一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:24877310 阅读:19 留言:0更新日期:2020-07-14 18:02
本申请提供了一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:在第一人称视角下,当拍摄视角发生变化时,确定当前虚拟相机的第一方向变化值和第一速度变化值;根据第一方向变化值和第一速度变化值,确定在当前拍摄视角下虚拟角色的偏移动作姿态;将偏移动作姿态叠加到在当前拍摄视角下虚拟角色的基础动作姿态上;将当前拍摄视角下虚拟相机拍摄到的游戏画面作为当前帧显示到显示装置上,通过上述方法使得虚拟武器的朝向和拍摄视角表现出一定的惯性滞后效果,从而使得连续的游戏画面更加平滑更加接近于真实情况,进而有利于提高玩家在游戏过程中对手持武器的操作手感。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质
本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
现有的第一人称射击游戏中,虚拟角色的手持武器(如:枪)的指向和虚拟相机的朝向是绑定的,即:手持武器的指向和虚拟相机的拍摄方向时刻相同,且在手持武器的指向和虚拟相机的拍摄方向中的任何一个发生变化时,另一个也发生相同的变化。玩家在以第一人称视角进行游戏的过程中,可以控制虚拟相机改变拍摄方向,从而可以使游戏画面显示游戏场景的各个方向,在改变虚拟相机的拍摄方向时(即:第一人称视角在游戏场景中的朝向发生变化),手持武器的指向也同步发生变化,这种手持武器的指向和虚拟相机的朝向为绑定的设置会使游戏画面展现出的游戏效果比较生硬。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质,以提高游戏画面展现出的游戏效果。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏画面显示方法,通过显示装置对虚拟相机拍摄的游戏画面进行显示,所述游戏画面显示的是部分游戏场景,所述游戏画面中本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,通过显示装置对虚拟相机拍摄的游戏画面进行显示,所述游戏画面显示的是部分游戏场景,所述游戏画面中至少包括虚拟武器、部分呈现的虚拟角色和瞄准准心,所述瞄准准心和所述虚拟相机的拍摄视角在所述游戏场景中同步变化,所述游戏画面显示方法包括:/n在第一人称视角下,当所述拍摄视角发生变化时,确定当前所述虚拟相机的第一方向变化值和第一速度变化值;/n根据所述第一方向变化值和所述第一速度变化值,确定在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态;/n将所述偏移动作姿态叠加到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的基础动作姿态上;/n将当前拍摄视角下所述虚拟相机拍摄到的游戏画面作为当前帧显...

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,通过显示装置对虚拟相机拍摄的游戏画面进行显示,所述游戏画面显示的是部分游戏场景,所述游戏画面中至少包括虚拟武器、部分呈现的虚拟角色和瞄准准心,所述瞄准准心和所述虚拟相机的拍摄视角在所述游戏场景中同步变化,所述游戏画面显示方法包括:
在第一人称视角下,当所述拍摄视角发生变化时,确定当前所述虚拟相机的第一方向变化值和第一速度变化值;
根据所述第一方向变化值和所述第一速度变化值,确定在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态;
将所述偏移动作姿态叠加到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的基础动作姿态上;
将当前拍摄视角下所述虚拟相机拍摄到的游戏画面作为当前帧显示到所述显示装置上。


2.如权利要求1所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述根据所述第一方向变化值和所述第一速度变化值,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态,包括:
分别对所述第一方向变化值和所述第一速度变化值进行平滑处理,将所述第一方向变化值中超过预设方向变化值的第一方向变化值替换为所述预设方向变化值,将所述第一速度变化值中超过预设速度变化值的第一速度变化值替换为所述预设速度变化值;
根据进行平滑处理后的第一方向变化值和进行平滑处理后的第一速度变化值,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态。


3.如权利要求1所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述根据所述第一方向变化值和所述第一速度变化值,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态,包括:
将所述第一方向变化值和所述第一速度变化值构成的目标二维坐标映射到指定二维图中,得到包含有目标点的所述二维图;
确定所述二维图中与所述目标点距离最近的预设数量的关键帧点,其中,所述二维图中包括多个关键帧点,不同的关键帧点对应不同的动作关键帧,每个动作关键帧中的关键帧数据包括该动作关键帧下所述虚拟角色的标准偏移动作姿态、该动作关键帧下所述拍摄视角的第二方向变化值,以及该动作关键帧下所述拍摄视角的第二速度变化值,每个所述动作关键帧基于该动作关键帧对应的第二方向变化值和第二速度变化值映射到所述二维图中;
根据所述目标点和预设数量的所述关键帧点,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态。


4.如权利要求3所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述预设数量为三个,所述根据所述目标点和预设数量的所述关键帧点,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓共余林路
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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