一种基于Unity的动画资源文件制作方法、模块及存储介质技术

技术编号:25310945 阅读:33 留言:0更新日期:2020-08-18 22:29
本发明专利技术涉及一种基于Unity的动画资源文件制作方法,包括:在Unity中调用动画资源文件制作模块并生成可视化的动画编辑界面;获取目标动画的动作信息,将目标动画的动作信息拆分为子动作信息;根据子动作信息在动画编辑界面中创建目标动画元件;在目标动画元件中添加动画组件并编辑动画参数;根据动画参数更新目标动画元件的动画数据;根据更新后动画数据生成动画资源文件,以使动画资源文件在游戏程序中被加载。本发明专利技术通过在Unity中嵌入模块能使美术人员可视化地制作出游戏需要的动画文件,使动画效果还原性高,并提高了游戏开发的效率。

【技术实现步骤摘要】
一种基于Unity的动画资源文件制作方法、模块及存储介质
本专利技术涉及游戏开发领域,尤其涉及一种基于Unity的动画资源文件制作方法、模块及存储介质。
技术介绍
在实现游戏动画效果的开发过程中,由于分工、机型的不同,一般是美术人员根据游戏需求利用Flash等动画软件展示动画效果,而美术人员最后展示的视频文件是无法被程序人员直接在游戏程序中使用的。程序人员需要主要通过代码辅之以Unity中的控件自行编辑和实现视频文件中所展现的动画效果,其中需要程序人员对完整逻辑的动作进行拆分并分别编程,对于程序人员来说动画效果的实现较为复杂,且对美术人员所设想的动画效果还原度低。此外,在需要对动画效果进行修改或优化时,美术人员和程序人员之间需要来回沟通,并重新制作展示视频以及重新编写动画效果的游戏程序,增加了游戏程序的开发量,降低了工作效率。
技术实现思路
为提高美术人员所设计的动画效果的还原度以及减小程序开发量提高游戏开发效率,本专利技术公开了一种基于Unity的动画资源文件制作方法、模块及存储介质。所述具体技术方案如下:本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于Unity的动画资源文件制作方法,其特征在于,所述方法包括:/n在Unity中调用扩展的动画资源文件制作模块,并生成可视化的动画编辑界面;/n获取目标动画的动作信息,并将所述目标动画的动作信息拆分为至少一个子动作信息;/n根据所述至少一个子动作信息中的每一个子动作信息,在所述动画编辑界面中创建对应的目标动画文件;/n根据所述每一个子动作信息,在所述对应的目标动画元件中添加动画组件并可视化地编辑所述动画组件的动画参数;/n根据所述动画组件的动画参数更新所述目标动画元件的动画数据;/n根据更新后的所述目标动画元件的动画数据生成对应的动画资源文件,以使所述动画资源文件在游戏程序中直接被加...

【技术特征摘要】
1.一种基于Unity的动画资源文件制作方法,其特征在于,所述方法包括:
在Unity中调用扩展的动画资源文件制作模块,并生成可视化的动画编辑界面;
获取目标动画的动作信息,并将所述目标动画的动作信息拆分为至少一个子动作信息;
根据所述至少一个子动作信息中的每一个子动作信息,在所述动画编辑界面中创建对应的目标动画文件;
根据所述每一个子动作信息,在所述对应的目标动画元件中添加动画组件并可视化地编辑所述动画组件的动画参数;
根据所述动画组件的动画参数更新所述目标动画元件的动画数据;
根据更新后的所述目标动画元件的动画数据生成对应的动画资源文件,以使所述动画资源文件在游戏程序中直接被加载使用。


2.根据权利要求1所述的一种基于Unity的动画资源文件制作方法,其特征在于,所述可视化的动画编辑界面包括预览窗口、控制器和项目列表,所述方法还包括:
在完成所述目标动画元件的制作后,通过所述动画编辑界面的预览窗口查看所述目标动画元件的动画效果。


3.根据权利要求1所述的一种基于Unity的动画资源文件制作方法,其特征在于,所述获取目标动画的动作信息,并将所述目标动画的动作信息拆分为至少一个子动作信息包括:
基于协同开发流程系统,获取游戏策划提供的目标动画的动作信息,所述目标动画的动作信息包括动作逻辑信息、动作效果信息和/或动作场景信息;
根据所述目标动画的动作信息中的动作逻辑信息,将所述目标动画的动作信息拆分为至少一个子动作信息,所述至少一个子动作信息中的每一个子动作信息包括子动作逻辑信息、子动作效果信息和/或子动作场景信息。


4.根据权利要求3所述的一种基于Unity的动画资源文件制作方法,其特征在于,所述根据所述每一个子动作信息,在所述对应的目标动画元件中添加动画组件并可视化地编辑所述动画组件的动画参数包括:
在所述对应的目标动画元件中添加Unity中定义的动画组件和/或所述动画资源文件制作模块中自定义的动画组件;
根据所述每一个子动作信息中的子动作效果信息,通过所述动画编辑界面的控制器可视化地对所述动画组件的动画参数进行编辑,所述动画参数包括运动轨迹、动态效果、时间长度和动作顺序。


5.根据权利要求3所述的一种基于Unity的动画资源文件制作方法,其特征在于,所述根据所述每一个子动作信息,在所述对应的目标动画元件中添加动画组件并可视化地编辑所述动画组件的动画参数还包括:
根据所述每一个子动作信息中的子动作场景...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋大伟邹黎盛
申请(专利权)人:苏州沁游网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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