【技术实现步骤摘要】
基于高度场的纹理模拟方法
本专利技术涉及纹理模拟
,具体来说,涉及基于高度场的纹理模拟方法。
技术介绍
纹理模拟是计算机图形学的重要组成成分,在进行图形学绘制的过程中,使用好的纹理模拟算法可以增强绘制的真实性,增强计算机图形的现实可感。目前行业普遍使用有限元算法对材质进行生成,这种方法存在的问题是计算速度较慢,大量的粒子点没法在短时间进行生成,效率低下且不能进行实时展示,渲染时间较长。针对相关技术中的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
针对相关技术中的问题,本专利技术提出基于高度场的纹理模拟方法,以克服现有相关技术所存在的上述技术问题。本专利技术的技术方案是这样实现的:基于高度场的纹理模拟方法,包括以下步骤:步骤S4,标定粒子堆积;步骤S5,标定粒子塌陷;其中,具体包括以下步骤:S401,确定接触区域被清空的粒子数量;S402,正态分布表示截面处堆积的粒子增加的高度和;S403,选用数值正态分布函数来确定粒 ...
【技术保护点】
1.基于高度场的纹理模拟方法,其特征在于,包括以下步骤:/n步骤S4,标定粒子堆积;/n步骤S5,标定粒子塌陷;/n其中,具体包括以下步骤:/nS401,确定接触区域被清空的粒子数量;/nS402,正态分布表示截面处堆积的粒子增加的高度和;/nS403,选用数值正态分布函数来确定粒子对应位置粒子的堆积高度;/nS501,确定粒子塌陷;/nS502,减少相邻高度差来获取粒子塌陷。/n
【技术特征摘要】
1.基于高度场的纹理模拟方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S4,标定粒子堆积;
步骤S5,标定粒子塌陷;
其中,具体包括以下步骤:
S401,确定接触区域被清空的粒子数量;
S402,正态分布表示截面处堆积的粒子增加的高度和;
S403,选用数值正态分布函数来确定粒子对应位置粒子的堆积高度;
S501,确定粒子塌陷;
S502,减少相邻高度差来获取粒子塌陷。
2.根据权利要求1所述的基于高度场的纹理模拟方法,其特征在于,还包括以下步骤:
步骤S1,定义材质生成大小颜色类型;
步骤S2,采用三维柱状图来描述粒子堆积的高度;
步骤S3,采用方向场描述粒子运动轨迹。
3.根据权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨猛,胡梦洁,李卓远,雷蕾,苏琪,徐嘉佑,黄欣竹,
申请(专利权)人:北京林业大学,
类型:发明
国别省市:北京;11
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