自动化玩家赞助系统技术方案

技术编号:25881569 阅读:29 留言:0更新日期:2020-10-09 23:10
本文所公开的系统和方法的实施方案提供了一种赞助商匹配系统,在所述赞助商匹配系统中,可以匹配玩家和赞助商。在至少部分地基于存储的赞助标准和/或玩家偏好进行匹配时,第一赞助商可以选择一组玩家来接收选择与所述第一赞助商相关联的广告的许可。一旦所选择的玩家中的第一玩家选择与所述第一赞助商相关联的广告和广告放置位置,则所述赞助商匹配系统可以生成用于与所述第一玩家相关联的第一玩家系统的游戏渲染指令。

【技术实现步骤摘要】
自动化玩家赞助系统
技术介绍
视频游戏近年来在普及性和复杂性方面已经增加。存在许多网站和资源致力于视频游戏玩家之间的竞争。一些用户使用游戏应用程序记录玩游戏(gameplay)视频。可以与其他用户分享玩游戏视频,以示出玩游戏的不同方面、例示游戏应用程序中的用户事件、困难任务完成、成就或其他类型的事件。可以在视频上传网站上分享所述视频以供其他用户观看,或可以流式传输所述视频以供人们观看。一些用户参加竞争并且提供视频以示出特定玩游戏方面的完成,诸如视频游戏级别的最快完成时间或其他类型的事件。此外,想要投资或赞助特定类型的玩家的公司可能不知道哪个玩家符合他们的标准,或甚至可能不知道如何找到这样的玩家。另外,一旦找到玩家,赞助商在玩家的流或视频上的位置做广告的方式非常有限。
技术实现思路
本公开内容的系统、方法和设备各自具有若干创新方面,其中没有一个方面单独担负本文所公开的所有期望属性。在附图和下文的描述中阐述了在本说明书中所描述的主题的一个或多个实施方式的细节。一个实施方案公开了一种赞助商匹配系统,所述赞助商匹配系统包括:一个或多个数据存储装置(datastore),其被配置为存储:与一个或多个赞助商账户相关联的赞助标准,其中所述一个或多个赞助商账户包括与第一赞助商相关联的第一赞助商账户;以及与一个或多个玩家账户相关联的玩家数据,其中所述一个或多个玩家账户包括第一玩家账户;以及网络接口,其被配置为与一个或多个玩家系统和一个或多个赞助商系统通信;以及一个或多个物理计算机处理器,其与所述一个或多个数据存储装置通信,其中当执行计算机可执行指令时,所述计算机可执行指令将所述一个或多个物理计算机处理器配置为:从与多个玩家账户相关联的多个玩家系统接收玩家数据;从第一赞助商系统接收第一赞助请求,其中所述第一赞助请求包括第一赞助标准并且与所述第一赞助商账户相关联;应用赞助和玩家匹配模型(sponsorshipandplayermatchingmodel)以标识第一子集的玩家账户,并且其中所述标识至少部分地基于所述玩家数据和所述第一赞助标准;选择所述第一子集的玩家账户中的玩家来接收与通过所述第一赞助商账户对玩家账户的赞助相关联的赞助数据;以及将第一赞助数据传输到第一玩家账户,其中所述第一赞助数据包括用于在第一游戏应用程序的虚拟环境中显示的标识所述第一赞助商的虚拟赞助内容。所述系统的多个实施方案可以包括以下特征中的一个、全部或任何组合。在一些实施方案中,所述虚拟赞助内容包括广告定制,所述广告定制至少部分地基于用于所述第一赞助商的广告放置位置。在一些实施方案中,用于所选择的赞助商中的每个的广告放置位置包括在所述游戏应用程序内的玩游戏期间在界面上的位置或在将被渲染在界面上的对象上的位置。在一些实施方案中,所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:从赞助商系统、玩家系统和所述赞助商匹配系统的管理员中的一个或多个接收反馈数据;以及至少部分地基于赞助标准和玩家数据生成能够被用来将赞助商与玩家匹配的所述赞助和玩家匹配模型。在一些实施方案中,所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:从所述第一玩家系统接收更新的玩家数据;以及基于所述第一赞助标准将所述赞助和玩家匹配模型应用于所述更新的玩家数据以:至少部分地基于所述第一赞助标准和所述更新的玩家数据确定第二子集的玩家账户。在一些实施方案中,所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:至少部分地基于所述第一赞助标准和所述玩家数据确定包括推荐的一组玩家的第二子集的玩家账户,其中所述第二子集的玩家账户被标记用于通过所述第一赞助商系统进行二次批准。在一些实施方案中,所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:从所述第一赞助商系统接收更新的赞助标准;并且其中所述第一赞助标准包括更新的赞助标准。在一些实施方案中,所述赞助和玩家匹配模型是监督机器学习算法。在一些实施方案中,所述玩家数据包括与所述一个或多个玩家账户相关联的玩家偏好。在一些实施方案中,所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:自动批准所述第一子集的玩家账户中的玩家接收与所述第一赞助商相关联的赞助数据。在一些实施方案中,所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:将批准所述第一子集的玩家账户接收赞助数据的请求传输到所述第一赞助商账户;以及从所述赞助商系统接收所选择的玩家信息,所述所选择的玩家信息指示从所述第一子集的玩家账户中选择玩家来接收赞助数据。在另一个实施方案中,一种计算机实施的方法包括:通过与一个或多个数据存储装置通信的一个或多个物理计算机处理器,从与多个玩家账户相关联的多个玩家系统接收玩家数据;从第一赞助商系统接收第一赞助请求,其中所述第一赞助请求包括第一赞助标准并且与第一赞助商账户相关联;应用赞助和玩家匹配模型以标识第一子集的玩家账户,并且其中所述标识至少部分地基于玩家数据和第一赞助标准;选择所述第一子集的玩家账户中的玩家来接收与通过所述第一玩家账户对玩家账户的赞助相关联的赞助数据;以及将第一赞助数据传输到第一玩家账户,其中所述第一赞助数据包括用于在第一游戏应用程序的虚拟环境中显示的标识所述第一赞助商的虚拟赞助内容。所述系统的多个实施方案可以包括以下特征的一个、全部或任何组合。在一些实施方案中,所述虚拟赞助内容包括广告定制,所述广告定制至少部分地基于用于所述第一赞助商的广告放置位置。在一些实施方案中,用于所选择的赞助商中的每个的广告放置位置包括在所述游戏应用程序内的玩游戏期间在界面上的位置或将被渲染在界面上的对象上的位置。在一些实施方案中,所述方法还包括:从赞助商系统、玩家系统和赞助商匹配系统的管理员中的一个或多个接收反馈数据;以及至少部分地基于赞助标准和玩家数据生成能够被用来将赞助商与玩家匹配的所述赞助和玩家匹配模型。在一些实施方案中,所述方法还包括:从所述第一玩家系统接收更新的玩家数据;以及基于所述第一赞助标准将所述赞助和玩家匹配模型应用于所述更新的玩家数据以:至少部分地基于所述第一赞助标准和所述更新的玩家数据确定第二子集的玩家账户。在一些实施方案中,所述方法还包括:至少部分地基于所述第一赞助标准和所述玩家数据确定包括推荐的一组玩家的第二子集的玩家账户,其中所述第二子集的玩家账户被标记用于通过所述第一赞助商系统进行二次批准。在一些实施方案中,所述玩家数据包括与所述一个或多个玩家账户相关联的玩家偏好。在一些实施方案中,所述方法还包括:自动批准所述第一子集的玩家账户中的玩家接收与所述第一赞助商相关的赞助数据。在一些实施方案中,所述方法还包括:将批准所述第一子集的玩家账户接收赞助数据的请求传输到所述第一赞助商账户;以及从所述赞助商系统接收所选择的玩家信息,所述所选择的玩家信息指示从所述第一子集的玩家账户中选择玩家来接收赞助数据。尽管本文公开了某些实施方案和实施例,但是专利技术的主题超出具体公开的实施方案中的实施例,延伸到其他替代实施方案和/或用途,以及其改型和等同物。附图说明在整个附图中,重复使用附图标记来指示引用的元件之间的对应关系。提供附图是为了例示本文所描述的主题的实施方案,而不是限制其范围。图1例示了包括自动化赞助系统的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种赞助商匹配系统,包括:/n一个或多个数据存储装置,其被配置为存储:/n与一个或多个赞助商账户相关联的赞助标准,其中所述一个或多个赞助商账户包括与第一赞助商相关联的第一赞助商账户;以及/n与一个或多个玩家账户相关联的玩家数据,其中所述一个或多个玩家账户包括第一玩家账户;以及/n网络接口,其被配置为与一个或多个玩家系统和一个或多个赞助商系统通信;以及/n一个或多个物理计算机处理器,其与所述一个或多个数据存储装置通信,其中当执行计算机可执行指令时,所述计算机可执行指令将所述一个或多个物理计算机处理器配置为:/n从与多个玩家账户相关联的多个玩家系统接收玩家数据;/n从第一赞助商系统接收第一赞助请求,其中所述第一赞助请求包括第一赞助标准并且与所述第一赞助商账户相关联;/n应用赞助和玩家匹配模型以标识第一子集的玩家账户,并且其中所述标识至少部分地基于所述玩家数据和所述第一赞助标准;/n选择所述第一子集的玩家账户中的玩家来接收与通过所述第一赞助商账户对玩家账户的赞助相关联的赞助数据;以及/n将第一赞助数据传输到第一玩家账户,其中所述第一赞助数据包括用于在第一游戏应用程序的虚拟环境中显示的标识所述第一赞助商的虚拟赞助内容。/n...

【技术特征摘要】
20190329 US 16/370,8461.一种赞助商匹配系统,包括:
一个或多个数据存储装置,其被配置为存储:
与一个或多个赞助商账户相关联的赞助标准,其中所述一个或多个赞助商账户包括与第一赞助商相关联的第一赞助商账户;以及
与一个或多个玩家账户相关联的玩家数据,其中所述一个或多个玩家账户包括第一玩家账户;以及
网络接口,其被配置为与一个或多个玩家系统和一个或多个赞助商系统通信;以及
一个或多个物理计算机处理器,其与所述一个或多个数据存储装置通信,其中当执行计算机可执行指令时,所述计算机可执行指令将所述一个或多个物理计算机处理器配置为:
从与多个玩家账户相关联的多个玩家系统接收玩家数据;
从第一赞助商系统接收第一赞助请求,其中所述第一赞助请求包括第一赞助标准并且与所述第一赞助商账户相关联;
应用赞助和玩家匹配模型以标识第一子集的玩家账户,并且其中所述标识至少部分地基于所述玩家数据和所述第一赞助标准;
选择所述第一子集的玩家账户中的玩家来接收与通过所述第一赞助商账户对玩家账户的赞助相关联的赞助数据;以及
将第一赞助数据传输到第一玩家账户,其中所述第一赞助数据包括用于在第一游戏应用程序的虚拟环境中显示的标识所述第一赞助商的虚拟赞助内容。


2.根据权利要求1所述的系统,其中所述虚拟赞助内容包括广告定制,所述广告定制至少部分地基于用于所述第一赞助商的广告放置位置。


3.根据权利要求2所述的系统,其中用于所选择的赞助商中的每个的广告放置位置包括在所述游戏应用程序内的玩游戏期间在界面上的位置或在将被渲染在界面上的对象上的位置。


4.根据权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:
从赞助商系统、玩家系统和所述赞助商匹配系统的管理员中的一个或多个接收反馈数据;以及
至少部分地基于赞助标准和玩家数据生成能够被用来将赞助商与玩家匹配的所述赞助和玩家匹配模型。


5.根据权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:
从所述第一玩家系统接收更新的玩家数据;以及
基于所述第一赞助标准将所述赞助和玩家匹配模型应用于所述更新的玩家数据以:
至少部分地基于所述第一赞助标准和所述更新的玩家数据确定第二子集的玩家账户。


6.根据权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:至少部分地基于所述第一赞助标准和所述玩家数据确定包括推荐的一组玩家的第二子集的玩家账户,其中所述第二子集的玩家账户被标记用于通过所述第一赞助商系统进行二次批准。


7.根据权利要求5所述的系统,其中所述一个或多个物理计算机处理器还被配置为:
从所述第一赞助商系统接收更新的赞助标准;并且
其中所述第一赞助标准包括更新的赞助标准。


8.根据权利要求1所述的系统,其中所述赞助和玩家匹配模型是监督机器学习算法。


9.根据权利要求1所述的系统,其中所述玩家数据包括与所述一个或多个玩家账户相关联的玩家偏...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·J·帕特尔D·V·吉布森K·A·摩斯
申请(专利权)人:电子技术公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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