【技术实现步骤摘要】
实体游戏数据处理方法、装置、设备、存储介质及实体游戏系统
本专利技术属于智能玩具
,尤其涉及一种实体游戏数据处理方法、装置、设备、存储介质及实体游戏系统。
技术介绍
玩耍是小孩子的天性,尤其是玩具与游戏受到许多孩子的热爱,而家长通常也愿意与孩子一同玩耍来培养亲子之间的感情,以寓教于乐的方式来激发孩子的创新性,提高孩子的思维能力,目前,最受到孩子喜欢的娱乐相关的产品主要还是基于电脑的游戏软件,例如最常见的射击游戏、跑酷游戏等等。然而,这些游戏软件通常需要使用显示屏,而长期使用显示屏对孩子眼睛伤害非常大。可见,现有的电子娱乐产品还存在着对孩子眼睛伤害非常大的技术问题,不利于孩子的健康成长。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种实体游戏数据处理方法,旨在解决现有的电子娱乐产品还存在的对孩子眼睛伤害大,不利于孩子的健康成长的技术问题。本专利技术实施例是这样实现的,一种实体游戏数据处理方法,包括:确定与实体游戏地图对应的虚拟地图;确定第一实体物和第二实体物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二实体物在所述虚拟地图上的位置信息;在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域;根据所述第二实体物的在所述虚拟地图上的位置信息及所述第一实体物的影响域判断所述第二实体 ...
【技术保护点】
1.一种实体游戏数据处理方法,其特征在于,包括:/n确定与实体游戏地图对应的虚拟地图;/n确定第一实体物和第二实体物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二实体物在所述虚拟地图上的位置信息;/n在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域;/n根据所述第二实体物的在所述虚拟地图上的位置信息及所述第一实体物的影响域判断所述第二实体物是否位于所述影响域内;/n当判断所述第二实体物是位于所述影响域内时,向所述第一实体物和/或第二实体物发送受影响信息。/n
【技术特征摘要】
1.一种实体游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
确定与实体游戏地图对应的虚拟地图;
确定第一实体物和第二实体物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二实体物在所述虚拟地图上的位置信息;
在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域;
根据所述第二实体物的在所述虚拟地图上的位置信息及所述第一实体物的影响域判断所述第二实体物是否位于所述影响域内;
当判断所述第二实体物是位于所述影响域内时,向所述第一实体物和/或第二实体物发送受影响信息。
2.根据权利要求1所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述第一实体物为受控于一控制终端的射击终端;所述第一实体物的影响域为所述射击终端的射击域;
在所述并根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二实体物在所述虚拟地图上的位置信息的步骤之后,还包括:
确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的朝向信息;
所述在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域的步骤,具体为:
在接收到所述控制终端发送的射击指令后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息、朝向信息及预设的射击参数确定所述第一实体物的射击域。
3.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述第一实体物上设置有第一朝向定位点和第二朝向定位点;
所述确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的朝向的步骤,具体包括:
确定所述第一朝向定位点和所述第二朝向定位点在所述实体游戏地图上的位置信息;
根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一朝向定位点在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二朝向定位点在所述虚拟地图上的位置信息;
根据所述第一朝向定位点在所述虚拟地图上的位置信息和第二朝向定位点在所述虚拟地图上的位置信息确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的朝向信息。
4.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述第一实体物在所述实体游戏地图上的位置信息是通过所述第一朝向定位点和所述第二朝向定位点在所述实体游戏地图上的位置信息确定。
5.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述射击参数与用户的支付信息关联。
6.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述射击参数包括射击距离;所述射击域是以所述位置信息为起点位置、所述射击距离为长度的线段。
7.根据权利要求6所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述射击参数还包括射击散射角度;所述射击域是以所述位置信息为圆心位置信息、所述射击散射角度为圆心角、所述射击距离为圆半径的扇形域。
8.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,在所述实体游戏地图上还设置有障碍标识物;
在所述确定与实体游戏地图对应的虚拟地图的步骤之后,还包括:
确定所述障碍标识物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述障碍标识物的位置信息以及预设的位置映射规则确定所述障碍标识物在所述虚拟地图上的位置信息;
根据所述障碍标识物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的阻碍参数确定所述障碍标识物的阻碍域;
所述根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息、朝向信息及预设的射击参数确定所述第一实体物的射击域的步骤,具体为:
根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息、朝向信息、预设的射击参数以及所述阻碍域确定所述第一实体物的射击域。
9.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,在所述实体游戏地图上还设置有环境标识物;
在所述确定与实体游戏地图对应的虚拟地图的步骤之后,还包括:
确定所述环境标识物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述环境标识物的位置信息以及预设的位置映射规则确定所述环境标识物在所述虚拟地图上的位置信息;
根据所述环境标...
【专利技术属性】
技术研发人员:王丽丽,李言飞,
申请(专利权)人:深圳心颜科技有限责任公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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