线接收和发送模块还被配置为:将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子。


3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述无线连接为近场通信NFC连接,所述电子棋子包括:NFC标签,所述NFC标签存储有所述电子棋子的标识,所述无线接收和发送模块包括:覆盖分布在所述墨水屏棋盘的显示区域上的多个NFC功能模块,
所述NFC功能模块被配置为:在检测到所述NFC标签时,确定所述NFC标签存储的所述标识对应的电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域,基于所述NFC功能模块对应的位置信息,确定所述NFC标签存储的所述标识对应的电子棋子的接触区域的位置信息。


4.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,在所述至少一个电子棋子包括多个电子棋子时,所述多个电子棋子之间无线连接,
所述电子棋子被配置为:在目标棋子接触所述电子棋子时,基于所述墨水屏棋盘发送的游戏操作信息,确定游戏交互信息,将所述游戏交互信息发送至所述目标棋子,所述目标棋子是基于所述游戏操作信息确定的;
接收所述多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息,并基于接收的所述游戏交互信息显示。


5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述无线连接为近场通信NFC连接,所述电子棋子包括:NFC标签以及相互连接的NFC功能模块和处理模块,
所述NFC功能模块被配置为:在检测到所述NFC标签时,确定所述NFC标签存储的标识对应的电子棋子为目标棋子,所述目标棋子接触所述电子棋子;
所述处理模块被配置为:基于所述墨水屏棋盘发送的游戏操作信息,确定游戏交互信息;
所述NFC功能模块被配置为:将所述游戏交互信息发送至所述目标棋子;
所述NFC功能模块还被配置为:接收所述多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息;
所述处理模块还被配置为:基于接收的所述游戏交互信息,使得...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈铁砺
申请(专利权)人:京东方科技集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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