游戏装置、游戏系统以及程序制造方法及图纸

技术编号:24016869 阅读:25 留言:0更新日期:2020-05-02 03:44
使玩家对游戏的兴趣持续并增加游戏装置的利用。游戏装置在检测到与一次的玩游戏体验的提供开始有关的第一对价支付的情况下,执行与第一玩游戏有关的游戏的处理,在第一玩游戏开始之后,在一次的玩游戏体验的提供期间中检测到第二对价支付的情况下,执行与继第一玩游戏之后的第二玩游戏有关的游戏的处理。而且,游戏装置针对第二玩游戏,提供关联有游戏要素的游戏用虚拟物品。

Game devices, game systems and programs

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置、游戏系统以及程序
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏系统以及程序,特别是涉及一种针对对价支付提供玩游戏和游戏用物品的技术。
技术介绍
存在一种游戏装置,在游戏的玩游戏体验时提供附有编码的卡片,并且对附有编码的卡片进行读取,由此执行使与该卡片相关联的角色出场的游戏(专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开平06-154421号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题由专利文献1这种游戏装置提供的卡片是预先印刷制造好的现成卡片,针对被设置为能够在游戏中使用的各角色,决定固有的设计图案,来获得增加玩家收集卡片的欲望的效果。另外,被设置为能够在游戏中使用的角色数量是有限的,这些能够提供的现成卡片的种类也是有限的。因此,对于以卡片收集为主要目的的玩家来说,在收集了所有这些有限种类的现成卡片的情况下,对于之后的游戏装置的利用不具有优点,可能失去对游戏的兴趣。本专利技术的目的在于提供使玩家对游戏的兴趣持续并增加游戏装置的利用的游戏装置、游戏系统以及程序。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏装置,以对价支付为必要条件来提供游戏的玩游戏体验,所述游戏装置具有:/n检测单元,其检测对价支付;/n第一执行单元,在检测到与一次的玩游戏体验的提供开始有关的第一对价支付的情况下,所述第一执行单元执行与第一玩游戏有关的所述游戏的处理;/n第二执行单元,在所述第一玩游戏开始之后,在所述一次的玩游戏体验的提供期间中检测到第二对价支付的情况下,所述第二执行单元执行与继所述第一玩游戏之后的第二玩游戏有关的所述游戏的处理;以及/n提供单元,其针对所述第二玩游戏提供关联有游戏要素的游戏用虚拟物品。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171117 JP 2017-2219701.一种游戏装置,以对价支付为必要条件来提供游戏的玩游戏体验,所述游戏装置具有:
检测单元,其检测对价支付;
第一执行单元,在检测到与一次的玩游戏体验的提供开始有关的第一对价支付的情况下,所述第一执行单元执行与第一玩游戏有关的所述游戏的处理;
第二执行单元,在所述第一玩游戏开始之后,在所述一次的玩游戏体验的提供期间中检测到第二对价支付的情况下,所述第二执行单元执行与继所述第一玩游戏之后的第二玩游戏有关的所述游戏的处理;以及
提供单元,其针对所述第二玩游戏提供关联有游戏要素的游戏用虚拟物品。


2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还具有:
第一呈现单元,在提供所述游戏用虚拟物品时,所述第一呈现单元将多个游戏要素作为选择候选进行呈现;以及
第一选择单元,其选择作为所述选择候选的游戏要素中的任一个游戏要素,
所述提供单元提供关联有由所述第一选择单元选择出的游戏要素的所述游戏用虚拟物品。


3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一呈现单元根据在所述一次的玩游戏体验的提供期间中进行了所述第二玩游戏的次数以及在多次的玩游戏体验的提供中进行了所述第二玩游戏的总数中的至少一者,来使作为所述选择候选的游戏要素的数量增加。


4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于,
还具有第一获取单元,该第一获取单元获取管理信息,该管理信息用于管理与已经提供给玩家的所述游戏用虚拟物品相关联的游戏要素,
所述第一呈现单元不使已提供游戏要素包含在所述选择候选中,该已提供游戏要素是在与玩家有关的所述管理信息中作为已经提供了所述游戏用虚拟物品进行管理的游戏要素。


5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
还具有受理单元,针对所述已提供游戏要素,该受理单元受理提供新的游戏用虚拟物品的提供请求,
在由所述受理单元受理了提供请求的情况下,所述第一呈现单元使所述已提供游戏要素中的至少一部分包含在所述选择候选中。


6.根据权利要求2~5中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
基于在所述一次的玩游戏体验的提供期间中进行了所述第二玩游戏的次数以及在多次的玩游戏体验的提供中进行了所述第二玩游戏的总数中的至少任一者,来变更使各游戏要素包含在所述选择候选中的概率。


7.根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,
以以下方式进行包含在所述选择候选中的概率的变更:作为该变更的基准的进行了所述第二玩游戏的次数越多,则使属于被预先决定为价值高的类别的游戏要素越易于包含在所述选择候选中。


8.根据权利要求6或7所述的游戏装置,其特征在于,
还具有告知单元,该告知单元在所述一次的玩游戏体验的提供期间中的受理所述第二对价支付的期间,告知通过进行所述第二玩游戏,与所述游戏用虚拟物品相关联的游戏要素能够变化。


9.根据权利要求2~8中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有第二呈现单元,该第二呈现单元在所述一次的玩游戏体验的提供期间中的受理所述第二对价支付的期间,通过进行所述第二玩游戏来呈现与所述游戏用虚拟物品相关联的游戏要素中的至少一部分。


10.根据权利要求1~9中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述提供单元还针对所述第一玩游戏提供关联有所述游戏的游戏要素的游戏用实际物品。


11.根据权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,
还具有第二选择单元,该第二选择单元选择使所述提供单元针对所述第一玩游戏提供所述游戏用实际物品和所述游戏用虚拟物品中的哪一种物品。


12.根据权利要求10或11所述的游戏装置,其特征在于,
与所述游戏用虚拟物品相关联的游戏要素是针对所述游戏设置的游戏要素,
所述游戏装置还具有第二获取单元,该第二获取单元从所述游戏用虚拟物品和所述游戏用实际物品获取与同该物品相关联的游戏要素有关的游戏信息,
所述第一执行单元和所述第二执行单元分别使用针对玩游戏由所述第二获取单元获取到的所述游戏信息,来控制所述游戏的进展,
关于针对与所述游戏用实际物品及所述游戏用虚拟物品相关联的同一游戏要素获取的所述游戏信息,相比于从所述游戏用实际物品获取的所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:高桥诚
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:日本;JP

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