实体游戏数据处理方法、装置、设备、存储介质及实体游戏系统制造方法及图纸

技术编号:25424129 阅读:23 留言:0更新日期:2020-08-28 22:10
本发明专利技术适用于智能玩具技术领域,尤其涉及一种实体游戏数据处理方法、装置、设备、存储介质及实体游戏系统,所述实体游戏数据处理方法包括:确定与实体游戏地图对应的虚拟地图;根据第一实体物和第二实体物在实体游戏地图上的位置信息确定在虚拟地图上的位置信息;确定第一实体物的影响域;在判断第二实体物是位于所述影响域内时,向所述第一实体物和/或第二实体物发送受影响信息。本发明专利技术实施例提供的实体游戏数据处理方法,将实体游戏地图和虚拟地图对应起来,将实体游戏地图产生的数据在虚拟地图上运算,并在实体物上展示运算结果也就是游戏信息,即提供了一种不依赖于电子显示屏的实体游戏,利于孩子的健康成长。

【技术实现步骤摘要】
实体游戏数据处理方法、装置、设备、存储介质及实体游戏系统
本专利技术属于智能玩具
,尤其涉及一种实体游戏数据处理方法、装置、设备、存储介质及实体游戏系统。
技术介绍
玩耍是小孩子的天性,尤其是玩具与游戏受到许多孩子的热爱,而家长通常也愿意与孩子一同玩耍来培养亲子之间的感情,以寓教于乐的方式来激发孩子的创新性,提高孩子的思维能力,目前,最受到孩子喜欢的娱乐相关的产品主要还是基于电脑的游戏软件,例如最常见的射击游戏、跑酷游戏等等。然而,这些游戏软件通常需要使用显示屏,而长期使用显示屏对孩子眼睛伤害非常大。可见,现有的电子娱乐产品还存在着对孩子眼睛伤害非常大的技术问题,不利于孩子的健康成长。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种实体游戏数据处理方法,旨在解决现有的电子娱乐产品还存在的对孩子眼睛伤害大,不利于孩子的健康成长的技术问题。本专利技术实施例是这样实现的,一种实体游戏数据处理方法,包括:确定与实体游戏地图对应的虚拟地图;确定第一实体物和第二实体物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二实体物在所述虚拟地图上的位置信息;在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域;根据所述第二实体物的在所述虚拟地图上的位置信息及所述第一实体物的影响域判断所述第二实体物是否位于所述影响域内;当判断所述第二实体物是位于所述影响域内时,向所述第一实体物和/或第二实体物发送受影响信息。本专利技术实施例的另一目的在于提供一种实体游戏数据处理装置,包括:虚拟地图确定单元,用于确定与实体游戏地图对应的虚拟地图;虚拟地图位置信息确定单元,用于确定第一实体物和第二实体物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二实体物在所述虚拟地图上的位置信息;影响域确定单元,用于在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域;影响域判断单元,用于根据所述第二实体物的在所述虚拟地图上的位置信息及所述第一实体物的影响域判断所述第二实体物是否位于所述影响域内;受影响信息发送单元,用于当判断所述第二实体物是位于所述影响域内时,向所述第一实体物和/或第二实体物发送受影响信息。本专利技术实施例的另一目的在于提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如上述所述实体游戏数据处理方法的步骤。本专利技术实施例的另一目的在于提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如上述所述实体游戏数据处理方法的步骤。本专利技术实施例的另一目的在于提供一种实体游戏系统,包括如上述所述的计算机设备以及至少一套实体终端;所述实体终端包括至少一个受控于控制终端、并能在实体游戏地图上移动的移动终端。本专利技术实施例提供的一种实体游戏数据处理方法,通过构建与实体游戏地图对应的虚拟地图,其中实体游戏地图用于用户观看游戏场景,而虚拟地图用于游戏数据运算,并在实时获取第一实体物和第二实体物在所述实体游戏地图上的位置信息后,转化为在虚拟地图上的位置信息,在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域,同时判断第二实体物是否位于所述影响域内,并实时向第一实体物和/或第二实体物发送受影响信息,使用户能够在第一实体物和/或第二实体物上看到受影响信息。本专利技术实施例提供的实体游戏数据处理方法,将实体游戏地图和虚拟地图巧妙地结合在一起,将实体游戏地图产生的数据在虚拟地图上运算,并在第一实体物和/或第二实体物上展示运算结果也就是受影响信息,即提供了一种不依赖于电子显示屏的实体游戏,用户在实体游戏道具上就可以体验到真实的游戏体验。附图说明图1为本专利技术实施例提供的一种实体游戏数据处理方法的应用环境图;图2为本专利技术实施例提供的一种实体游戏数据处理方法的步骤流程图;图3为本专利技术实施例提供的另一种实体游戏数据处理方法的应用环境图图4为本专利技术实施例提供的另一种实体游戏数据处理方法的步骤流程图;图5为本专利技术实施例提供的一种确定在虚拟地图上的朝向信息的步骤流程图;图6为本专利技术实施例提供的又一种实体游戏数据处理方法的步骤流程图;图7为本专利技术实施例提供的再一种实体游戏数据处理方法的步骤流程图;图8为本专利技术实施例提供的又一种实体游戏数据处理方法的应用环境图;图9为本专利技术实施例提供的一种实体游戏数据处理装置的结构示意图;图10为本专利技术实施例提供的一种可执行实体游戏数据处理方法的计算机设备的结构示意图;图11为本专利技术实施例提供的一种实体游戏系统的结构示意图。具体实施方式为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。本专利技术实施例为解决现有技术中,孩子对于射击游戏、跑酷游戏等基于显示屏的游戏软件的喜欢而导致长时间使用显示屏,对眼睛伤害大的技术问题,提出了一种实体游戏数据处理方法,通过创建与实体游戏地图对应的虚拟地图,将实体游戏道具在实体游戏地图上执行的操作信息转化为在虚拟地图上的运算,并将实时运算的结果在实体游戏道具上展示,摆脱了现有游戏对显示屏的依赖。如图1所示,本专利技术实施例提供的一种实体游戏数据处理方法的应用环境图,详述如下。在本专利技术实施例中,所述实体游戏数据处理方法的应用环境图包括实体游戏数据处理端110、实体游戏地图120以及第一实体物131、第二实体物132以及至少控制一个实体物的控制终端140。其中实体游戏数据处理方法具体应用在所述实体游戏数据处理端110上。在本专利技术实施例中,所述实体游戏数据处理端110可以是具有数据处理功能的硬件设备,例如手机、笔记本电脑等,当然也可以是运行于硬件设备上的软件程序,例如APP、客户端等等。具体的,在该应用环境下,实体游戏数据处理端所执行的实体游戏数据处理方法的步骤流程图具体可以参阅图2及其解释说明的内容。在本专利技术实施例中,所述实体游戏地图120是指第一实体物与第二实体物所在的游戏场景。具体的,可以是上面绘制有不同背景标识物的纸张、图片等等,更简单的情形,可以是在桌面、地面用笔绘制的背景游戏地图。作为本专利技术的一种优选实施例,所述实体游戏地图上还可以对应设置有障碍标识物(比如石块、土块)或者环境标识物(比如河流、沙漠、森林)等增添游戏乐趣本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种实体游戏数据处理方法,其特征在于,包括:/n确定与实体游戏地图对应的虚拟地图;/n确定第一实体物和第二实体物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二实体物在所述虚拟地图上的位置信息;/n在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域;/n根据所述第二实体物的在所述虚拟地图上的位置信息及所述第一实体物的影响域判断所述第二实体物是否位于所述影响域内;/n当判断所述第二实体物是位于所述影响域内时,向所述第一实体物和/或第二实体物发送受影响信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种实体游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
确定与实体游戏地图对应的虚拟地图;
确定第一实体物和第二实体物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二实体物在所述虚拟地图上的位置信息;
在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域;
根据所述第二实体物的在所述虚拟地图上的位置信息及所述第一实体物的影响域判断所述第二实体物是否位于所述影响域内;
当判断所述第二实体物是位于所述影响域内时,向所述第一实体物和/或第二实体物发送受影响信息。


2.根据权利要求1所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述第一实体物为受控于一控制终端的射击终端;所述第一实体物的影响域为所述射击终端的射击域;
在所述并根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二实体物在所述虚拟地图上的位置信息的步骤之后,还包括:
确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的朝向信息;
所述在判断满足预设的第一实体物影响判断条件后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的影响参数确定所述第一实体物的影响域的步骤,具体为:
在接收到所述控制终端发送的射击指令后,根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息、朝向信息及预设的射击参数确定所述第一实体物的射击域。


3.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述第一实体物上设置有第一朝向定位点和第二朝向定位点;
所述确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的朝向的步骤,具体包括:
确定所述第一朝向定位点和所述第二朝向定位点在所述实体游戏地图上的位置信息;
根据所述位置信息以及预设的位置映射规则确定所述第一朝向定位点在所述虚拟地图上的位置信息以及所述第二朝向定位点在所述虚拟地图上的位置信息;
根据所述第一朝向定位点在所述虚拟地图上的位置信息和第二朝向定位点在所述虚拟地图上的位置信息确定所述第一实体物在所述虚拟地图上的朝向信息。


4.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述第一实体物在所述实体游戏地图上的位置信息是通过所述第一朝向定位点和所述第二朝向定位点在所述实体游戏地图上的位置信息确定。


5.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述射击参数与用户的支付信息关联。


6.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述射击参数包括射击距离;所述射击域是以所述位置信息为起点位置、所述射击距离为长度的线段。


7.根据权利要求6所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,所述射击参数还包括射击散射角度;所述射击域是以所述位置信息为圆心位置信息、所述射击散射角度为圆心角、所述射击距离为圆半径的扇形域。


8.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,在所述实体游戏地图上还设置有障碍标识物;
在所述确定与实体游戏地图对应的虚拟地图的步骤之后,还包括:
确定所述障碍标识物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述障碍标识物的位置信息以及预设的位置映射规则确定所述障碍标识物在所述虚拟地图上的位置信息;
根据所述障碍标识物在所述虚拟地图上的位置信息及预设的阻碍参数确定所述障碍标识物的阻碍域;
所述根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息、朝向信息及预设的射击参数确定所述第一实体物的射击域的步骤,具体为:
根据所述第一实体物在所述虚拟地图上的位置信息、朝向信息、预设的射击参数以及所述阻碍域确定所述第一实体物的射击域。


9.根据权利要求2所述的实体游戏数据处理方法,其特征在于,在所述实体游戏地图上还设置有环境标识物;
在所述确定与实体游戏地图对应的虚拟地图的步骤之后,还包括:
确定所述环境标识物在所述实体游戏地图上的位置信息,并根据所述环境标识物的位置信息以及预设的位置映射规则确定所述环境标识物在所述虚拟地图上的位置信息;
根据所述环境标...

【专利技术属性】
技术研发人员:王丽丽李言飞
申请(专利权)人:深圳心颜科技有限责任公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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