一种全息3D交互视频编辑方法技术

技术编号:24857702 阅读:15 留言:0更新日期:2020-07-10 19:10
本发明专利技术公开了一种全息3D交互视频编辑方法。它具体包括如下步骤:在程序中接入若干基本图层模型,基本图层模型中带有放大、缩小、点击、移动、旋转这几个基本操作功能;借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像;对于用户需要添加素材,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要添加素材的图层参数,投射到全息影像中。本发明专利技术的有益效果是:借助全息影像技术,接入投影模型,利用空气向用户展示模型,并且提供交互功能。

【技术实现步骤摘要】
一种全息3D交互视频编辑方法
本专利技术涉及视频处理相关
,尤其是指一种全息3D交互视频编辑方法。
技术介绍
佩珀尔幻象:佩珀尔幻象是由英国科学家JohnPepper发现的,这种技术借由使用一面平坦的玻璃与特定的光源技术,使物体可以出现或消失,或是变形成其他物体。这种技术常常用于舞台展示中,其具体流程为:固定光源照射演员,通过阴影投射到玻璃或者胶片上后,再投射到舞台上。边缘消隐技术:我们在春晚、演唱会、舞台上看到的“全息”技术基本就是此类技术,将画面投射到全息膜上或者反射到全息膜上,再利用暗场来隐藏起全息膜,从而形成图像悬浮在空中的效果。原理与佩珀尔幻象一样。利用佩珀尔幻象一类的全息投影技术需要根据展示范围的不同选用不同的全息膜进行投射,这类的全息投射在成本会根据膜的范围大小而变的不可控。旋转LED显示技术:这种技术利用了视觉暂留原理,通过LED的高速旋转来实现平面成像,但由于LED灯条在旋转时并非密不透风,观察者依然可以看到灯条后的物体,从而让观察者感觉画面悬浮在空中,实现类似3D的效果。利用视觉暂留这类的全息投影至少需要一个电机来维持设备的运作。现有技术方案中都存在一个共同的缺点:缺乏模型的交互,都是用于对用户的展示。
技术实现思路
本专利技术是为了克服现有技术中存在上述的不足,提供了一种具有模型交互的全息3D交互视频编辑方法。为了实现上述目的,本专利技术采用以下技术方案:一种全息3D交互视频编辑方法,具体包括如下步骤:(1)在程序中接入若干基本图层模型,基本图层模型中带有放大、缩小、点击、移动、旋转这几个基本操作功能;(2)借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像;(3)针对投影设备中存在投射出全息影像的固定区域,将该固定区域作为操作空间,对于用户需要添加素材,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要添加素材的图层参数,投射到全息影像中。本专利技术借助全息影像技术,接入投影模型,利用空气向用户展示模型,并且提供交互功能。作为优选,在步骤(1)中,根据不同类型的图层将基本图层模型分为:基础播放图层模型,负责播放用户需要编辑的视频片段,存在播放、暂停、视频片段分片浏览功能;素材图层模型,负责展示用户需要在编辑的视频片段中添加的素材,可以存在多个素材图层模块;通过电脑制作出具有3D数据的基本图层模型。作为优选,在步骤(2)中,借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基础播放图层模型,设置基础播放图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像。作为优选,在步骤(3)中,针对投影设备中存在投射出全息影像的固定区域,将该固定区域作为操作空间,对于用户需要添加素材,在投影设备内部解析程序内置的素材图层模型,设置素材图层模型需要添加素材的图层参数,投射到全息影像中。作为优选,全息影像技术指的是:根据几何光学原理,将一个空间内的物体成像在一个平面上并且记录下该平面上的光波振幅和波前,通过将这些信息展示出来则是全息,即全部的信息;光波使用一个复数变量U来表示光波中的电场和磁场,光波的幅度和相位使用复数的模和幅角来表示;在全息影像技术的系统中,每一点处的物体发出的光波和参考光波用复数变量UO和UR来表示,这样联合起来的光波表示为UO+UR,这个光波的能量和电场幅度的平方成正比:|UO+UR|2=UO*UR+|UR|2+|UO|2+UO*UR;如果一张摄影胶片暴露在上述两束光波中,然后冲洗出来,它的透射函数将与照射在其上的光波能量成正比,表示为:T=k[UO*UR+|UR|2+|UO|2+UO*UR],其中k是常数,冲印出来的胶片在使用参考光波照射的时候,透过胶片的光波用UH表示:UH=T*UR=k[UO*UR+|UR|2+|UO|2+UO*UR]UR=k[UO|UR|2+|UR|2UR+|UO|2UR+UO*UR2];其中UH中包含四项,第一项正比于UO,用来重建物体发射出来的光波;第二项代表了参考光波,其幅度变成了|UR|2;第三项同样代表了参考光波,其幅度为|UO|2,这个修改将引起参考光波在其中心方向周围发生衍射;第四项被称为共轭物体光波,它的凹凸性和物体正好相反,而且在全息胶片的前方形成了一个实像;由于全息影像技术在拍摄时都要让物体和参考光波垂直的照射在胶片上,这意味着全息影像技术被参考光波照射后产生的四束光波会叠加在一起,物体光波和参考光波以一个角度照射在全息记录介质上,虚像、实像和参考光波三者的波前以不同的角度射出,使得可以清晰的观察到重建的像的光线。作为优选,在空中一个固定区域投射出全息影像指的是:利用空气中的分子震动不均衡,在一个固定区域形成层次和立体感很强的全息图像。本专利技术的有益效果是:借助全息影像技术,接入投影模型,利用空气向用户展示模型,并且提供交互功能。附图说明图1是本专利技术中投射出全息影像的示意图;图2是本专利技术中步骤(2)的流程图;图3是本专利技术中步骤(3)的流程图。具体实施方式下面结合附图和具体实施方式对本专利技术做进一步的描述。如图1所示的实施例中,一种全息3D交互视频编辑方法,具体包括如下步骤:(1)在程序中接入若干基本图层模型,基本图层模型中带有放大、缩小、点击、移动、旋转这几个基本操作功能;根据不同类型的图层将基本图层模型分为:基础播放图层模型,负责播放用户需要编辑的视频片段,存在播放、暂停、视频片段分片浏览功能;素材图层模型,负责展示用户需要在编辑的视频片段中添加的素材,可以存在多个素材图层模块;通过电脑制作出具有3D数据的基本图层模型。其中:程序指公司开发的支持全息投影的一款软件,软件内部除了编辑功能以外,还有内置多种视图层模型。(2)借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像;其中:程序安装在投影设备中,投影设备中的程序会去解析内置模型,因为程序能够解析出模型中的所有参数。如图2所示,具体为:借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基础播放图层模型,设置基础播放图层模型需要播放的数据,根据基础播放图层模型中所带光波振幅以及波前在空中一个固定区域投射出全息影像。全息影像技术指的是:根据几何光学原理,将一个空间内的物体成像在一个平面上并且记录下该平面上的光波振幅和波前,通过将这些信息展示出来则是全息,即全部的信息(本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种全息3D交互视频编辑方法,其特征是,具体包括如下步骤:/n(1)在程序中接入若干基本图层模型,基本图层模型中带有放大、缩小、点击、移动、旋转这几个基本操作功能;/n(2)借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像;/n(3)针对投影设备中存在投射出全息影像的固定区域,将该固定区域作为操作空间,对于用户需要添加素材,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要添加素材的图层参数,投射到全息影像中。/n

【技术特征摘要】
1.一种全息3D交互视频编辑方法,其特征是,具体包括如下步骤:
(1)在程序中接入若干基本图层模型,基本图层模型中带有放大、缩小、点击、移动、旋转这几个基本操作功能;
(2)借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像;
(3)针对投影设备中存在投射出全息影像的固定区域,将该固定区域作为操作空间,对于用户需要添加素材,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要添加素材的图层参数,投射到全息影像中。


2.根据权利要求1所述的一种全息3D交互视频编辑方法,其特征是,在步骤(1)中,根据不同类型的图层将基本图层模型分为:基础播放图层模型,负责播放用户需要编辑的视频片段,存在播放、暂停、视频片段分片浏览功能;素材图层模型,负责展示用户需要在编辑的视频片段中添加的素材,可以存在多个素材图层模块;通过电脑制作出具有3D数据的基本图层模型。


3.根据权利要求2所述的一种全息3D交互视频编辑方法,其特征是,在步骤(2)中,借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基础播放图层模型,设置基础播放图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像。


4.根据权利要求3所述的一种全息3D交互视频编辑方法,其特征是,在步骤(3)中,针对投影设备中存在投射出全息影像的固定区域,将该固定区域作为操作空间,对于用户需要添加素材,在投影设备内部解析程序内置的素材图层模型,设置素材图层模型需要添加素材的图层参数,投射到全息影像中。


5.根据权利要求1或3所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯鸣霄顾湘余熊永春
申请(专利权)人:杭州趣维科技有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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