桌面游戏的管理系统技术方案

技术编号:25442892 阅读:17 留言:0更新日期:2020-08-28 22:29
本发明专利技术目的在于提供一种在娱乐场或其他使用游艺用代用货币的游戏设施中,能够基于摄像机拍摄的图像,掌握放置于游艺桌的游艺用代用货币各自的位置、种类以及枚数,并使用RFID检测作弊或不良的游艺用代用货币的桌面游戏的管理系统。桌面游戏的管理系统具备如下功能:基于图像分析装置的图像分析结果,对至少包括闲家用放置区域和庄家用放置区域的各放置区域,分别单独地掌握所放置的游艺用代用货币的种类和枚数,对基于图像分析装置的图像分析结果得到的每个座位号或每个读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数与基于游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号或每个读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定。

【技术实现步骤摘要】
桌面游戏的管理系统
本专利技术涉及一种在娱乐场或其他使用游艺用代用货币的游戏设施中,防止在游艺场中使用作弊的游艺用代用货币的桌面游戏的管理系统。
技术介绍
在娱乐场等游艺场中,正在试图检测并防止桌面游戏的作弊行为、或在进行游艺代用货币的放置、精算时的错误和作弊行为。对于娱乐场来说,发现将作弊的游艺代用货币放置于游艺桌的时间点很重要。在专利文献1中公开了如下技术:为了防止娱乐场中使用假的游艺用代用货币1,对游艺用代用货币附加RFID标签,读取放置于桌面上的附带RFID的游艺用代用货币,判定游艺用代用货币的真伪。现有技术文献专利文献专利文献1:美国公开第US5651548号公报以往,通过将RFID天线嵌入娱乐场的游艺桌,读取ID信息,从而试图识别附带RFID的游艺用代用货币放置于哪个放置区域。但是,存在如下问题:在基于这样的现有技术读取游艺用代用货币中,在放置有本身未附加RFID的游艺用代用货币或RFID损坏的游艺用代用货币时,不能识别存在游艺用代用货币,不能识别存在作弊或不良的游艺用代用货币。存在担心不能检测未附加RFID或RFID损坏的游艺用代用货币而期望得以解决这样的课题。在图14所示的用于以往型的RFID的读取的布局中,存在闲家、庄家的区域必须相距较远的问题、和不能单独地读取侧放置用放置区域的问题。另外,存在单独地嵌入RFID天线时成本较高的问题。
技术实现思路
因此,在本专利技术的目的在于提供一种如下的桌面游戏的管理系统:其以能够基于摄像装置拍摄的图像,掌握放置于游艺桌的游艺用代用货币各自的位置、种类以及枚数,并利用RFID检测作弊或不良的游艺用代用货币。为了解决上述问题,本专利技术的桌面游戏的管理系统具有:游艺用代用货币,其附加有能够分别被识别的RFID;游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币来进行游戏;游戏记录装置,其借助于摄像机将在所述游艺桌上进行的游戏中各游戏参加者放置的游艺用代用货币记录为图像;图像分析装置,其对所述记录的游艺用代用货币的图像进行图像分析;游艺用代用货币读取装置,其读取附加于各游戏参加者放置的所述游艺用代用货币的RFID;以及控制装置,其掌握所述图像分析装置的图像分析结果和游艺用代用货币读取装置的读取结果,所述游艺桌具备多个放置区域,该多个放置区域按每个座位号至少包括玩家用放置区域、庄家用放置区域,所述游艺用代用货币读取装置按每个所述座位号将所有放置区域作为一个读取区域来读取所述游艺用代用货币,或将整体划分为比所述放置区域的数量少的多个读取区域,按每个所述读取区域来读取所述游艺用代用货币,所述控制装置为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,对至少包括所述闲家用放置区域、庄家用放置区域的各放置区域,分别独立地掌握所放置的所述游艺用代用货币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数与基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,将判定结果输出。另外,所述控制装置可以为能够输出所述判定结果不一致的座位号的结构。另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数少的情况下,能够生成信号,该信号表示附加于所述游艺用代用货币的RFID可能损坏,或有可能在游艺用代用货币未附加RFID。另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数多的情况下,能够生成信号,该信号表示所述图像分析装置的对所述游艺用代用货币的读取错误。另外,所述桌面游戏的管理系统还具备:数据库,其存储附加于所述游艺用代用货币的RFID的ID,所述控制装置可以为如下结构:能够将基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的RFID的ID与存储于所述数据库的ID进行对照,判定该游艺用代用货币的真伪,并将判定结果输出。所述桌面游戏的管理系统还具备:游艺用代用货币托盘,其保持在所述游艺桌上发牌者使用的游艺用代用货币;游艺用代用货币托盘判定装置,其能够掌握收纳于所述游艺用代用货币托盘的所述游艺用代用货币的种类和枚数;以及游戏结果判定装置,其判定在各游艺桌上各游戏的游戏结果,所述控制装置具备如下计算功能:使用由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果,按每次各游戏的回收以及偿还来进行所述游艺桌上的娱乐场侧的收支计算;还可以具备:回收判定功能,在各游戏参加者的放置的输的游艺用代用货币的回收结束时,对该游戏中的游艺用代用货币的应回收额、和所述游艺用代用货币托盘的实际回收额进行比较,判定在应回收额与实际回收额之间是否存在差异,从而判定在游艺用代用货币的回收中是否存在作弊或错误,其中,该游戏中的游艺用代用货币的应回收额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数、与所述游戏结果而计算出的;和偿还判定功能,进行对应偿还的游艺用代用货币的偿还,在偿还结束时,对基于该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额得到的所述游艺用代用货币托盘应有总额与所述游艺用代用货币托盘的实际总额进行比较,在判定应有总额与实际总额之间存在差异的情况下,判定在偿还中存在作弊或错误,其中,该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数、与所述游戏结果而计算出的。另外,所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述游艺用代用货币托盘判定装置判定的所回收的所述游艺用代用货币的RFIID的ID信息、和所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的RFID的ID信息,确定每个座位号所回收的所述游艺用代用货币,对确定的所述游艺用代用货币的ID或金额或枚数、与每个座位号的应回收的所述游艺用代用货币的ID或金额或枚数进行比较,按每个座位号判定是否一致,其中,该每个座位号的应回收的所述游艺用代用货币的ID或金额或枚数是利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的。另外,所述控制装置可以为如下结构:在各游戏中,能够基于所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的RFID的ID信息,判定根据所述游艺用代用货币的使用用途或使用目的而区分的种类,并按每个座位号,存储按所述游艺用代本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种桌面游戏的管理系统,其具有:/n游艺用代用货币,其附加有能够分别被识别的RFID;/n游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币来进行游戏;/n游戏记录装置,其借助于摄像机将在所述游艺桌上进行的游戏中各游戏参加者放置的游艺用代用货币记录为图像;/n图像分析装置,其对所述记录的游艺用代用货币的图像进行图像分析;/n游艺用代用货币读取装置,其读取附加于各游戏参加者放置的所述游艺用代用货币的RFID;以及/n控制装置,其掌握所述图像分析装置的图像分析结果和游艺用代用货币读取装置的读取结果,/n所述游艺桌具备多个放置区域,该多个放置区域按每个座位号至少包括闲家用放置区域、庄家用放置区域,/n所述游艺用代用货币读取装置按每个所述座位号将所有放置区域作为一个读取区域来读取所述游艺用代用货币,或将整体划分为比所述放置区域的数量少的多个读取区域,按每个所述读取区域来读取所述游艺用代用货币,/n所述控制装置为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,对至少包括所述闲家用放置区域和庄家用放置区域的各放置区域,分别独立地掌握所放置的所述游艺用代用货币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数与基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,并将判定结果输出。/n...

【技术特征摘要】
20190221 JP 2019-0452491.一种桌面游戏的管理系统,其具有:
游艺用代用货币,其附加有能够分别被识别的RFID;
游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币来进行游戏;
游戏记录装置,其借助于摄像机将在所述游艺桌上进行的游戏中各游戏参加者放置的游艺用代用货币记录为图像;
图像分析装置,其对所述记录的游艺用代用货币的图像进行图像分析;
游艺用代用货币读取装置,其读取附加于各游戏参加者放置的所述游艺用代用货币的RFID;以及
控制装置,其掌握所述图像分析装置的图像分析结果和游艺用代用货币读取装置的读取结果,
所述游艺桌具备多个放置区域,该多个放置区域按每个座位号至少包括闲家用放置区域、庄家用放置区域,
所述游艺用代用货币读取装置按每个所述座位号将所有放置区域作为一个读取区域来读取所述游艺用代用货币,或将整体划分为比所述放置区域的数量少的多个读取区域,按每个所述读取区域来读取所述游艺用代用货币,
所述控制装置为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,对至少包括所述闲家用放置区域和庄家用放置区域的各放置区域,分别独立地掌握所放置的所述游艺用代用货币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数与基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,并将判定结果输出。


2.根据权利要求1所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置为能够输出所述判定结果不一致的座位号的结构。


3.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置还为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数少的情况下,能够生成信号,该信号表示附加于所述游艺用代用货币的RFID可能损坏,或有可能在游艺用代用货币未附加RFID。


4.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置还为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数多的情况下,能够生成信号,该信号表示可能存在基于所述图像分析装置的对所述游艺用代用货币的读取错误。


5.根据权利要求1~4中的任一项所述的桌面游戏的管理系统,其还具备,
数据库,其存储附加于所述游艺用代用货币的RFID的ID,
所述控制装置为如下结构:能够将基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的RFID的ID与存储于所述数据库的ID进行对照,判定该游艺用代用货币的真伪,并将判定结果输出。


6.根据权利要求1~5中的任一项所述的桌面游戏的管理系统,其还具备,
游艺用代用货币托盘,其保持在所述游艺桌上发牌者使用的游艺用代用货币;
游艺用代用货币托盘判定装置,其能够掌握收纳于所述游艺用代用货币托盘的所述游艺用代用货币的种类和枚数;以及
游戏结果判定装置,其判定在各游艺桌上各游戏的游戏结果,
所述控制装置具备如下计算功能:使用由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果,按每次各游戏的回收以及偿还进行所述游艺桌上的娱乐场侧的收支计算;
还具备:
回收判定功能,在各游戏参加者的放置的输的游艺用代用货币的回收结束时,对该游戏中的游艺用代用货币的应回收额、和所述游艺用代用货币托盘的实际回收额进行比较,判定在应回收额与实际回收额之间是否存在差异,从而判定在游艺用代用货币的回收中是否存在作弊或错误,其中,该游戏中的游艺用代用货币的应回收额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数、与所述游戏结果而计算出的;和
偿还判定功能,进行对应偿还的游艺用代用货币的偿还,在偿还结束时,对基于该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额得到的所述游艺用代用货币托盘的应有总额与所述游艺用代用货币托盘的实际总额进行比较,在判定应有总额与实际总额之间存在差异的情况下,判定在偿还中存在作弊或错误,其中,该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数与所述游戏结果而计算出的。


7.根据权利要求1~6中的任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置为如下结构:
能够基于所述游艺用代用货币托盘判定装置判定的所回收的所述游艺用代用货币的RFIID的ID信息、和所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的RFID的ID信息,确定每个座位号所回收的所述游艺用代用货币,
对确定的所述游艺用代用货币的ID或金额或枚数、与每个座位号的应回收的所述游艺用代用货币的ID或金额或枚数进行比较,按每个座位号判定是否一致,其中,该每个座位号的应回收的所述游艺用代用货币的ID或金额或枚数是利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的。


8.根据权利要求1~7中的任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置为如下结构:在各游戏中,能够基于所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的RFID的ID信息,判定根据所述游艺用代用货币的使用用途或使用目的而区分的种类,并按每个座位号,存储按所述游艺用代用货币的每个所述种类而放置的金额、或回收金额或偿还金额。


9.根据权利要求8所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置为如下结构:在多场游戏中,能够按每个座位号,存储按所述游艺用代用货币的每个种类而放置的累计金额、或回收的累计金额或偿还的累计金额。


10.根据权利要求8或9所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述游艺用代用货币的种类至少为现金码或转码或推销码。


11.根据权利要求10所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置为如下结构:能够基于所述转码的ID信息确定所有者,按每个所有者,存储放置所述转码的累计金额、或回收的累计金额或偿还的累计金额。


12.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使游戏纸牌股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1