【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏运行装置及游戏程序
本专利技术涉及提供双向游戏体验的游戏运行装置或程序。
技术介绍
电子游戏可大致分为单机(StandAlone)游戏或网络游戏(例如,云游戏、MO(MultiplayerOnline,多人在线)游戏、MMO(MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线)游戏);而网络游戏又可进一步分为C/S(客户机服务器,Client/Server)型游戏和P2P(点对点,PeertoPeer)型游戏。单机游戏和P2P型游戏,通过玩家终端运行游戏程序实现,游戏玩家少则1名,多则几十名。其他游戏,特别是C/S型游戏,则通过连接玩家终端的游戏服务器运行至少部分游戏程序实现;在MMO型游戏中,同时联网的玩家有几百名甚至几百万名。电子游戏的基本机制是玩家与游戏程序间进行交互的循环:玩家感知游戏程序输出,即游戏画面、声音和振动等,基于此进行判断,输入操作,游戏程序基于其操作过渡到游戏状态,生成进一步输出。近年来,视频共享系统上涌现出名为“游戏直播”的视频类型。游戏直播是一种内容共享方式,采用 ...
【技术保护点】
1.一种游戏运行装置,其特征在于,具备以下部分:/n接收部,在游戏实时播放的观众终端发布介入该游戏的要求后,从辅助服务器接收基于该要求的事件触发要求;/n事件控制部,至少根据所述触发要求,控制所述游戏上的触发事件;/n选择部,从第1期间内所述游戏上触发的第1事件中选择不超过规定个数的通知对象事件;/n生成部,向所述游戏玩家生成通知数据,通知已触发所述通知对象事件。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180227 JP 2018-0329751.一种游戏运行装置,其特征在于,具备以下部分:
接收部,在游戏实时播放的观众终端发布介入该游戏的要求后,从辅助服务器接收基于该要求的事件触发要求;
事件控制部,至少根据所述触发要求,控制所述游戏上的触发事件;
选择部,从第1期间内所述游戏上触发的第1事件中选择不超过规定个数的通知对象事件;
生成部,向所述游戏玩家生成通知数据,通知已触发所述通知对象事件。
2.根据权利要求1所述的游戏运行装置,其特征在于,所述选择部从所述第1事件中,按照优先度降序排列,选择不超过所述规定个数的所述通知对象事件;
且所述优先度是对每种事件事先定义的。
3.根据权利要求2所述的游戏运行装置,其特征在于,还且具备获取部,用于获取所述第1事件之要求者的属性;
当所述第1事件中优先度高于边界值的事件超过所述规定个数,所述选择部可从优先度等于边界值的多个第2事件中,基于该第2事件的要求者属性选出部分作为所述通知对象事件;
而所述边界值,是将所述第1事件按优先度降序排列,等于所述规定个数位次的优先度。
4.根据权利要求3所述的游戏运行装置,其特征在于,所述要求者的属性包括该要求者开始观看实时游戏视频的时间。
5.根据权利要求3所述的游戏运行装置,其特征在于,所述要求者的属性包括该要求者要求实施所述介入的时间。
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