多用户的虚拟世界探索方法及存储介质技术

技术编号:25639510 阅读:29 留言:0更新日期:2020-09-15 21:31
一种多用户的虚拟世界探索方法及存储介质,其中方法包括如下步骤,获取现实空间位置与其他用户的现实空间位置,判断是否采取干预,若判断为是,为至少一用户增加一个用于远离另一用户现实空间位置的转向偏置。区别于现有技术,上述技术方案通过对需要采取干预的两个用户添加一个偏置,使得两个用户能够相互确保安全距离,从而达到满足多用户同时进行虚拟世界探索的问题。

【技术实现步骤摘要】
多用户的虚拟世界探索方法及存储介质
本专利技术涉及虚拟现实交互领域,尤其涉及一种多用户同时进行的虚拟世界大范围探索方法。
技术介绍
虚拟实境(英语:virtualreality,缩写为VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。现有常用的虚拟现实技术,用户只能够在有限的空间内进行体验,为了能够体验大于现实空间的内容,角色在虚拟场景中的位移通常由电脑自动完成,即与用户的实际位移并不相关,这样带来的后果就是牺牲掉了用户体验的真实感。现有的辅助位移的方法,多是通过为虚拟世界增加与现实世界移动不匹配的矢量进行空间的变换,从而能够达到增大可探索空间的技术效果。但是在多人同时在同一空间下进行探索时本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,包括如下步骤,获取现实空间位置与其他用户的现实空间位置,判断是否采取干预,若判断为是,为至少一用户增加一个用于远离另一用户现实空间位置的转向偏置。/n

【技术特征摘要】
1.一种多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,包括如下步骤,获取现实空间位置与其他用户的现实空间位置,判断是否采取干预,若判断为是,为至少一用户增加一个用于远离另一用户现实空间位置的转向偏置。


2.根据权利要求1所述的多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,还包括步骤,获取用户现实空间位置与障碍物的距离信息,为与障碍物距离较远的用户增加一个用于远离另一与障碍物距离较近的用户现实空间位置的转向偏置。


3.根据权利要求1所述的多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,还包括步骤,获取用户的移动速度信息,为移动速度较快的用户增加一个用于远离另一移动速度较慢的用户现实空间位置的转向偏置。


4.根据权利要求1所述的多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,还包括步骤,获取现实空间内的所有用户位置,若用户A的所在的沿其面朝方向直线将现实空间分为两个半空间,且用户B位于上述两个半空间中用户密度低的半空间,则为用户B增加一个用于远离用户A的转向偏置。


5.根据权利要求1所述的多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,还包括步骤,获取现实空间内的所有用户位置,计算所有用户位置的质心,为距离质心较近的用户增加一个用于远离另一距离质心较远的用户现实空间位置的转向偏置。


6.一种多用户的虚拟世界探索存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈明强
申请(专利权)人:福州市极化律网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:福建;35

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