【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置、游戏系统以及程序
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏系统以及程序,尤其涉及一种基于从物品获取到的信息来进行游戏的进展控制的游戏装置。
技术介绍
存在一种游戏装置,其读取被附加于卡片等物品的信息,提供例如使与物品相关联的角色出场的游戏的玩游戏体验(专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2013-176620号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在专利文献1的游戏装置中,构成为在玩游戏之前通过从IC卡片获取信息,来识别出用户,从而能够进行使用了与该IC卡片相关联的团体数据(clubdata)的玩游戏。即,用户在利用装置时,通过使用IC卡片,能够加载反应出过去进行的玩游戏结果的团体数据、保存此次进行的玩游戏结果的团体数据,能够接受与持续性的玩游戏有关的兴趣要素的提供。换言之,通过重复进行使用了IC卡片的玩游戏,能够培养团体,用户每当累积玩游戏次数时,能够进行有利地进展的玩游戏或进行以更强力的团体为对手的玩游戏。另外,在提供与这种 ...
【技术保护点】
1.一种游戏装置,具有:/n第一获取单元,其获取与第一物品相关联的第一游戏信息;/n控制单元,其基于由所述第一获取单元获取到的所述第一游戏信息,来控制游戏的进展,/n其中,所述控制单元进行控制,使得将所述第一游戏信息为第一状态作为条件,来将该第一游戏信息变更为不同于所述第一状态的第二状态。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180105 JP 2018-0007591.一种游戏装置,具有:
第一获取单元,其获取与第一物品相关联的第一游戏信息;
控制单元,其基于由所述第一获取单元获取到的所述第一游戏信息,来控制游戏的进展,
其中,所述控制单元进行控制,使得将所述第一游戏信息为第一状态作为条件,来将该第一游戏信息变更为不同于所述第一状态的第二状态。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,
所述第二状态是相比于所述第一状态而言更有利于所述游戏的进展的状态。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,
所述第一游戏信息针对至少一个角色包含等级信息,该等级信息表示在所述游戏中的进展状况,用于指定从预先决定的下限值至上限值中的任一个等级值,
所述等级值越接近所述上限值,则越有利于所述游戏的进展,
所述控制单元进行控制,使得通过将所述等级信息变更为指定相比于所述上限值而言更接近所述下限值的预先决定的等级值的状态,来将所述第一游戏信息变更为所述第二状态。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,
所述第一游戏信息包含针对多个角色的所述等级信息,
在所包含的全部的角色的所述等级信息未超过所述预先决定的等级值的情况下,所述第一游戏信息符合所述第一状态,
在所述第一游戏信息为所述第一状态的情况下,所述控制单元进行控制,使得通过将所述多个角色中的任一个角色的所述等级信息变更为指定所述预先决定的等级值的状态,来将所述第一游戏信息变更为所述第二状态。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,
所述控制单元对于进行过针对一个角色的与变更为所述第二状态有关的控制之后的所述第一游戏信息,不进行针对其它角色的与变更为所述第二状态有关的控制。
6.根据权利要求3~5中的任一项所述的游戏装置,其中,
还具有第二获取单元,在获取所述第一游戏信息之后,该第二获取单元获取与不同于所述第一物品的第二物品相关联的第二游戏信息,
所述控制单元根据所述第一游戏信息中包含的所述等级信息,来调整所述第二游戏信息,
所述控制单元基于所述第一游戏信息和调整后的所述第二游戏信息,来控制所述游戏的进展。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中,
还具有提供物品的提供单元,
所述第二物品是由所述提供单元提供的,但所述第一物品不是由所述提供单元提供的。
8.根据权利要求1~7中的任一项所述的游戏装置,其中...
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